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flolem a écrit :
Je me permet de déterrer un peu ce topic.

C'est un des seuls sujets trouvés pour les chekpoints. La 2e campagne kickstarter permet d'éviter l'effet "reset total du jeu" quand on perds avec le médaillon de ressurection.
Il y a également un topic intéressant sur BGG

Je sais que je suis pas le seul dans ce cas... mais n'ayant pas beaucoup de temps de jeu... devoir TOUT recommencer après plus de 12 heures de jeu, ca me tente pas trop.
c'est ce que je viens de vivre après avoir tiré une carte malédiction depuis la défausse.
Dans la quete de deesse vorace
trouvé la deesse, j'etais pour faire le chemin inverse pour chercher
les deux oeils
.. mais en manque sérieux d'équipement et avec plus trop de chasse disponible, cela va vite d'épuiser le deck d'Action...[/spoiler]

voici ce que j'ai fait:
- Ranger toutes les cartes du passé et du plateau (sauf celle ou notre personnage se situe)
- perdre tout les objets de votre équipement
- perdre toutes les cartes de sa main (:icon_hand_green: et :icon_hand_blue:)
- conserver ses cartes états :icon_hand_orange:
- toutes les cartes de la défausse redeviennent dans le deck d'action
- perdre tout les points d'expérience accumulé

niveau RP, cela peut être expliqué: vous êtes tombé dans le coma, vous vous réveillez de nombreuses heures plus tard.
Je penses que piocher un état fatigué et affamé serait judicieux aussi.

La carte de retour pourrait être également la dernière carte avec un feu de campement dessus.

J'ai pensé a une autre sorte de reset presque complet:
quand t-on meurt, on retourne sur la carte départ de la malédiction mais en conservant expérience, compétence avancé acquises et toutes cartes dans la besace.
A voir pour remettre les cartes bannies en jeu .également
pour faciliter la chasse et... [spoiler2]pouvoir prendre le sous-marin entre autres.


Jtrouve que c'est un bon compromis. On repart du début mais on conserve toute l'expérience acquise.

Pour ceux qui aiment pas les reset complet, que faites-vous ?

Juste une petite question avant de penser à tout cela : A tu utilisé le mode facile, la 777 ?

Sinon autant revenir au point de départ, pourquoi pas mais alors tu remet pas les cartes bannies si tu fait pas un reset total je voit pas pourquoi alors que déjà tu garde plein de chose, tu "recèperais" de événement rendant la suite plus facile
un sous marin tout neuf ?
les cartes chasse etc...
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Yann74 a écrit :
Oui je l'avais bien lu c'est pour cela que j'ai employé "apparemment"
Maintenant quel est le meilleur compromis entre une carte de 8x80 et 82x82 avec sa protection ?
Ben soit c'est possible ou pas avec le fournisseur, donc oui ou non voilà le compromis !
;-)

Je croit que c'est un peu plus compliqué que 2mm de différence pour les ouvertures, déjà il faut que les cartes glisse facilement dans les 2 sens et surtout qu'elle reste pas coller (on vide le carnet à chaque partie), l'épaisseur total aussi on parle en micron pour une sleeve, mais à force cela fait quand même de l'épaisseur.
Il y a surement des problème que l'on imagine même pas, mais que l'on découvre en testant justement.
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Yves a écrit :
Ah oui, c'est vrai qu'on pourrait s'en débarrasser immédiatement. :blush:
Bon, j'ai rien dit...

C'est pas idiot,
le jeu demande parfois de piocher une paranoia lors d'événement, sans savoir du coup si tu sera seul ou en groupe

l'effet :discard: est toujours pénalisant même si tu garde pas la carte en main, il y a bien aussi parfois des conséquence avec : " Prendre 2 10X" on pourrait dire la 2eme est inutile car on en garde qu'une mais non ... piocher une carte 10X de plus est toujours pénalisant.
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galehar a écrit :
Autre exemple. Je joue Lovecraft et j'utilise Murmures obscures pour réduire le coût. Je pioche (entre autre) une (ou plusieurs) :icon_curse:. A l'étape de résultat, ai-je le droit de défausser Murmures obscures (qui a le mot clé Sérénité) pour avoir :icon_succes:/:icon_curse: ? Il me semble que oui.

Ai-je le droit d'utiliser Murmures obscures pour :icon_succes::icon_succes_7: et aussi de le défausser pour avoir :icon_succes:/:icon_curse:? Là aussi, ça m'a l'air ok. On peut appliquer les effets dans l'ordre qu'on veut il me semble.

La c'est différent puisque murmure est une carte "tant que vous l'avez en main", utiliser son effet ne nécessitant pas de la défausser tu peut très ensuite l'utilisé pour activé un autre effet. Tant que tu la fait bien dans cette ordre je pense que ça colle.
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MasterZao a écrit :

PS : Personne pour rebondir sur ma question avec Mary + Bonne étoile ? Pour soutenir que c'est tout à fait jouable et légal ? :-P

J'avais pas vu , j'ai cru que c’était le message que j'avais déjà lu.

Pour moi c'est soit l'un ou l'autre, chaque effet défaussant la carte qui du coup ne peut plus être utilisé pour l'autre.
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Ulmo a écrit :
Edit : Je m'étais retrouvé là lors de ma première partie. J'ai cru à une erreur de manipulation de ma part, mais quelqu'un à mentionné le même problème dans les discussions sur la saison 2
.

C'est pas parce que certain pense à un bug, que c'est le cas. Rien que le texte de la fameuse 302, c'est rare qu'une verte te dise avant de la retourner de prendre une dorée à la place, d'autant plus si cette dorée fait partie d'une extension c'est que c'est fait pour.

encore une fois, comme dans la discussion que tu cite, on peut pas aller dans une zone fait spécifiquement pour une extension
la zone du marais de l’épouvante, c'est pas une caverne
, si cette partie est accessible, c'est que cela ne pose pas de problème quelque soit la malédiction entreprise.
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As tu explorer cette zone a fond ou as tu arrêter dès que tu as vu l'id Dxxxx ?

Rien ne dit qu'on ne doit pas pouvoir explorer cette zone si on fait pas la malédiction correspondante.
Il y a peut être plein de chose sans rapport avec la malédiction sus-cité, des objet qui pourrait être utile quelque soit la malédiction en cours : en gros une zone bonus pour ceux qui ont l'extension

Tu croit vraiment que les Poulpes ont mis tout ce texte au dos de la carte verte sans arrières pensées ? :D'
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Bon ok il y a quelque carte que l'on défausse avant de finir leur résolution, mais on est quand même loin de ton cas je trouve :

  1. Etape 1 et 2 classique jusqu’à la pioche dans le Deck d'Action
  2. E3 résultat : tu as pas assez de succès tu décide de défausser 2 cartes (dont celle dont tu fait l'action)
  3. E4 tu garde une carte pioché à l’Étape 2
  4. E5 tu défausse les autres cartes piochés
  5. E6 conséquence : Quelle conséquence ? la carte est dans la défausse
  6. E7 réajustement


C'est quand même pas pareil de continuer la résolution d'une carte qui dit de la défausser au départ POUR faire son effet, et de faire l'effet d'une carte dans la défausse avant même que sa résolution commence.
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Kornetmuse a écrit :

Tu as oublié de lire l'autre diagonale :D'
Il existe des cartes ou tu dois défausser avant de continuer à résoudre la carte :).

J'ai pas le souvenir de ce genre de carte, tu peut donner des exemples ?
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galehar a écrit :
Ouais c'est sûr, mais alors j'ai carrément pas trouvé du tout ! Alors que bon, j'ai quand même pas mal exploré.

La 1ere fois je l'ai pas vu non plus, c'est 2 parties plutard que je suis tomber dessus par hasard, et la je me suis dit à c'est la qu'elle se cache ... heureusement c'est pas indispensable pour continuer comme tu le faisait remarquer plus haut ;-)
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Kornetmuse a écrit :

La question que je me pose c'est surtout ai-je le droit de défausser une carte en cours de résolution pour profiter d'un pouvoir passif autre. Ce n'est pas marqué dans les règles mais il y a de fortes chances pour que ce soit un "oublie" ou un cas auquel ils n'ont pas pensé.

Et si j'ai le droit, est ce que je dois continuer la résolution ou alors celle ci s'arrête-t-elle.

En fait j'ai lu en diagonale donc répondu un peu vite mais l'effet ordre de résolution s'applique quand même.
Autrement dit, si tu défausse une carte elle ne peut plus avoir d'effet en jeu (c'est bien pour cela que les terme défausser/ranger/bannir sont les dernier d'une phase de résolution) donc sa résolution s’arrête.
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C'est pas une question si bête, mais si tu as peur que la partie ce termine trop vite là où tu fait erreur, manque d'info apparemment :

keiriann a écrit :
on doit choisir une malédiction

en fait c'est on peut choisir une ou plusieurs malédiction. Je peut te dire que déjà 2 malédiction à la fois c'est assez long.

Rien ne t’empêche vraiment de continuer, même si thématiquement la fin d'une malédiction expliquera ce qui arrivent aux explorateurs et n'est en générale pas compatible avec le fait d'y rester :-P
Posté - Edité
Parce que l'on doit faire les actions d'une carte dans l'ordre, or "défausser cette carte" c'est la dernière chose à faire.
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Yoshina a écrit :
Yslamaar a écrit :
MikeTwain a écrit :
Petite question, si l'on prend les 2 addons on aura assez de protège carte pour tt protéger. .. et les SP vont rajouter assez de paquet pour protéger les SG ... mais si on prend les futures addons contenant des cartes il faudra acheter d'autre protège carte ou ils ajouterons ce qui faut pour aussi protéger ces cartes aussi ?

1600 cela couvre les 1300+ du KS1 plus les 250 de base du KS2, et il le disent il ajouteront dans le pack 1400+ suffisamment de paquets pour matcher avec le total des cartes en plus des SG .


Ils parlent (les SP) de 1600 sleeves avec les extensions et addons dans leur post.
Or comme tu le dis il y a 1550 voir plis juste avec le KS1 et celle de base du 2.
Donc on peit avancer qu'ils n'y aura pas de nouveaux addons et extensions (en plus des deux présentées) mais jiste des SG non?
Ou alors je pars justes trop loinet ils parlent des addons et extensions deja annoncés seulement^^

Mais si tu regarde bien le 2eme "lot" est marqué 1400+, et les SP le disent plus loin (et dans la dernière news) il ajouteront à ce lot suffisamment de paquet pour que quelque soit le nombre de SG et donc de cartes finale, il y ait assez de sleeve (en prenant les 2 add) pour TOUT sleever.
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jblec a écrit :
Oh non ne me parlait pas de retard sur la vague 1 ... Pitié...nooooon... J'espère que la prod suivra ou qu'ils ont anticipé... Sniff

Tu sait pas encore que tu est déjà maudit ? :D'
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dada592 a écrit :
moi ça me fais plus penser a un emblème dans un jeu vidéo avec le héros en vert et une princesse d'Hyrule a sauver

Voila c'est à celui la que je pensai
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Personne ne trouve que le logo sur le côté de la nacelle du ballon, ressemble à un autre très connu ?
Posté
MikeTwain a écrit :
Petite question, si l'on prend les 2 addons on aura assez de protège carte pour tt protéger. .. et les SP vont rajouter assez de paquet pour protéger les SG ... mais si on prend les futures addons contenant des cartes il faudra acheter d'autre protège carte ou ils ajouterons ce qui faut pour aussi protéger ces cartes aussi ?

1600 cela couvre les 1300+ du KS1 plus les 250 de base du KS2, et il le disent il ajouteront dans le pack 1400+ suffisamment de paquets pour matcher avec le total des cartes en plus des SG .
Posté
Dure celle avec beaucoup de différences
déjà compte juste les cailloux différent je croit que tu arrive facile à 8
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