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flag_curse_sm A terminé toutes les malédictions et quêtes secondaires de 7th Continent bonus_fist
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Je viens de terminer cette menace également.

Points positifs :
- le jeu est vraiment vraiment top, beaucoup moins frustrant que 7th Continent, on joue, on ne subit pas, et on avance dans l'histoire plutôt que de perdre du temps à chasser ou à tourner en rond jusqu'à comprendre un truc tiré par les cheveux
- l'univers est original, j'ai bien aimé l'enchaînement des scénarios, on s'attache à sa petite communauté et à son personnage
- le matos est super qualitatif (juste la carte du monde qui reste pliée, mais je chipote)
- le jeu est super riche, il y a tellement à voir et à faire, c'est hallucinant mais...

Points négatifs :
- Comme on a un compte à rebours, on n'ose pas trop explorer trop loin, et effectivement j'ai une immense frustration d'avoir terminé la menace sans avoir la possibilité de terminer mes quêtes secondaires. Sur les 10 quêtes secondaires que j'avais, il m'en reste 8 à terminer. J'aurais aimé qu'avant le dernier chapitre, on ait un avertissement comme dans de nombreux jeux vidéos : Attention, c'est le dernier chapitre, si vous avez des quêtes à terminer, c'est maintenant. Et un entracte comme le scénario Accalmie. Ou bien qu'après la menace terminée, on puisse continuer d'explorer le monde...comme dans de nombreux jeux vidéos aussi... Là, je suis super frustré car la menace s'achève d'un coup (un poil déçu de la fin également) et...bah voilà, faut ranger... Je n'ai même pas terminé ma quête de personnage ! Et on gagne de l'xp au dernier scénario, on débloque des trucs et...ça ne sert à rien. J'aurais aimé pouvoir conserver une certaine avancée dans les autres menaces.
- Egalement le sentiment d'avoir roulé sur le jeu. A part un chapitre où une mauvaise décision a eu un revirement dramatique (
les aveugles et la fuite en courant ça ne fait pas bon ménage
), j'ai pu terminer les scénarios sans trop de problème. Le plus bas que j'ai été c'est 9pv en solo, et j'ai pu remonter avant de rentrer. Quoiqu'il en soi, je préfère de loin un jeu comme ça, où on avance facilement et qui mette en avant le narratif, qu'un jeu très dur et inutilement long/frustrant, et qui sera compliqué à terminer.

En ce qui me concerne, j'ai terminé ma partie avec :
- 39 card_type_skill
- 20 card_type_quest_item (sans compter les Espoirs restants)
- 2 quêtes secondaires terminées, un colis livré, une carte au trésor (Esquisse) trouvée, 2 morceaux d'alambic (j'me suis fait 80% du jeu avec eux pour rien...donc 2 cartes en moins tout le long...)
- 53 cases Destinées cochées, et 317, 301, 314, 307 débloqués (y'a vraiment de beaux coups de pouce)

production 15
defense 15
knowledge 22
influence 16

Bâtiments :
- Tour de guet
- Silo à grains
- Forum
- Lieu de culte
- Cimetière
- Marché
- Arène
- Forge
- Bains
- Dispensaire
- Herboristerie
- Taverne

Seulement 3 cartes sur la map retournées (j'en avais posé 4 depuis 2 scénarios mais comme on ne rentrait pas à la citadelle, je n'ai pas pu les voir...frustré je vous dis !).

Allez...vivement la suivante.
Posté
Tu as raison. J'avais zappé cet élément. Merci !
Posté
Bonjour, j'ai une question sur la carte 141 où
une équipe s'affaire à construire un pont-palais
.

En arrivant de la citadelle, par le sud, j'ai donc dû ajouter la carte 141 verte. Puis,
étant bloqué par la construction
, j'ai dû faire tout le tour. Me voilà maintenant au nord de cette carte, mais je peux faire une action qui me demande de tirer une carte 141. Puisque la carte verte est sur la table, est-ce que je dois tirer la carte 141 jaune ?

Parce que si c'est le cas,
ça achève la construction du pont-palais
...et ça rend la carte 164 inutile...

Merci pour votre aide !
Posté
Merci :)
Posté
Si quelqu'un a repéré les mots cachés, j'veux bien les connaître ^^ (J'ai terminé les 3 premières malédictions).
Posté
Alors là j'ai dû zapper un truc dans la règle...

Moi jusqu'à présent, je tirais d'abord les cartes pour savoir combien j'avais de succès, et seulement après je décidais d'utiliser un objet si nécessaire...j'me suis planté sur les 55h de jeu ? >.<
Posté
Entendu, merci pour la réponse, au moins je suis fixé.
Posté - Edité - Déplacé
Bonjour,

Je pose cette question ici, car je pense que je ne suis pas le seul concerné (et désolé si je n'aurais pas dû).
Modérateur : message déplacé dans un sujet dédié :)

Plusieurs d'entre nous avions des soucis avec le tapis de jeu : grosse pliure et "trous" liés à l'envoi en boîte. J'ai déjà envoyé un ticket au SAV et j'ai eu pour réponse en gros "ça ne partira pas en quelques jours, rangez-le en le roulant pendant 2-3 semaines et ça ira mieux". Bon, je l'ai fait depuis un mois...et il y a toujours ces "trous" et la pliure n'est pas partie.

Pour ceux qui sont concernés : doit-on attendre davantage ? Doit-on poster un nouveau ticket sur le SAV ? Doit-on laisser tomber ?

Merci en tout cas !
Posté
D’accord, ce sera plus simple pour moi à l’avenir alors, merci !
Posté
Bonjour à tous,

A plusieurs reprises, je suis tombé sur des événements qui me demandaient de défausser 1 ou plusieurs cartes avec certains mots-clés (comme sérénité, agressivité ou autre). Quand je les ai en main, pas de soucis. En revanche, si ce sont des objets combinés, est-ce qu'on peut défausser juste les cartes avec ces mots-clés (comme on le fait avec de la nourriture, quand on l'utilise par exemple) ou bien on supprime tout l'objet, quitte à perdre des cartes qui ne contenaient aucun de ces mots-clés ?

Jusqu'à présent, je supprimais toute la pile, mais je voudrais être sûr...

Merci pour vos précisions !
Posté
Moi j'adore les sessions longues...donc je joue souvent 4h en solo, parfois plus parfois moins.
Posté
Le soucis c'est que je ne connais aucun des jeux concurrents...du coup, je veux bien mettre 100 points pour le 7ème Continent (parce qu'il le mérite), mais enlever des points aux autres, ce serait absurde ! :angel:
Posté
Aaaah oui exact, il y a
une carte 50
qui permet de déclencher l'action, tu as raison ! Et donc cette carte permettrait d'aider à leur résolution...effectivement, ça se tient, merci !
Posté
Salut à tous,

Voilà, cela fait plusieurs fois que je tombe sur la carte brouillard "Mélodie"
dans la zone VI
et je ne sais pas comment l'utiliser.

Il n'y a pas d'action à entreprendre, juste des effets. Que dois-je en conclure ? Qu'il faut un
instrument de musique
pour l'activer ? Sachant que jusqu'à maintenant, en 32h de jeu,
le(s) seul(s) instrument(s)
que j'ai trouvé ont des effets aussi, pas des actions.

Merci pour vos lumières ! Jusqu'à présent, quand je l'ai rencontré, je n'ai joué que la partie "orientation" blanche du coup...
Posté
Oooh...j'avais zappé cet élément de règle visiblement, désolé !
Posté
2-3) Attention, le pouvoir de Dimitri ne dispense pas de prendre une carte état. Elle dit juste que SI la carte état contient un :discard:, on peut défausser une carte agressivité pour ne pas en tenir compte. Donc on se prend quand même la carte état, mais on n'a pas besoin de défausser X cartes. Et la carte n'autorise pas non plus à défausser une carte état qu'on a déjà...

5) Et surtout, les spots de chasse disparaissent !

Lors de ma première partie, je n'arrêtais pas de faire des aller-retours vers le spot de pêche. En fait, une fois que je le spot a été utilisé une fois, on défausse la carte et on met la carte dorée à la place. Et là déjà c'est bien plus dur.

Il y a un cas de figure à un endroit où tu peux te reposer sur la carte dorée, ce qui t'oblige à la ranger. Et comme il y a une seconde carte verte, ça permet de réinitialiser la difficulté avant de reprendre la carte dorée. Donc en gros, la nuit de repos a permis à la faune de revenir.

Sinon il faut sauvegarder la partie pour réinitialiser les spots de chasse...
Posté
Je joue en solo, et j'ai fait 2 parties.

La première, j'ai visité à fond l'île de départ.
J'ai trouvé les engrenages et j'ai pu filer en sous-marin.
Une fois sur le continent, j'ai vadrouillé, plutôt bien géré ma pioche grâce
aux parties de pêche
. Hélas, au bout de 5h, j'ai terminé mon deck d'action et...la première carte tirée était une malédiction, la poisse !

Aujourd'hui, je repas à zéro donc. Je me débrouille pour rapidement trouver un moyen plus court pour quitter l'île (
radeau ou gilet de sauvetage, je ne sais plus
) Et j'arrive donc sur
une seconde île, celle du PNP !
Je ne m'y attendais pas...

Bref, une fois finalement revenu où j'en étais hier, j'ai longuement erré
dans un temple souterrain
, qui
au final...ne sert à rien pour cette malédiction, d'après ce que j'ai compris !


A bouts de force, j'ai cherché de la nourriture, en vain, et c'est en déambulant tout simplement dans la jungle que je suis mort.

Les deux parties ont duré environ 5h. Demain, (ou cette nuit), je tente une autre direction...

Mais ce jeu est vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment (!) génialissime. Même quand on refait certaines actions qu'on pensait avoir déjà fait à la partie précédente...eh bah on tombe sur une autre carte et les conséquences sont différentes. Par exemple, quand on tombe sur
une plante carnivore, lors de ma première partie je n'avais pas d'instrument de musique, donc j'avais défoncé la plante.
Pour la seconde partie, je me fabrique donc une flûte...eeeet...la carte ne me propose plus cette solution !

Bref, je suis ultra content d'avoir pris toutes les extensions. Ca représente vraiment une fortune pour moi, mais j'avais trop peur d'accrocher à fond au jeu et d'être super frustré de ne pas avoir tout pris. Donc j'ai vendu un poumon et une oreille pour l'acheter, et j'en suis ravi !
Posté
J'ai eu un email à 9h30 qui disait ça :

"En cas d'absence imprévue, votre envoi sera mis à disposition dans le point de retrait le plus proche. Un e-mail et/ou SMS ainsi qu'un avis de passage dans votre boite aux lettres vous préciseront alors l'adresse de ce point."

Donc à priori, ils le mettent d'office dans un point relais si tu n'es pas là...
Posté
speedygreg a écrit :
Et si tu mets les cartes 2 ou 3 jours en plain soleil ? Sa vas palir hein, non? ! :D'


Bah en fait ce sont les cartes "pâles" qui ont un soucis...donc il faudrait mettre la centaine d'autres cartes actions en plein soleil pour toutes les faire palir, ahah.

Merci Firebird, je viens d'envoyer un message. Ca m'embête vraiment de les déranger en plein rush, mais c'est vrai que c'est un peu dérangeant de savoir à l'avance que la carte suivante est une action de personnage (même sans faire de fixette dessus...).
Posté


Perso, ce sont les cartes actions des personnages suivants qui ont une couleur nettement différente des autres cartes actions :
- Keelan
- Lovecraft
- Mary Kingsley
- Frankenstein

Et c'est vrai que du coup c'est un peu nuisible au jeu...

Les cartes malédictions ne m'ont pas semblé avoir de problème chez moi par contre...