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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Tu t'engage à une somme minimun, d'ailleurs la somme est normalement prélevée à la fin du KS (*cf déjà versé dans le quote), c'est un peu le principe de ceux qui attende le PM pour rajouter pour séparer la facture en 2 prélèvements.
Il est donc difficile de baisser la somme, à part sur demande directe aux porteurs de projets. Mais là c'est vraiment du cas par cas, je pense même que ceux prêt à le faire ne le dise pas directement sous peine de recevoir masse de mail après la campagne ;-)
Par contre tant que tu reste dans la somme de départ (ou plus) tu peut demander ce que tu veut.

Petit extrait du mail lors de l'ouverture du PM :
2. Indiquez-nous à quoi vous destinez l'argent que vous avez déjà versé* et quels achats optionnels (pledge “Survivor” ou “Explorer” supplémentaire, extensions, accessoires de jeu) vous souhaitez acquérir le cas échéant,
...

Tout ce qui a été proposé durant la campagne KS est disponible sous la même forme dans le Pledge Manager. Cela inclut les Stretch Goals.L’argent récolté via le Pledge Manager (à l’exception des frais de port) sera pris en compte pour débloquer le dernier Stretch Goal (la boîte Collector du jeu avec sa couverture en dorure « foil »)

La partie en rouge validant le fait de pouvoir ajouter ceux qu'on voulez pendant le PM, la suite confirmant que ce sont bien ces sommes supplémentaire qui ont débloqué le tout dernier SG.
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Zeldarck a écrit :
Et s'il faut garder des add-on pour le long de la campagne, je pense qu'il il faudrait faire la distinction entre les extensions "core" et celle "petit plus". Dans 7th continent, une malédiction en +, du terrain en +, etc c'est une "core", c'est celle que je prône qui doivent être mis dés le début car sont le cœur vivant du jeu, ajoute énormément au jeu.


Donc tu veut dire labyrinthe de glace, marais de l’épouvante ou encore sanctuaire interdit. Donc des add-on qui sont connu depuis .... 2 ans ha oui quel surprise.
Et même pour les petits add-on (non "core") il y en a eut 2 exclusif au KS2, et donc non connu jusqu’à maintenant.
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Yves a écrit :
Et comment on descend de la barge ? On peut sauter en marche ou on doit attendre le terminus ?

Comme toujours tu aura une carte qui te le dira au moment voulu :D'
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schne a écrit :
Le seul truc que je comprend pas pour l'instant avec cette histoire de "barge tribale" c'est comment gérer la carte brouillard ? Quand on est dans le dernier tronçon on est obligé de tenter l'action pour la retourner ?


La question ne ce pose même pas puisque la carte brouillard à :action_mandatory: , et donc tu doit résoudre cette action dés que tu la révèle.
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Surtout que pendant la campagne (avant la clôture) tu t'engage à rien, ni la somme, ni la récompense que tu veut. D’ailleurs les niveaux de pledge sont surtout là pour faciliter le processus (tu clic juste sur ce que tu veut et la somme est attribué automatiquement).
Et Donc pendant le PM changer d'avis et prendre des d'autres add-on / autres récompenses etc ...
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branbran01 a écrit :
Merci, à titre d'info, il s'agit du début de construction d'un nouveau quartier, actuellement il y a plein de nouvelles maisons autour de ce grand carré en chantier et sans doute un temple caché sous cette place carrée. ;-)

tant qu'il n'y a pas de pièges mortels :D'
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Et en complément si tu prend ton exemple de la nourriture, tu peut très bien les assembler avec ton arc/radeau (autre) mais quand tu va manger l'ensemble va perdre -1 :icon_d6: avant de ranger la carte nourriture.
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Au final savoir le nombre de carte :card_green: et :card_grey: jouer n'est pas très difficile, puisqu’il suffit de compter les carte bannie/du passé/encore sur le plateau (en retirant les :card_grey: n'ayant pas étaient révélées).
Surtout que dans l'optique d'un "speed-run" cela prend du sens, prenons l'exemple du numéro caché, qui permet de révélé un passage / objet, le principe étant "je prend le temps" de faire cette action (et donc je révèle plus de carte) pour avoir une autre option ou je passe directe quitte à devoir faire plus d'action plus tard.
ex des engrenage pour quitter l'ile DV, c'est plus rapide en coût d'action de les récupérer ou partir à la nage ...
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saxgard a écrit :
Ah ok les 4 cartes malédiction (la mort vous guette) sont donc valables pour toutes les malédictions. J'avais zappé ce détail pourtant logique vu qu'elles ne contiennent aucune information spécifique.
Le problème quand on veut pas se spoiler en regardant des vidéos et qu'on a lu qu'une seule fois le livre de règle mais sans le jeu en main, on est un peu à la ramasse :D'


Faut éviter les Vidéo full résolution d'une partie, mais il y a plusieurs vidéo qui ne montre qu'un début donc peut de spoil et de plus autant les regarder maintenant et oublié en partie d'ici l'arrivé de ton jeu ;-)

Ex Présentation T7C avec Ludovic - début DV sur LeStream la video parait longue et donc sujet au spoil mais en fait ils discutent beaucoup et avance pas temps que ça (ils font peut être à peine la moitié de l'ile de départ).
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Ca serait trop facile s'il n'y avait que la carte de la malédiction dans le deck :D' les SP en ont fournis 4 autres gratos :devil:
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Eymeric a écrit :
Petite question (qui a peut être été mainte fois posées mais je ne trouve pas la réponse) : les streatchs goals du Ks1 seront ils intégrés à la boite de base (et donc livrés en vague 1 ?) ou à part et livré en vague 2 ? (et du coup les figurines propres au Sg du Ks1 livrées en phase 1 vu que c'est pas des cartes ???) Il me semble avoir lu que tout était intégré au "jeu de base" (et ça parait logique pour la fabrication et mise en boite) mais je n'en suis pas sur....

Oui tout est intergrer, il est d'ailleurs impossible de savoir qu'elles sont les cartes SG des autres dans la boîte de base (à part les évidentes comme personnage ou celle lié à "black box" par exemple)
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Hetrelierre a écrit :
Petite question. L'extension qui ajoute des évènements lorsque l'on se repose m'attire pas mal. Mais est-ce qu'on dort souvent ?? Car sinon je préfère encore celle des oeufs qui si on en trouve un aura plus d'impact (en tout cas j'ai l'impression)....

Souvent, tout est relatif, car cela dépend aussi des événement que tu rencontre. Disont que c'est une action utile à plus d'un titre difficile d'en dire plus sans spoil.
Après si tu hésite entre le 2, je conseillerais,même sans connaitre le contenu de l'oeuf, de s'orienter vers celui-ci. Les add-on cartes arrivants de toutes façon en vague 2.
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Rien ne dit non plus que les ID que l'on voit pour le moment soit définitif.
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Mais l'idée du pnp c'est que les cartes du pnp soit cohérente entre elles, refaire l'iconographie pour correspondre à celle actuelle ok, mais changer les pouvoir des perso c'est pas utile, surtout que tu croit vraiment que les joueurs vont ce rappeler en mars du texte des personnage jouer sur le pnp ?

Et Surtout que si tu veut avoir cohérence avec le vrai jeu il faudra refaire quasiment toute les cartes :icon_hand_blue:
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En fait c'est la règle d'or : si le texte sur une carte contredit la règle de base alors la carte a raison.
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saxgard a écrit :
Du peu qu’on voit et ce qui est dit dans l’actu que comprennez vous de cette mini malediction ? Alors ne connaissant pas le jeu je vais peut etre dire n’importe quoi mais l’impression qu’il s’agira de chopper un max de crystaux pour effectuer un test final, quand on aua fait toutes les cartes brouillard. La difficulté du test final qui supprimera la malédiction dépendra du nombre de crustaux récupéré. Ou un truc dans le genre. Ca vous semble cohérent ?
Que signifie lee k1812 sur la carte d’exemple? Une fois qu’on a fini cette carte d’exploration on la remplace par la carte aventure k1812?

C'est cohérent, mais il y a aussi plein de manière possible de compter.
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Kornetmuse a écrit :
Dee2 a écrit :
ImDarK a écrit :
En soit si les actions sont difficiles je suis pas sur que la survie ne depende pas du deck d'action ;)


Je suis d'accord et je trouve Kornetmuse un peu dur, déjà je suis peut être une brèle mais explorer une zone entière ça peut te vider ton deck, moi ça passe toujours limite, ensuite 12 cartes brouillards c'est beaucoup de déplacements, ça représente bien une bonne session de jeu, si en plus elles te proposent des challenges bien dur t'as intérêt à gérer tes objets pour réussir ou prendre des risques aux conséquences parfois fatales. Bref plutôt confiant sur l'apport de ce SG.


Heu l'ile de départ c'est 5 cartes brouillard déjà :D'. Donc ça va très vite. Mais encore une fois, je sais que les poulps sauront nous surprendre :). Je reste curieux de voir ce que ça donne sur le côté survie c'est tout :). Mais si tu dois réussir une simple chasse verte pour finir la malédiction... bon hey hein voila quoi :). Surtout qu'il y a pas vraiment d'exploration non plus vu que toutes les cartes brouillard seront tout le temps toutes jouées.

Donc comme je dis depuis le début, je ne pense pas qu'on s'ennui ou que ce soit inintéressant (ça je leur fait confiance) mais je suis persuadé aussi que ce sera pas le 7eme continent :).

Même si je comprend ton point de vue générale, je comprend pas pourquoi tu cite l'ile de départ, ni dans le message de Dee2 ni dans la news il n'est dait mention de cette partie du continent :-P
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Bercau a écrit :
JoJo a écrit :


Arf on est mal... donc; l’ouest c’est la direction :move_arrow: qui se trouve vers la main dont le pouce est à droite :icon_hand_orange: quand tu tournes le dos au sud. C’est plus clair ? :silly:


Tout dépend de qui regarde ta main ... mais je suis d'accord le pouce gauche va à droite et vice versa (mains posées à plat paumes en bas pour les plus tatillons)
Une chose est sûre nos amis dyslexiques vont s'y perdre !:w00t:

Mais ca marche ps si tu croise les bras:-P
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MastaDaddy a écrit :
Moi cette mini extension qui apporte sa propre zone de brouillard me fait me poser une question... Y aura-t-il une ambiance sonore adaptée ?!

(Je trolle, je me doute bien que non puisque ça dépendra de la zone dans laquelle on jouera)

Pourquoi pas vu le nom de la malédiction : Crystal's Song
Surtout que justement les musique c'est en rapport avec les :card_grey:
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MasterZao a écrit :
S'il doit y avoir une nouvelle enfin, c'est clair que thématique sous-marine me semble toute indiquée.

Avec une mécanique de gestion de l'oxygène pour le survie et/ou de la profondeur pour les déplacements. Miam !

Ca s'appel Steam Torpedo :D'