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La multisauvegarde ne m'intéresse absolument pas. Je me suis déjà exprimé là-dessus, le jeu est conçu pour raconter une histoire globale et faire quitter et venir des joueurs simplement en cours de jeu, ça serait incompatible avec ces dernières règles.
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J'en suis à 127$, (pledge veteran + bundle malédictions + comfort creatures + 400 protège cartes). Je pense que je vais m'arrêter là, je prendrai ce qui va sortir ensuite via le pledge manager pour étaler le coût.
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Un autre univers avec les mêmes règles serait contreproductif à mon avis car ça séparerait la communauté en deux: ceux qui ont la version explorateurs et ceux qui ont la version post-apo/SF/Fantasy/rayez-les-mentions-inutiles. Quitte à avoir investi 250€ dans le jeu je préférerais continuer et remettre 60€ plutôt que de devoir recommencer depuis le début pour un autre univers et remettre 200€ ^^
En plus il y a quantité de choses à découvrir sur le continent, les SP pourraient encore l'agrandir avec une extension supplémentaire, pourquoi pas contenant des références cinématographiques aux films d'aventure carton-pâte des années 70/80. Il y a de quoi faire: Allan Quatermain et les Mines du roi Salomon, Allan Quatermain et la Cité de l'or perdu, La Trilogie Indiana Jones (non le quatrième n'existe pas) À la poursuite du diamant vert Le Sixième continent Centre terre, septième continent Le Continent oublié Les Sept Cités d'Atlantis L'ÃŽle sur le toit du monde La Cité sous la mer Et il y en a d'autres Visiter une cité géante ça peut être vraiment très fun. Posté
Comme je l'ai dit, le but principal de ces cartes c'est de faire un don aux sites en remerciement, je dirais que les cartes c'est presque du bonus. Ce n'est pas un achat qui a pour but de bouleverser ton jeu.
Je n'ai pas encore reçu ma commande BGG donc je ne sais pas encore ce qu'il y a sur les cartes, mais ce serait 5 cartes nourriture avec un dessin alternatif que je serais tout aussi content que de recevoir une micro-quête de 5 cartes spécifiques, ce qui compte pour moi c'est d'avoir aidé un site que j'utilise depuis longtemps (pour un seul autre jeu, mais ce dernier n'a pas de goodies officiels et est abandonné depuis des années, l'éditeur ayant perdu les droits dessus). Après c'est clair que la mise en page de BGG est antédiluvienne :p Posté - Edité
C'est le principe des cartes promotionnelles, c'est du contenu en petite quantité, donc la demande aidant, le prix est plus haut. Tout le monde ne les aura pas (encore que dans ce cas ils vont sûrement en réimprimer si la demande dépasse le stock existant). Il faut plutôt voir ça comme un don fait au site avec une petite compensation derrière sous la forme de ces cinq cartes.
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Je sais ça (mais c'est toujours bon de le rappeler), mais si tu décides pour une raison quelconque de jouer sans monter en ballon (ne serait-ce que parce que tu ne le trouves pas durant ton aventure), cette quête sera au mieux grandement réduite, au pire inaccessible.
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Un peu déçu de la quête de la chèvre, 7 cartes seulement et uniquement si on joue avec l'extension... si on décide de se faire une partie à pieds ça ne fait que 3 cartes (et encore uniquement si on peut séparer les cartes au sol et celles en ballon), vraiment léger pour un tel palier. Je trouve que la mascotte méritait mieux.
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Moi j'attends toujours de trouver des vestiges de Pellucidar.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_terre,_septi%C3%A8me_continent Qu'est-ce que j'adorais ce film étant gamin !!! Et tous les films du genre avec Doug McClure, le Sixième Continent sur l'ÃŽle de Caprona, les Sept Cités d'Atlantis avec le poulpe géant... Posté
MasterZao a écrit : En passant par le circuit boutique ce jeu n'aurait-il pas coûté plus cher, et donc aurait-il trouvé son public ? Et donc n'aurait-il pas encore été plus "découpé" pour que ça passe ? En passant par une boutique le jeu n'aurait tout simplement pas pu exister. Imprimer 960 cartes grand format presque toutes uniques, fabriquer les figurines, tout ça a un coût prohibitif. Il aurait été impossible de rentabiliser le jeu (déjà sur la première campagne ça a été limite vu que ça leur a finalement coûté plus cher que prévu), et pour commencer les auteurs n'auraient jamais obtenu les fonds pour le faire, aucun éditeur n'aurait été assez fou pour les suivre. Vous imaginez la réaction en face quand on annonce qu'on veut des sous pour pondre un plateau de jeu de 5m² ??? (0.08*0.08*(683+118) ça fait 5.2m² de carton à dessiner, et là je ne prends en compte que les cartes "aventure" et "exploration"). Bref, à part un financement direct de la part des principaux intéressés (nous), le jeu n'aurait jamais pu voir le jour. Concernant la complétude ou pas du jeu, il est dit et redit dans la description que le jeu est complet avec les 962 cartes de la première boîte. Tout le reste on peut s'en passer même si c'est toujours chouette d'avoir encore plus de contenu. C'est comme de se voir proposer un coffret avec une série TV et d'avoir des disques avec des versions Director's cut. C'est cool de les avoir, ça fait de la durée de film en plus mais ça n'empêche pas de comprendre et d'apprécier l'oeuvre originelle qui se suffit à elle-même. tl;dr: oui c'est très cher, non ce n'est pas déraisonnable rapporté à la masse de matériel de jeu. J'ai vu personne râler pour le prix des extensions de Carcassonne à 15 balles les 24 tuiles et 2 bouts de bois en forme de dragon et de princesse, ou Warhammer&Co. à 50€ les 20 grammes de plastique ^^ Posté
Il faut aussi garder de la place pour les cartes XP... je n'ai vu personne en parler.
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Pour ma ça ne change rien, les gens écorchent mon pseudo quelle que soit la police
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Faut faire un radeau avec des troncs de longueurs différentes, ça fait xylophone.
Mais va convaincre une chèvre qui ne te connait pas de te suivre quand t'es un gros chien... surtout si tu te balades avec une torche allumée dans la gueule, un gilet de sauvetage coincé sur la tête, une besace pleine de viande autour du cou, et la pelle où vous voulez sauf là, sinon c'est de la maltraitance sur animaux Posté
ça va déséquilibrer le jeu de passer à 5. A quatre vous avez 8 compétences et 8 objets, à 5 ça fait dix de chaque. Et ça devient difficile de réduire encore ou un joueur va être lésé pour ne réduire que pour lui.
Bref je ne vois pas bien comment tu pourrais faire pour garder l'équilibre du jeu. Mais rien n'empêche de gérer un personnage à deux. Posté
C'est le genre de carte parfaite pour une référence aux Monty Pythons, "'tis but a scratch !"
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De mon côté je garderai les cartes anglaises, après tout
il y a bien une carte qui demande de parler allemand Posté
JudasNanas a écrit : J'ai toujours de la peine à me souvenir que "bit folks" signifie fesse droite en anglais. Les faux-amis, c'est traître Posté
Pour Epouvante pas besoin de etc., il n'y a que deux tomes, tu as tout listé ^^ Celui avec Dracula est génial, bourré d'humour noir également.
Pour LS c'est relativement simple, l'emport est particulièrement limité (50 pièces d'or, 2 armes, 8 objets) et quand tu joues un seul tome on te dit directement combien de compétences tu peux choisir max, équivalent à si tu avais accumulé les compétences au cours des tomes précédents. Là où ça change un peu c'est au niveau des objets spéciaux, certains sont puissants et d'autres inutiles mais leur nombre est illimité. Le seul GROS avantage de jouer depuis le début est de garder avec soi tout du long le Glaive de Sommer, une arme magique légendaire qui est la seule à même de terrasser certains ennemis coriaces. Les autres objets spéciaux servent beaucoup moins souvent d'un tome à l'autre On peut aussi nommer Les Voyageurs du Temps, qui permet de visiter diverses époques, dont un tome qui permet d'aller en 1989 (et de mémoire c'était assez réaliste, maintenant c'est une plongée dans le passé intéressante). Terres de Légende est en fait un jeu de rôles plus classique, qui a été édité dans la collection pour profiter de l'intérêt pour les livres-jeu. Épée de Légende se joue dans le même univers mais est bien une série de livres-jeu, pas un RPG. Idem pour l'Oeil Noir, c'est un RPG classique (et très complet). Les quatre tomes de Loup*Ardent (avec le *) ont la particularité de ne jamais faire appel au hasard. Les quatre de Défis et Sortilèges racontent tous la même histoire, mais vue de quatre personnages différents. Les quatre interagissent ensemble, permettant le jeu à 4 simultanément. Et je pense qu'on a fait le tour des plus gros succès, il y a plein de petites séries un peu moins sympa. |