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Par contre je te remercie pour l'idée, maintenant je n'ai plus qu'une envie, me faire une belle boîte sculptée et peinte, façon Jumanji :w00t:
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Moi j'insiste, ce qui me plairait VRAIMENT, bien plus qu'un nouveau personnage ou une nouvelle malédiction, c'est un gros bundle d'aléatoire, genre 30 cartes terrains/brouillard alternatives. Explications:

Mettons qu'ils ajoutent une malédiction: on arriverait à 11. Si on est des joueurs dans la moyenne, admettons qu'il faille deux parties pour finir chaque malédiction. On peut donc faire 11*2 parties (ce qui est déjà énorme) et on aura vu quasiment tout le contenu du jeu.

Mais si on a énormément d'aléatoire et qu'il faille 5 parties pour tout voir d'une malédiction, on a alors 10*5 parties avant de se lasser du jeu, plus du double ! Je trouve ça bien plus intéressant.

Lever une malédiction c'est la fin de la partie, alors qu'il s'agisse de faire une offrande, de tuer quelqu'un, de pisser dans le cratère d'un volcan ou que sais-je d'autre, ce qui importe en jeu c'est d'arriver sur cette carte terrain finale. Si le trajet pour y arriver est tout le temps identique, malgré les dévoreurs et la météo on va vite se lasser car on saura d'emblée quoi faire et comment y arriver pour terminer la partie -> rejouabilité moyenne. Mais si le chemin en lui même est changeant, avec des objectifs qui bougent, il faudra à chaque fois explorer le continent pour lever la malédiction. "L'important ce n'est pas la destination, c'est le voyage" et toutes les aventures qu'on vit durant le trajet.

Exemple rapide de comment amener de l'aléatoire dans une malédiction (Spoiler sur la Déesse Vorace)
Si pour trouver ses yeux il y a 6 endroits différents possibles et qu'on cycle les lieux de découverte, ça oblige à explorer beaucoup plus. Il suffirait de remplacer les cartes où on trouve un des yeux actuellement par un mécanisme du genre "Vous avez trouvé un joyau ! Piochez une carte XXX". Il y aurait 6 cartes avec le même numéro, et sur quatre de ces cartes on aurait un texte descriptif "Après un examen attentif, il ne s'agit finalement que d'un vulgaire morceau de verre. Les recherches continuent..." et seules deux cartes annonceraient "Enfin, un des yeux de la déesse ! Vous approchez du but !" Avec un coup de chance la partie durerait aussi longtemps que maintenant et il suffirait d'explorer deux lieux, laissant donc 2/3 des endroits possibles inexplorés et inédits pour la prochaine partie, et en jouant de malchance on aurait une partie trois fois plus longue, et obligeant à retourner tout le continent...
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C'est que de nos jours on est habitués à croiser des ayatollahs de la parité-à-tout-prix sur les réseaux sociaux, ça fait bizarre de n'avoir que des gens sensés sur le forum ah ah ah Et comme je sais que j'ai mon franc-parler qui parfois fait grincer des dents, je me méfie ^^
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Chrissy wrote:
Khyinn wrote:
Kamille a dit qu'un nouveau personnage féminin était improbable du fait de l'époque du jeu.

Après, improbable ne signifie pas impossible...


Ben si on respecte l'époque, la proportion est déjà largement en faveur de la gent féminine et les SP ont déjà fait un "effort"...
On a maintenant 9 personnages dont 3 femmes, soit un tiers d'exploratrices. Que ce soit dans la réalité ou dans la fiction (romans d'époque ou plus récents, films, etc.), le taux avoisine probablement plus 1% de femmes dans cet univers que 33% :happy: Après c'est vrai que faire une équipe 100% filles ça peut être sympa et c'est la mode (suffit de voir tous les reboots de franchises avec des personnages qui deviennent féminins, Ghostbusters en tête). Mais de là à ajouter des femmes autant qu'on peut juste pour dire qu'on approche la parité, alors que l'accent a déjà été mis sur les femmes ? Mouais.
Moi perso, le sexe du personnage je m'en contrefous en fait, c'est un jeu et donc ce qui compte pour moi c'est les pouvoirs qui vont avec. Que ce soit un homme, une femme, une chèvre ou un.e otherkin mi-ragondin.e mi-tracteur.e tondeuse sagittaire ascendant.e bulot.te sans l'opercule (tu noteras l'écriture inclusive, je force légèrement le trait ^^ ), franchement ça ne me concerne pas. Mettre des femmes juste pour mettre des femmes, c'est comme farcir game of Thrones de scènes de cul juste pour mettre du cul, c'est bof. Mais je conçois que ça puisse plaire, il en faut pour tous les goûts :D'

J'espère n'avoir offensé personne ;) Si c'est le cas, je m'en excuse d'avance et je m'en fous un p'tit peu aussi puisque je ne pense pas avoir proféré d'insultes.
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On n'avait eu que le dernier de débloqué (la boîte en version collector), car il manquait vraiment peu, il n'en n'avaient pas annoncé d'autres durant le PM.
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Attention, le jeu vidéo tend vers une simplification extrême. La liberté d'un Fallout 4 n'a plus rien à voir avec l'Arche du Captain Blood. Certes tu te balades comme tu veux mais tu es sans cesse guidé et assisté. Dans l'Arche tu es complètement livré à toi-même, et c'est à toi d'apprendre les langages ET, de fouiller les différentes sources d'indices, le jeu ne t'épaule à aucun moment.

Refaire une version JdP de l'Arche, à mon avis ça ne fonctionnera pas, trop de liberté implique qu'une grosse partie des joueurs vont se perdre en route et simplement abandonner. Sans parler du prix de fabrication d'un tel jeu. Moi qui aime me balader dans les jeux et explorer les moindres recoins, j'ai plus de 850h de jeu sur Fallout 4 et je ne l'ai jamais fini pour l'instant, je n'ai même pas encore choisi de faction !! (et pourtant je continue à croiser des choses nouvelles par moment, des petits détails dissimulés). Un jeu de plateau qui permettrait cela ce serait super chouette mais bien trop complexe (sauvegarde des différentes progressions, il faudrait énormément de matériel de jeu), et bien trop cher.

Bref, ça donne envie, mais je pense que c'est irréaliste.
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Non, tu ne te trompes pas, on ne les a pas encore vu pointer leur museau crochu.
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Il veut le Marrai, pas le Marais, ça doit être une autre extension qu'on n'a pas encore vue.






(Je rigole, me tapez pas s'il vous plait, ma femme s'en charge :w00t:)
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Also, comme je l'ai évoqué ailleurs, ça pourrait être fun de "chasser" les plantes pour récupérer les sacs de gaz et crafter un dirigeable de fortune !
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Sherito wrote:
Ça fait un peu double usage avec la montgolfière non ? C'est pour se déplacer en l'air apparemment donc je sais pas trop si je suis dans ce kiff.


Euh non pas du tout... Ce sont des plantes plus ou moins intelligentes, qui vadrouillent sur le continent, et qui parfois vont venir t'observer/t'embêter. Il est toutefois possible qu'on puisse éventuellement les chasser pour se fabriquer un ballon dirigeable ! Ce serait énorme ça :p
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C'est pour l'échelle. Traditionnellement ils auraient du mettre une banane mais ça ne rentrait pas sur l'image.
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Je range le support à chaque fois, en étant soigneux, il n'a pas de traces d'usure notables.

C'est vrai que la géographie du continent est plutôt fixe à part peut-être de rares cartes dorées, mais on a déjà des événements qui changent du tout au tout après une nuit seulement, des passages plus ou moins secrets qui apparaissent, etc.
de plus, point important selon moi pour faire pencher la balance de mon côté, le lore répète à l'envi qu'on a des souvenirs fragmentaires et que tout semble constamment familier mais étrangement flou, jamais dans la disposition exacte dont on se souvenait depuis la première exploration du continent. Les personnages étant maudits, plus ou moins fiévreux et dans un état second, je trouve que des hallucinations cadreraient complètement. On a cru qu'il y avait une forêt, et après une bonne nuit de sommeil on se rend compte qu'en fait il n'y a rien à cet endroit, ou au contraire ce qu'on avait pris pour un tas de rochers usés est en fait une ruine qui contient... qui sait ? Peut-être
un autre chien
:D'
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Je remarquerai juste que dans le jeu tout ce qui est violet est dangereux. Et vous avez vu la couleur des fleurs de ces baudruches ? Moi je m'approcherais pas trop à votre place !
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Et dire que le dessin animé n'a jamais été terminé faute de vente des jouets :'(

Et moi je suis vraiment TRÈS satisfait de cet add-on qui va ajouter de la rejouabilité. ça ne sert à rien d'avoir 20 malédictions si on ne les fait qu'une fois avant de se lasser. Mais si tu as 9 malédictions que tu peux refaire 5 fois chacune et toujours tomber sur de nouvelles choses, au final tu as beaucoup plus de plaisir et de temps de jeu.
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Perso j'ai assez de malédictions avec tout ce qui est déjà proposé. Par contre, plein de nouvelles cartes brouillard, et/ou des cartes terrain alternatives, ça permettrait encore plus de rejouabilité. Par exemple, une carte terrain alternative qui comporterait une grotte là où il n'y en avait pas avant, ainsi on a une chance sr deux quand on tire une carte de tomber sur cette grotte bonus. Le continent est changeant, le système de cartes permet de le modifier à la volée, autant en tirer parti un maximum, tu passes une fois t'as une plaine aride, tu vas dormir, le lendemain t'as un bosquet parfait pour chasser... ça collerait bien avec l'ambiance de mystère, paranoïaque et schizophrène du continent.
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saxgard wrote:
Dommage elle était excellente l’idée de Firebird. ;-)


Elle est beaucoup trop puissante. Pouvoir à tout moment esquiver une éventuelle carte fatale, c'est bien trop bourrin.
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De ce que j'en comprends, on se balade normalement sur le continent, mais les cartes aléatoires sont remplacées par celles de la mini-malédiction. Une fois qu'on a joué toutes ces cartes aléatoires, la partie s'arrête, donc peu importe la taille du deck d'action. Mais finalement on ne risque pas de perdre à cause du deck, le seul risque de game over survient à la fin quand on fait les comptes... C'est une chouette pirouette pour raccourcir la durée de la partie mais c'est pas vraiment le fonctionnement de base du jeu.
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Zemeckis wrote:
sylfraor wrote:
Tout ceux qui mettent au moins 1$ auront accès au pledge manager. De là à savoir si tu à la possibilité de prendre des addons sans un des packs, aucune évidence par contre même si j'aurais tendance à croire que oui.


Moi j'ai plutot tendance à croire que non, sinon il serait possible d'avoir les SG de la campagne juste en payant 1 add-on. A confirmer par une source officielle, mais pour moi, l'achat d'un pack est obligatoire.


Les stretch goals sont différents des add-on. Les SG vont venir grossir la boîte blanche, les add-on sont séparés de ça.
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+1 avec Kornetmuse, le deck d'action est suffisamment fourni pour tenir une bonne dizaine d'heures. Pour jouer à une malédiction rapide il faudrait un deck qui ne fasse qu'une fraction de l'actuel. Sinon, on a trop de vie, et c'est presque impossible de perdre, le jeu perdant alors une grande part de son intérêt. Pour une courte partie destinée à faire découvrir le jeu, il vaut mieux attendre que le projet de paquet Print'n'Play remis à jour par un membre du forum soit disponible.
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Si du monde dans la région de Rouen veut tester, je peux organiser une petite partie découverte chez moi (Elbeuf, 76500, je suis déjà sur la carte en page 1). Attention par contre, si vous aimez les jeux vidéos on risque de déraper un peu vu qu'il y a une pièce complète dédiée aux jeux avec des bornes d'arcade et tout :D'