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Nicowa a écrit :
Yslamaar a écrit :
Nicowa a écrit :
Je pense très fort à ces 2 là en tout cas.

Cela ce peut pas à cause de ce que tu dit toi même en spoier


L'avantage avec ce jeu, c'est qu'en remplaçant une carte, on peut obtenir tellement de choses différentes. Il suffit de remplacer la carte par un autre avec un symbole, d'ajouter ce symbole à la carte personnage et zou.


Vu que
la carte parlant de Phileas est la victoire d'une malédiction
c'est quand même compliqué pour ajouter un personnage existant déjà dans le jeu en tant que personnage jouable.
Surtout que le système de T7C c'est d'ajouter, et pas remplacer, des cartes de manière à ce que cette ajout soit invisible pour les joueurs quelque soit la configuration dans laquelle ils jouent.
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Très difficile pour le moment d'avoir des chiffres exacte, même en comptant sur les images (faisable pour les dos brouillard / bleu) on ne sait rien des autres cartes, présence de 050 et combien par exemple. Et encore moins pour les add-on oeuf et plante.
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Nicowa a écrit :
Je pense très fort à ces 2 là en tout cas.

Cela ce peut pas à cause de ce que tu dit toi même en spoier
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@Cyriaque Soiler, Nicowa a fait l'effort de mettre dans une balise ;-)
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Tu fait ce qu'il y a de marqué sur la carte.
Si l"effet est de type "à chaque déplacement..." quelque soit ta position tu applique l'effet.
Si l'effet dit "lorsque vous quittez le terrain avec la fig. météo ..." tu fait l'effet en quittant la carte. etc

Tant que la carte t'oblige pas à t’arrêter sur le terrain météo pourquoi le faire ? Tant que l'effet ne dit pas de le faire à chaque fois même s'il n'est pas obligatoire de si arrêter pourquoi le faire ?
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saxgard a écrit :
J’opte pour l’agence tous risques :D' mais d’autres pensent à Bruno et Ludovic qui sont aussi des pro ;-)


Déjà qu'il y a des questions sur les assemblages d'objets, avec eux c'est carrément corde+raquette+flute de pan = hélicoptère armé de bazooka
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c'est comme la gauche et la droite faut pas confondre c'est mains :icon_hand_blue: et :icon_hand_green: :D'
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WhatElse a écrit :
Mais, si j'achète le pack à 129$, je vais recevoir mes achats en Mars ou en Septembre ?

" La première vague de livraison, prévue pour Mars 2018, concerne la réimpression de la boîte de base (2nde édition) ainsi que les achats optionnels n'incluant pas de cartes.

La seconde vague, prévue pour septembre 2018, concerne la nouvelle extension “Dans les airs, sous la terre.”, ainsi que tous les achats optionnels incluant des cartes. "


le pack contenant les 2 tu répond toi même à ta question. en mars la boite de base et en septembre la boite nouvelle extension. Voir même possibilité de tout recevoir en vague 2.

conseil pratique : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/31_SMQ2 et autre FAQ du site
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C'est tout à fait possible, pour le cas que tu cite je pense pas
avoir de la lumière ou un peu plus doit pas changer le fait de voir dans le noir ou non
mais pourquoi avec les Poulpes on peut s'attendre à tous.
Après pour savoir si le cumul marche c'est la présence de :card_pick_thumb: qui le dira.
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Valhio a écrit :
Oki, donc je peux mettre la totalité des cartes (en dehors de la montre et des racines volantes si je ne veux pas les jouer).

Mais si je fais comme ça, je serais obligé de jouer les dévoreurs et la météo non ?

non rien ni oblige, il suffit d'ignorer les :card_grey: y faisant référence, elles sont très reconnaissable, et dans tirer une nouvelle cela ralentira à peine la partie.
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saxgard a écrit :
Il n’y a pas de mini quetes secondaires incluses avec les malédictions?


Comme dit plus tôt, les quêtes secondaires sont principalement des :icon_hand_green:, mais ces cartes tu peut les avoir de plusieurs manières (l'exemple le plus simple étant en retournant une :card_grey:) il est donc plutôt difficile de dire qu'il y a ou pas ce genre de quêtes dans une extension (à part à vérifiant en déballant les paquets, ou pendant la partie en regardant à chaque fois l'id). C'est surement probable pour les 3.
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Eymeric a écrit :
Aura t on dès le début du pm La "date de fin" de ce dernier ? Et a priori si j'ai bien compris le pm va débuter mi novembre c'est ca ? (L'idée est simple : campagne débitée en octobre, sous de côté en novembre et debit en décembre = repartion des dépenses sur 3 mois ;un mois pack rookie, un mois d on et dernier mois frais de port)


Oui on aura tout les détails (y comprit la date de fin) avec le mail indiquant l'ouverture du PM
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Chrismas a écrit :
Bercau a écrit :
Fin des SG avec la fin de la campagne.
Par contre si le dernier palier n'est pas atteind en fin de KS il peut être débloqué en PM (c'était le cas pour la boite collector en KS1)


Ah bon ?! Les Stretch Goats continuent de se débloquer pendant le pledge manager ??

Pour le palier à 5 millions je parie pour un dernier personnage :w00t:

C'est pas systématique, les SP l'on fait pour le 1er KS il me semble aussi (si mes souvenir sont bon) qu'il ne manquait pas grand chose (à l’échelle de la somme récolté) à la fin de la campagne.
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lyllic a écrit :
si l'on ne liste que les extensions, ce n'est pas vraiment du spoil, non ? Avis aux volontaires !


Si un peu quand même car si/quand tu sait où il y en a tu sait où chercher ...

les extensions apportant à coup sûre des chose secrète, dans S3 quelque detail en plus sur la nature des ces secrets 8-)
Pénitence
une malédiction à lever avant la fin du compte à rebours ...
Mais on ne sait ce qu'il fallait faire qu'une fois que c'est trop tard ;-)

Dévoreur :
Tuer le plus gros à un but autre que juste s'en débarrasser ...
Le tuer à un endroit précis "ouvre" de nouvelles possibilitées
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Chakado a écrit :
La plupart des cartes ajoutées par l'extension Le Marais de l'Epouvante sont dans les 6XX (normal, la plupart des autres numéros étaient déjà pris par le jeu de base et les autres malédictions).
Donc on pourrait penser que la solution 6XX est plus probable que l'autre.


Sauf que c'est une très mauvaise façon de raisonner
Liste de cartes a écrit :
D1162 Le marais de l'épouvante Exploration Zone VII
D1163 Le marais de l'épouvante Aventure 050
D1164 Le marais de l'épouvante Aventure 109
D1165 Le marais de l'épouvante Aventure 151
D1166 Le marais de l'épouvante Aventure 280
D1167 Le marais de l'épouvante Aventure 289
D1168 Le marais de l'épouvante Aventure 302

Ah tien plusieurs cartes non 6xx faisant partie de l’extension D.
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ImDarK a écrit :
Moi j'ai fait au hasard, peut être n'y a t'il aucun moyen de savoir ?
(Évidémment 601 est un piège vu que la plupart des cartes adjacentes sont 6XX)

Je voit pas trop ce qui te fait dire qu'une proposition et meilleur que l'autre juste grâce au chiffre des centaine ?
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Kornetmuse a écrit :
MasterZao a écrit :
Oui, sans compter que même maintenant, piocher une carte malediction est souvent synonyme d'échec de l'action.


Loin de là. Il y a beaucoup d'action comme les déplacement ou tu es content de piocher des malédictions :) ce ne sera surement plus toujours le cas :).

Miam les bons terrains 4/0 en groupe qui deviennent un échec :D' Paranoia + 8 cartes de cramées :D'


Ouiii et RP parlant :
- Hoo vous avez vu ce truc la bas.
- Ha oui ... c'est une plante ou un animal ?
- Je sait pas mais c'est drôlement beau.
- Euu, on avait pas dit qu'on partaient d'ici.
- Merde on tourne en rond depuis 20 min
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Voila fallait être patient, en plus il reste quand même 5j
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Kornetmuse a écrit :
Je partage pas le même avis pour les vers. Il y a pas mal de choses intéressantes dans cette extensions.

On n'est pas obligé de les combatre on peu aussi les esquiver mais surtout ils peuvent parfois se trouver amical ;).

Sans oublier la quête secrète associée. :)

Personnellement j'ai essayer d'être concis et de pas spoil :D'
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SaturnNitrik a écrit :
Sherito a écrit :
jblec a écrit :
Par contre étonné qu'ils dévoilent tout à 1 semaine de la fin.


Pareil.


Il ne reste que 5 jours, et je n'ai jamais vu de nouvel add-on à moins de 48h.
Pas si surprenant au final.

Et en plus c'est quand même le début du WE donc bon c'est pas si bizarre de l'annoncé maintenant.