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Non mais si c'est juste des traces ca ne t'empêcheras pas de jouer (si ca a déchiré et que tu ne peux plus rien lire c'est plus compliqué :) )
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De mémoire c'est primordial.... et pas qu'un peu :)
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Remus38 wrote:
@Kiba: tu as réussi à
te poser dans le cratère sans disposer de cartes objet / compétence particulières? De mémoire il faut
8 succès en deux cartes verrouillées
. Pour ma part, même en ayant des cartes en main garantissant 3 succès, ça reste chaud à faire sans quelques autres éléments bénéfiques!

Il y a masse de cartes
entre autre dans la zone de départ, mais aussi a chaque atterrissage aussi
qui t'aident a manoeuvrer ou atterrir, et tu as 3 succès assez facilement dans le deck Action... moi perso j'en ai pas eu besoin et j'étais assez large de mémoire
mais j'ai trainé pas mal dans chaque zone avant, j'ai pas commencé par là, et je me suis préparé avec les bonnes cartes action ou de quoi aller les chercher :)
...
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polhair wrote:
je ne pensai pas que ces racines pouvaient avoir d'effet positif...

Prend un peu le temps de les étudier ;) tu vas finir par râler quand tu n'en auras pas dans le coin...
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Oui :)
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Bon pas des énormes spoils je pense pour cette malédiction, mais bon.

Pas assez persévérant je pense...
Tu n'as probablement pas assez fouillé les décombres sur la case de départ....
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Ben oui... enfin j'ai joué comme ça :)
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Kornetmuse wrote:

Non quoi qu'il arrive les événements temporaires sont à résoudre de suite. Résoudre un événement ne veut pas dire faire l'action de l'événement mais juste résoudre la carte. Un événement temporaire ne peut pas rester en jeu. Il sera défausser avant que tu puisse faire quoi que ce soit d'autre. Il est donc impossible d'utiliser itinéraire alternatif sur un événement temporaire. :action_mandatory: ou pas peu importe.

ok autant pour moi on disait la même chose en fait :)
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Pipounet wrote:
La compétence Itinéraire Alternatif permet une action :action_orientate:, elle peut être exécutée à tout moment pour essayer de défausser une carte exploration :card_grey: adjacente et remplacé celle-ci par la carte aventure :card_pick: qui devrait apparaître à cet endroit si l'exploration avait été résolut.
Cela étant dit, la règle qui dit qu'on ne peut entreprendre une action durant la résolution d'une autre action s'applique toujours. D'où les remarques suivantes :

Je l'avais pas sous les yeux, donc si c'est bien une action ça résous pas les obligatoires en effet :
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Euh la tu t'avances, les temporaires avec un carré rouge oui il faut les résoudre de suite, les autres non, ou alors on est pas synchro sur le vocabulaire... (pour moi par exemple
un feu de foret
tu peux décider de le virer sans l'éteindre une fois que tu l'as dévoilé, même sans le résoudre)
D'autre part j'ai un doute, c'est une action dans un cadre action cette carte ? C'est pas juste un effet (et donc que tu peux jouer n'importe quand y compris dans une action...) ? Je l'ai pas sous les yeux pour vérifier :)
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Moi j'ai eu une carte avec ce mot clé au moins :)
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remy713705 wrote:
Quand le deck d'action est sleevé, le pile de la pioche (ou de la défausse) se carapate. Un deuxième stand pour deck action serez un plus.

Normalement quand tu as un peu manipulé les sleeves (et laissé du gras de tes doigts dessus) les tas tiennent bien en place... j'ai aussi piqué des crises avec mon premier JCE, et très vite ça deviens nickel... faut que ça s'use et se salisse un peu quoi :) :) :)
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@firebird : ce que je pensais faire en fait...
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En fait il y avait un 4eme paquet offert :)
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Alors PS a partir de 2 ça baisse, et y'a des promos permanentes la j'ai oublié le code mais il est en haut de la page a gauche :) (et pas oublier les fdp aussi)

Les autres c'est beaucoup plus cher, plus modulaire mais plus cher... la a 2 on est un peu moins de 40€ fdpin... c'est sur que c'est cher mais ça reste du full custom en micro série (et c'est un grand tapis quand même)
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Attends !!!! en fait le soucis c'est que ton image va pas jusqu'aux bords donc il la zoom :)
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ce que je t'ai mis c'est la découpe quand tu l'injecte... pointillés zone ou il est déconseillé de dépasser ça coupera n'importe ou, le vert faut le remplir jusqu'au bout mais "si tout ce passe bien" (jamais) c'est exactement ce qui sera en dehors de la découpe...(laisse le devant le vert)

j'ai quelques milliers de cartes de quelques dizaines de jeux a mon actif chez eux... et un paquet de ratés avant de maitriser leurs gabarits...
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L'idéal est d'être "pile" sur le trait rouge au niveau de l'utile et combler avec de la couleur de fond après :) (pour le coup avec une colonne de plus un peu plus centré ce serait pas mal, ou en resserrant un peu ta colonne en largeur a gauche....)
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Alors par contre ton image passe pas dans le gabarit de découpe ;) tu as mis beaucoup de bords dans la zone "douteuse", mais surtout les coins vont être coupés a coup sur vu le gabarit...

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Encore que 7 par 7 je me dit que c'est quand même déjà pas mal dans l'absolu...