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Bonjour,

Est-ce que le pouvoir :icon_hand_blue: d'Amelia Earhart « Y croire jusqu'au bout » permet d'éviter de perdre la partie si on l'utilise alors qu'une carte :icon_curse: est piochée depuis la défausse, lorsque le deck d'Action est vide ?

Merci d'avance pour votre aide.
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Merci !
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Bonjour,

Si une carte (compétence avancée) demande de réduire la résistance d'un objet de deux, faut-il pouvoir le faire (avoir au moins un objet à deux) pour qu'elle puisse être utilisée ?

Dans le cas où c'est une conséquence négative d'une action, on ignore simplement la perte de résistance, mais là comme c'est pour quelque chose de positif je me demande si ce n'est pas un peu de la triche. Bon après ne pas avoir d'objets n'est pas vraiment une situation désirable...

Le numéro de la carte est A0110.

Merci d'avance pour votre aide.
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Merci pour ta réponse mais je pense ne pas avoir été assez précis dans ce que je voulais savoir.

Si une carte X indique « Chaque participant prend une carte 104 et 105. » :

A doit prendre une carte 104 et 105, puis B doit prendre 104 et 105, etc. ;

OU

A doit prendre une carte 104, B une carte 104, etc., puis A une carte 105, B une carte 105, etc. ?

Dans lequel de ces deux ordres faut-il résoudre la carte X ?
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Bonjour,

J'aurais une question sur ce sujet. Lorsque plusieurs personnages ont plusieurs états et doivent défausser des cartes pour chacun des états, dans quel ordre cela doit-il être fait ?

Chaque état personnage après personnage ou état après état pour chaque personnage ? Genre on pioche toutes les cartes 104 pour chaque perso puis toutes les 105, ou 104 et 105 pour le perso 1, puis 104 et 105 pour le perso 2, etc. ?

Merci d'avance.

Paul
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Je trouve ça bizarre d'un point de vue game design d'avoir fait une exception pour l'échange pour les objets à usage unique (enfin, les objets qui doivent être bannis une fois épuisés). On peut poser la question à Bruno ? Pourquoi ne peut-on pas échanger ces objets ?
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Bonjour,

Logiquement, il est impossible d'échanger les objets ayant la mention « Si cette carte quitte votre inventaire, bannissez-la. », non ?

Merci d'avance pour la confirmation.
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Merci à vous ! :action_pray:
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Bonjour,

Est-ce qu'il existe un article, une page, une publication ou autre présentant et récapitulant toutes les différences (points de règles, choses à ne pas oublier, erreurs à ne pas faire, etc.) entre le mode solo et le mode multi ?

Merci d'avance pour votre réponse.
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Ça a l'air plus simple de jouer à ce jeu seul·e ah ah. En tout cas, content que Bruno ait tranché en faveur de l'option la plus logique et cohérente au sujet de la housse ! :action_pray:
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J'aurais dû vérifier ça aussi : je n'ai effectivement pas Phileas Fogg dans les personnes disponibles. :silly:

Désolé ! :-P
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Bonsoir,

Je viens de lever la malédiction Déesse Vorace et ai pioché la dernière carte (407), scellant la fin du jeu.

Au verso de celle-ci, il est indiqué «
Si Phileas Fogg participe à l'aventure, rangez cette carte et prenez une carte 707 à la place.
»

Je n'ai pas
joué avec le personnage indiqué
, mais j'ai voulu vérifié si cette carte était bien présente dans le Deck d'Aventure. Je ne l'ai pas trouvée et aimerais savoir si cela viendra avec la deuxième vague, ou si au contraire elle est censée être dans ma boite de jeu (première vague de cette année), auquel cas je fouillerai le jeu de fond en comble avant de faire une éventuelle réclamation.

Merci d'avance pour votre aide.
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C'est moi qui ai commencé, désolé. Et merci pour ta patience ! :action_think:
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Et si la réponse à cette question est « 2 », pourquoi est-ce que la sacoche ne nécessite pas une utilisation à chaque fois qu'on veut mettre une cinquième, sixième ou septième carte Objet (dans le jeu solo pour mon exemple), voire une fois à chaque tour pour les y maintenir (puisqu'il faut utiliser un objet à la phase 1 pour pouvoir bénéficier de ces effets, même si dans la règle cette condition est associée à la présence d'un :action_condition: ou d'un :action_empty:, mais je radote encore) ? :-P Bref, argumenter face à la contradiction logique que serait un « 2 » à la question précédente. ;-)

Ça serait cool qu'il y ait d'autres personnes pour relancer le débat, 1 contre 1 ça permet rarement d'avancer, même si là on a plus besoin de Bruno à priori. :action_pray:
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J'avoue que j'attends une explication précise et argumentée sur la contradiction relevée (par toi comme par moi et plein d'autres personnes), autre qu'un simple argument d'autorité (5C), par l'auteur.

Kornetmuse a écrit :

Il faut voir la housse comme si elle avait un :action_condition: vide équivalent à n'importe quelle action.
Oui c'est pas cohérent dans l'iconographie actuellement mais c'est clair sur ce qu'ils ont voulu faire.


Où est ta source sur ce point précis (que c'est bien ce que les auteurs ont voulu faire) ? Je veux dire, à part le thread parallèle "Diminuer la résistance d'un objet de 2", dans lequel, désolé d'insister, Firebird et Sylfraor ne semblent pas convaincus de l'interprétation de la réponse de Bruno non plus ; à vrai dire, je n'ai pas eu l'impression que le sujet était résolu en le parcourant : on passe à un autre sujet, les drapeaux, sans avoir eu une clarification (car pour moi un doute subsiste).

Kornetmuse a écrit :
Mais ça a été clarifié que la sacoche ne demande pas d'utilisation.


Où ça ? Mais bon, j'aimerais surtout l'explication logique de cette contradiction apparente, c'est extrêmement frustrant. :-(
Posté
Désolé d'insister, mais Firebird et Sylfraor n'ont pas compris la même chose que toi, je me trompe ? Peut-on espérer une clarification définitive et une explication de la contradiction apparente (que tu as toi-même relevée, et qui me choque encore plus quand elle est simplifiée comme tu viens de le faire) ?
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Aura-t-on un jour la réponse à cette question ?

« Est-il nécessaire d'activer l'objet contenant la housse pour utiliser le pouvoir particulier de celle-ci permettant de déplacer sur elle une perte de durabilité ? »

Et si la réponse est oui, la logique voudrait qu'il faille activer la sacoche à chaque fois qu'on veut mettre une carte objet supplémentaire, non ? Sinon, c'est une belle contradiction. :unsure:

Allez, si je mets du rouge peut-être que ça va marcher :

« Est-il nécessaire d'activer l'objet contenant la housse pour utiliser le pouvoir particulier de celle-ci permettant de déplacer sur elle une perte de durabilité ? »

« Si oui, n'est-il pas donc nécessaire d'activer la sacoche dès lors qu'on souhaite faire un objet constitué de plus de cartes Objet que la normale (voir à chaque tour pour ne pas perdre ces objets, en fait) ? »

Argumentation complète ici : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/345/objet-housse-de-protection-et-viandes/page/1/288701/#288701

Désolé de spammer, mais j'avoue que cette contradiction m'a pas mal refroidi, surtout que je vais bientôt pouvoir enfin résoudre la Déesse Vorace, après une bonne demi-douzaine d'échecs... Et je déteste tricher (même involontairement). :'(
Posté - Edité
J'ai lu le sujet d'il y a 9 mois en entier. Il me semble qu'on attend encore une clarification, non (cf. ton débat avec Sylfraor) ?
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
C'était justement mon propos dans le sujet dédié. Et en effet je trouve que c'est inconsistant sur la manière d'utiliser les deux objets.

Après c'est la règle officialisée par les poulps. Rien n'empêche de faire autrement si on ne veut pas :). Mais du coup c'est plus dans la partie variante qu'il faut aller ;).


Qu'ont répondu les créateurs sur cette contradiction précise (à moins qu'ils ne disent qu'il faut également réduire la résistance de l'objet pour utiliser la Sacoche ?) ? Je trouve ça plus intuitif et logique de considérer de telles cartes (encadré sans :action_empty: ni :action_condition:) comme des cartes compétences au final (qui demandent néanmoins à être construites).
Posté - Edité
Arf, j'ai toujours utilisé la Housse de protection sans l'activer à l'étape d'Objet pour ma part.

Si, pour pouvoir utiliser les effets d'un objet il faut qu'il soit engagé à l'étape d'Objet, alors il faudrait faire de même pour la Sacoche, non ? Par exemple : on ne peut pas mettre une cinquième carte objet sous la Sacoche si on ne l'a pas activée lors de la phase 1 de l'action – ce que je trouve lourd et contre-intuitif par ailleurs.

En fait, les règles précisent :

« Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance 1 – soit pour appliquer tout ou une partie des effets de l'objet lorsqu'il participe à une action :action_empty: à laquelle l'effet de l'objet est associé :action_condition:, soit pour entreprendre une action proposée par cet objet.

Quand un joueur utilise un objet, il peut choisir librement d'appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes qui le constituent. »

Or, Sacoche comme Housse de protection ne sont associées à aucune icône d'action :action_condition:, et ne demandent aucune action :action_empty: non plus. On est donc bien dans un cas à part, non explicité dans les règles, non ?

Du coup, de manière intuitive, j'ai aussi toujours joué ces cartes sans les avoir activées à l'étape d'Objet. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi, pour la Housse de protection, il faudrait activer l'objet, alors que pour la Sacoche non. Pour la Sacoche, certes, le texte indique (« Lorsque cette carte est présente dans votre inventaire »), mais si on affirme qu'il faut bien utiliser l'objet pour utiliser les effets (cf. « la raison avancée par les Poulps dans le message de Kornetmuse), alors cela ne fonctionne que si on a utilisé la Sacoche à l'étape d'Objet.

Bref, sur un plan logique, je trouve que dissocier les deux (pas d'activation nécessaire pour la Sacoche, activation nécessaire pour la Housse) ne tient pas. Par ailleurs, comme je l'ai indiqué, le cas de figure de l'objet sans :action_condition: n'est pas explicité dans les règles, ce qui a dû inconsciemment m'amener à conclure que l'effet était passif / permanent une fois construit. Beaucoup de joueur·se·s ne fréquentant pas le forum doivent également jouer de cette manière, par ailleurs...