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Pour moi une action multiple c'est le dé-succés dice_star, rien d'autre.
Le reste c'est de la mise en forme.
Dans l'exemple que tu montre, pour moi, le cadre noir permet de mieux visualiser l’entièreté de l'action action_fight.

Perso je ne trouve pas que c'est un problème ni que ca mérite correction (sauf si le cadre noir signifie quelque chose de particulier).
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Hello,
Je suis aussi très intéressé à participer à cette nouvelle réimpression.
Pour ma part les prix ne me semble en effet pas prohibitif.
Je serais intéressé par toutes les extensions qui seraient imprimer (n'ayant eu pas la chance de participer au premier tirage).
En tout cas, même sans avoir l'extension en main, ca a l'air d'être un sacré beau travail qui a été fait.
Bravo à vous !
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Nord-Est ?

Tu chauffes, mais il ne faudrait pas que tu te brules happy
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Ca me parait aussi bizarre de pouvoir appliquer les effets réflexes.
Le terme prendre aurait sans doute été plus approprié (si c'est bien dans le sens simplement les consulter).
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Révéler pour moi c'est quand la carte est retournée pour en appliquer l'effet.
C'est comme certain effet de carte te permettant
de récupérer une carte de ton choix dans la défausse des cartes actions
.
Ca voudrait dire qu'on applique les effets à chaque fois
qu'on parcours la défausse et qu'on lit la carte pour savoir laquelle prendre
?
Ca n'aurait pas de sens.

Faut quand meme imaginer qu'on est chez un marchand, donc on va pas utiliser ces objets sans les avoir payés.
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De toute façon le dialogue dialogue du
marchand
indique "prenez 2 cartes [...]".
Donc ces cartes ne sont pas révélés, mais simplement prisent en main pour les voir sans appliquer aucun effet de ces cartes.
Donc pas de problème -P
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Firebird wrote:
==> c'est un abus de règle pour lequel il faut se limiter soit même, selon sa sensibilité.


Entièrement d'accord, il faut aussi être un peu RP dans cette histoire et ne pas s'attendre à ce que les règles couvre 100% des cas qui se présente.
Vu la complexité du jeux, ca n'est pas possible silly
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Hello,

Je serais assez interessé à participer à cette aventure de malédiction fan-made.
On peux "s'inscrire quelques part" ? :p
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Hello,

Je confirme que avec
la bobine de fil
, on peux réparer action_craft_ les objets ayants les mots-cles VÊTEMENT et/ou TISSU.

PS: je ne sais pas comment partager une photo sur le forum... unsure
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Hello,

Il existe un objet, de mémoire
la bobine de fil
, permettant d'effectuer l'action action_craft_ sur les objets ayant le mot-clef TISSU (et un autre mot-clef que j'ai oublié).

Donc techniquement on peux débloquer les objets ayant le mot-clef TISSU, mais c'est pas aussi simple que d'aller
à une forge
.
Je sais pas si la puissance de ces objets TISSU compense cette contrainte.
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Hello,

Je pense qu'il faut que tu précise d'où vient le test.
Une carte terrain card_pick? un évènement card_type_temporary_event ? un dialogue dialogue ?
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J'ai édité mon poste précédent pour compléter et préciser le déclencheur de la carte rouge.

En y re-pensant, on pourrait "simplement" changer le texte déclencheur de la cartouche rouge de
Lorsque vous révélez une carte "Vous êtes blessé",[...]
en
Lorsqu'un participant révèle une carte "Vous êtes blessé" à l'action dont vous participé,[...]
.
Je trouve que ca serait le plus RP car un compagnon suit un certain personnage (card_type_purse), donc durant une action à laquelle ce personnage participe, si
une carte "Vous êtes blessé" est révélée
, il y a un risque que le compagnon
reçoive la blessure à la place d'un participant
.

En tout cas c'est dans cet esprit qu'on a fait le reste du scénario une fois qu'on l'a trouvé, et on a réussi ! -P
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Hello,

J'ai aussi eu un compagnon
"L'inconnu"
(carte 287 / A0806) qui avait un effet du même genre mais qui s'appliquait
Lorsque vous révélez une carte "Vous êtes blessé", [...]
.
Pour moi c'est un compagnon du groupe et la cartouche rouge devrait s'appliquer dés qu'un personnage effectue l'action incriminé.
On pourrait considérer que l'effet de la cartouche rouge ne s'applique que aux personnages sur la même carte terrain que le personnage qui possède ce compagnon (ca me parait pas mal RP, ce compagnon suit un certain personnage).
Pour éviter de déclencher la cartouche rouge, il faudrait donc ne pas être sur la même carte terrain.
Sinon ça me paraitrait trop simple à éviter si on peut se le "refiler" gratuitement (surtout pour l'action
récupération
qui est toujours déclenchée volontairement, donc anticipable) et serait aussi un déséquilibre en game solo.
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Hello,

Merci c'est une super idée que j'ai déjà essayé de mettre en pratique mais pour l'instant uniquement pour la sauvegarde (pas encore pour "recharger" la partie).
Pour la sauvegarde c'est en effet un peu long, mais je vois pas trop non plus comment faire autrement/plus rapidement.
Très bonne idée la section Decks d'actions préremplit avec les compétences des différents personnages.
Voici mon retour d'expérience.

Section II :
1) Les cartes 099 pouvant être soit bloquées soit dans la "besace", je préciserais que l'encart représente uniquement les cartes 099 non bloquées. Les cartes 099 bloqués seraient à renseigner avec l'inventaire d'un personnage.
2) Pour les quêtes secondaires, je n'ai pas compris ce qu'il faut faire. Pour moi tout est déjà dans la feuille correspondante du feuillet de la citadelle.
3) Pour la mappemonde je verrais bien une petite colonne/section pour permettre de renseigner les numéros (+ID) découverts, un peu comme les cartes bannies. Attention il faut aussi prévoir le cas des cartes mondes qu'on a découvert mais pas encore retournées durant une phase de préparation. Pour l'instant je les ai uniquement soulignées.

Section III :
1) Pour les cartes numérotés pas de soucis, mais pour les cartes numérotés en chiffre romains j'ai ajouté le nom de la carte pour faciliter la recherche. Du coup ca prend plus de place que prévu, j'ai du empiéter dans la colonne d'un autre personnage.
2) Pour les cartes bloqués, je n'ai pas fait de séparation comme suggéré, j'ai simplement soulignés les cartes bloqués.

Section IV :
Comme déjà dit, très bien la liste préremplit de compétences (personnages et X).
Pour la parties compétences avancés, j'ai aussi mentionnés le nom des cartes, leur numéros et ID et utilisé la mécanique ( / ) pour renseigner le personnage et l'état de la carte (Pioche, Défausse, etc.).

Encore merci !