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KS2 15099 | Chant du Cristal: | Déesse Vorasse | Offrande aux Gardiens |
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Avec les cartes slevées (ce n'est pas les sleeves du KS) c'est un peu serré et justement je me posais la question de faire des sabots bois un peu plus long, pour avoir un peu plus d'espace. As tu sleevé toutes les cartes et as tu réalisé des sabots plus long aussi? Comptes tu faire des sabots en bois?
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ImDarK a écrit : 1) [...] Attention c'est du spoil ça... je pensai pas que c'était faisable! Faudra que je retente à l'occasion d'une autre partie. Lorsque j'ai joué sur le Chant du cristal, je n'avais pas réussi, donc quand j'ai commencé la DV j'ai pas perdu de temps avec! xD Toujours est il que c'est faisable de quitter l'ile et d'arriver sur le continent avec les deux solutions et de survivre après. Posté
ImDarK a écrit :
Une précision pour dépenser les points d'actions: c'est en effet à certains moments du jeu, quand le jeu te demande de prendre une carte 000 Posté
McGray a écrit : voilà maintenant 4 ou 5 fois que je recommence la malédiction de la déesse vorace, et que je fini le paquet action alors même que j'arrive sur le continent. On a eu la meme chose, pour la DV également, mais on a pu pécher une fois arrivé sur le continent pour se refaire un peu, puis chasser plus loin et se refaire encore un peu... mais on était vraiment a piocher dans la défausse... c'était tendu! Ceci dit, je ne suis pas sur qu'on soit arrivé au même endroit sur le contient! Quand tu échoues une fois, il faut que tu te poses la question de savoir si les actions que tu as faites et qui t'on couté de l’énergie t'on bien servies ou non: comme ça tu ne les fait pas à ta prochaine tentative (et ca te permet donc d'économiser ton deck d'action) Par exemple, pour l'histoire du sous marin, la seconde fois je n'ai même pas pris la peine d'aller chercher l'engrenage: je suis parti en radeau et point. Je n'ai pas non plus fait l'action qui permet de débloquer l'action qui permet d'escalader la falaise et découvrir le passage vers le sud. J'y suis pas allé du tout! Une autre idée peut être vis à vis des déplacements: tu peux te déplacer de la carte terrain ou tu te trouves vers une autre carte terrain si entre les deux il existe un chemin continu. (Faut pas faire l'action de déplacement sur chacune des cartes terrain si tu veux faire demi tour pour retourner à ton feu - pour y cuire la nourriture). De plus sur la carte personnage il est écrit que tu peux économiser 1 énergie si tu te déplaces vers un terrain où une figurine feu et présente ou si il y a un explorateur. Ca peut être en effet très énergivore si tu ne penses pas à utiliser ces règles. Comme déjà dit, hésites pas à utiliser tes objets aussi (baton de marche?) Du coup c'est pas mal de jouer à deux aussi: un des deux joueurs fait l'aller retour au feu pour un très faible cout en énergie. Jouer a plusieurs personnages ça fait aussi des cartes compétences de personnage en plus dans le deck d'action ainsi que de la variété dans les compétences de personnage. Si tu joues seul, pourquoi ne pas utiliser deux personnages en même temps? Ma compagne et moi jouons avec Victor Franckeinstein et Eliot Pendleton qui ont tous les deux des compétences pour remettre des cartes dans le deck d'action. Peut etre peux tu regarder aussi toutes les compétences des personnages et choisir un perso (ou deux?) en fonction des compétences qui intéressent. Posté
Ceux de 12mm devraient convenir. La taille de la zone prévue sur les cartes objets fait 12mm. Après si le dé dépasse un peu (dés de 14mm) c'est pas bien grave non plus.
Je pense que tu devrais patienter d'avoir ta boite et de te rendre compte au réel avec les dés fournis. Posté
Salut, les dés font 9mm de coté (mesure en réel, boite seconde édition)
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En sleevant toutes les cartes du jeu de base avec des sleeves épais il faut utiliser les trois sabots et c'est assez serré!
Mieux vaut "blinder" un sabot au maximum en mettant les cartes suivantes par exemple: actions (dos bleu) et exploration et sauvegarde, personnages, malédictions et indices, besace .... puis les premières cartes aventures (nourriture, xp). En effet en jouant on enlèvera une partie des cartes actions pour former le deck d'action ce qui libérera de la place dans ce sabot "blindé". Posté - Edité
Pour vous donner un ordre d'idée:
- 1er mail demandant de confirmer l'adresse de livraison reçu le vendredi 16; répondu (sans changement d'adresse) le même jour. - Second mail + sms de suivi colissimo reçu le jeudi 22 m'informant que le colis sera livré le vendredi 23. Regardez bien vos courriers indésirables (les deux mails étaient dedans) - mais tous les mails n'ont pas encore été envoyés Ma commande concerne le Rookie Pledge + le "gameplay bundle" (le pack avec toutes les extensions). Je n'ai pas commandé d'autres goodies. Je suis dans le 51 (grand est); backer 15099. Posté - Edité
Nicowa a écrit : #44 https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3717/actu-n061-vague-1-les-bateaux-sont-a-l-eau/page/3/284562/1521626568#284562 Vous parlez "transporteur" mais si c'est du collissimo alors le transporteur est la poste (donc on attendrait la réception colis le matin!) D'un point de vue logistique je ne pense pas qu'il soit possible d'envoyer l'ensemble des commandes le même jour (place limitée dans un camion, à moins que tout rentre?! => pour les pays où il n'y a pas eu beaucoup de backers! Italie? Espagne? Pour la France il faut dispatcher vers différents centres de distributions dans chaque région). D'un point de vue gestion il est plus facile d'étaler la gestion des commandes pour étaler la charge de travail. Posté
Bonjour,
En plus de la chanson du cristal (prévu pour environ 1h), y a t-il d'autres malédictions prévues pour des parties plus courtes (de 3, 4 ou 5h) ? Existe t-il un ordre conseillé pour jouer les malédictions? (la chanson du cristal, puis la déesse vorace, puis ??). Merci d'avance de vos réponses. Posté
Arnaud a écrit :
Merci de ta réponse, c'est plutôt bien pensé d'avoir conçu ce second scénario d'intro, plus court: ce sera parfait pour une première partie ou faire découvrir le jeu en soirée à des amis. |