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"Ils ne savaient pas que c'était impossible... Alors ils l' ont fait."
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Cela ne changeait rien au fait que je pouvais avoir 16 objets.
Je crois que tu n'as pas compris ma mauvaise interprétation des règles ou alors tu fais la même :-P.
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Bordel de merde ! :blink: (désolé).

Merci pour la réponse rapide, je comprend mieux pourquoi je trouvais le jeu difficile...
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J'ai un doute idiot... ça fait plusieurs heures que je joue mes objets fabriqués en les comptant à la fois comme des objets et à la fois comme des compétences en ce qui concerne la limite de la main (par exemple en solo, 3 objets fabriqués + 2 mains bleues supplémentaires).

Or dans la règle il est indiqué que l'action :action_craft: transforme une carte :icon_hand_blue: en carte :icon_d6:, mais cette transformation s'applique t'elle aussi sur la limite de la main ?

Je prend peut être mes désirs pour des réalités vu que ça me simplifierais considérablement la tâche. :angel:
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ImDark : "En soit cela revient simplement a appliquer "rejoindre une partie en cours" dans la règle ça me semble pas du tout hors règle."


Cela reste en dehors des règles car je vais appliquer la mort uniquement sur le personnage qui tirera la carte malédiction (que je garderais donc finalement dans le deck) ensuite j'appliquerais tout simplement "rejoindre la partie en cours."
Mais que voilà un magnifique combo Sauce perso+déculpabilisation :D'.

Ca me plait comme compromis, si je trouve pas mieux, je crois que je vais garder ce plan B comme solution A.

Encore merci de vos suggestions à tous et hésitez pas si vous en avez d'autres.
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La période de Juillet/Août est la pire qui soit pour envoyer des colis, cela, c'est un fait.
A partir du moment ou les Poulpes voulaient livrer la bête dés que possible et que ça tombait dans cette zone ils ont fait en sorte de prendre toutes les précautions pour éviter un maximum de retour (ce qui me semble une bonne idée).
Si on ajoute à cela les imprévisibles autant qu'inévitables problèmes d'acheminement/douanes/autres, et donc la fusion des vagues 1 et 2, j'imagine même pas le cauchemar logistique que ça doit être.
Je ne leur en tiens absolument pas rigueur (mais c'est plus facile de le dire puisque j'ai ma boite) car je suis convaincu qu'ils ont fait (et font encore) de leur mieux pour que tout roule, mais parallèlement je comprend le sentiment de Firstnose d'autant qu'il a l'honnêteté de reconnaître objectivement la part de frustration qui nourrit sa réaction.
Oui moi aussi ça m'a emmerdé de recevoir un jeu que j'attendais depuis un an et neuf mois à la fin de mes vacances d'été :angry:, mais je n'en veux à personne d'autant que le produit fini est remarquable et valait l'attente (et c'est le principal).
Je crois que ça s'est tout simplement mal goupillé.

Et si vous voulez lire des vrais trolls, jetez un oeil sur BGG :sideways:
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"L'aspect exploration du 7ème Continent me rappelle le livre de Damasio "La horde du contrevent".
Il n'avait pas été question d'une adaptation en jeu vidéo de ce roman ? Je ne sais pas ce qu'il est advenu de ce projet vu que la campagne Kickstarter avait échouée :-(.
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Cyberdwarf : "Pour simplifier le jeu, je pense que tu peux aussi éviter de bannir la carte :card_green: des zones de chasse pour vous permettre d'y revenir..."

J'aime bien l'idée , je vais te la piquer sans aucun scrupule.
"Pour le coup ça récompense la mort en rendant le jeu moins difficile... je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée."

Dans cette hypothèse, j'enlèverais pas la carte malédiction évidemment. Un sanction "symbolique", ok, mais pas une récompense de l'échec quand même.
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Yslamar : "...ça sera quand même très frustrant pour ceux "éjecté" en cours de partie."

Pour vraiment blinder le truc j'avais aussi pensé à remplacer les morts par un des trois autres explorateurs sur le banc de touche... ça permettrait pour un joueur de continuer la partie tout en sachant que, quand même, son explorateur initial y a laissé sa peau :icon_curse: :action_pray:.
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Bonjour,

Après ma première partie solo, J'ai pour projet de me lancer dans l'aventure du 7ème continent avec un groupe de joueurs que je qualifierais de "Very Casual", cette anglicisme indiquant une certaine inexpérience pour certains et une fréquence de jeu très espacée pour nous tous (à savoir 4 joueurs avec des séances de 4-5 heures maximum espacées de 3-4 semaines chacune).
Dans cette optique l'aspect mort définitive du jeu - qui fait aussi son charme j'en reste convaincu - risque de coincer un peu pour des raisons évidentes dans ces conditions.

Ceci posé :
1ère question : Pensez-vous que le mode "777" assure un degré de certitude raisonnable pour la victoire finale de "La déesse Vorace" ? Au pifomètre quel pourcentage de succès vous donneriez à mon groupe dans ce contexte.

2ème question : Si ce pourcentage s'avérait dangereusement bas , j'avais pensé à une variante pour l'augmenter au dessus du raisonnable sans que ça devienne une promenade de santé sans intérêt. A savoir que seul le personnage qui tire une carte malédiction dans la défausse meurt définitivement et que cette carte malédiction est immédiatement retirée du jeu (et donc moins de chance de mourir pour les autres) le but étant d'en sauver le maximum.
Ma question n'est pas "Est-ce que vous trouvez que ça dénature le jeu " (la réponse est sans doute oui). Ma question n'est pas non plus "Trouvez-vous mon idée géniale où absolument stupide ?" (même si je vous connais vous pourrez pas vous empêcher de me donner votre avis et vous aurez bien raison ;-)).
Ma question EST " Y a t-il un mécanisme dans le jeu qui rendrait cette variante injouable/dangereuse/impraticable/Buggée jusqu'à la moelle ?"

Le tout sans Spoiler.

Vous avez 2 heures.

Merci.
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Je serais assez branché exploration spatiale, genre une carte par planète/système solaire et tout ce qu'on peut imaginer avec (collecte de ressource énergétiques pour le vaisseau, découverte de races extra-terrestre, et tutti quanti...). Un truc à mi-chemin entre Star-Trek et Faster Than Light (le jeu vidéo).

Mais bon, je vais me laisser le temps de savourer le 7ème Continent avant d'envisager de nouvelles aventures avec un fusil plasma :
:action_fight::action_hunt::action_make_fire: -5 :card_blue: et /ou +15:icon_succes::icon_succes_7:
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Je lis :
Son xxxxxx
dans xxxxxxx....
Un xxxx ?

avec un degré de certitude de 17,3% ;-)
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Vendu pour le Dyptique de la Malédiction tintinophile sud-américaine (Les 7 boules du Soleil ou le Temple de cristal?).

Ah, j'oubliais ! :
" SUR LA TRACE DE LA CHOUETTE D'OR" :card_gold:

Les chanceux/infortunés qui sont tombés dedans il y a quelques années apprécieront j'en suis certain :devil:
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Jeu de base + 3 extensions + 2 add-on (montre et météo).

Aucun sleeve.

1. 0 -> 249
2. 250 -> 598
3. le reste.

C'est équilibré et ça reste confortable pour piocher les cartes et les ranger.
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La référence aux livres dont vous êtes le héros est totalement assumée, néanmoins il ne me semble pas avoir vu spécifiquement cité "Le Marais aux Scorpions" qui avait des mécaniques originales très proche de l'esprit du 7th Continent. Si on me disait que les auteurs ne l'ont jamais lu, j'aurais beaucoup de mal à le croire tant l'ascendance est flagrante .
En jeux vidéo, la série des Myst procure une ambiance assez proche je trouve.
Sinon, comme Tintin "Le Temple du Soleil" est bien dans l'esprit aussi.
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Firebird a écrit :
Même avec un 2nd deck d'action, la remise en place des cartes bannies sera laborieuse u e fois la partie bien avancée...
N'oubliez pas à la reprise qu'il faudra écarter des cartes en fonction de l'identifiant : cas de cartes vertes multiples et des evenements de brouillard . Chaud !


On parle bien des cartes bannies là ? Au vu de ma faible expérience, elles ne sont pas si nombreuses.
A moins d'une erreur de compréhension de ma part (ce qui n'a rien d'impossible...), le vrai casse-tête logistique se situe donc au niveau des decks actions/défausse, ou/où est-ce que je me trompe ?
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Merci de ta réponse à la vitesse de l'éclair, en effet je cherchais ce point dans sauvegarde de la partie.
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Ou vois tu que l'on range toutes les cartes du passé en cas de sauvegarde ? Je le croyais aussi mais j'ai cherché et je ne trouve pas cette précision dans les règles. :action_think:
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Pour ceux que ça intéresse, j'ai soumis une idée a ce sujet sur le post "réédition du 7th continent".
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De nos jours une grande majorité d'individus possède un(e) smartphone /tablette /appareil photo numérique.
La possibilité de faire une photo en resolution max en plan large du verso des cartes en jeu+ les bannies ne pourrait-elle pas être une solution de secours acceptable pour ceux qui le peuvent ? (La consultation d'une photo en zoomant étant une formalité).

Je viens de lire le post de courtius et je m'aperçois que j'ai oublié le deck d'action et la défausse... Si on s'en tient au plus petit des deux + les compétences avancées ca peut quand même faire au bas mot plus de 20 cartes en plus a photographier en plan large.
Bref ma proposition est loin d'être miraculeuse mais j'ai pas mieux si on fait physiquement l'impasse sur les cartes.
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J ' ai du jouer toute la journée d'hier à mon rythme (lent) la déesse vorace avec Dimitri , tous les pack malédiction le chemin de repentance et face aux éléments dans la boite.

Les cartes des 3 malédictions en plus s' intègrent en douceur dans la partie et il n' y a aucune raison de s' en priver , il est plus difficile de parler du chemin de pénitence qui a l'air de s'exprimer dans la durée :

Petite
c'est le repos et non pas la sauvegarde qui active la montre, et je ne me suis reposé qu'une seule fois même si je manque de recul pour estimer si c'est un rythme normal


En revanche "face aux éléments" a été très présente tant au niveau de l'ambiance que de l'incidence sur le jeu et pour ce que j'en ai vu, rajoute une vrai difficulté pour une première partie qui n'en avais peut être pas besoin.

J'ai eue une tempête de neige sur une carte centrale de la zone 2 et toutes les actions coûtent 1 carte de plus sur les terrains adjacents y compris (et surtout) les actions gratuites ( explorer, manger, et si votre seul feu s'y trouve...)


L'immersion est totale mais ça peut être très méchant.

Au niveau de la rejouabilité , ma première impression est que l'effet de surprise n'aura lieu qu' une fois sur les événements importants liés a la zone de départ notamment et je comprend mieux pourquoi ces points de départ varient en fonction des malédictions (je doute d'écluser autant les autres zones de part leur taille et du fait que ce serait contre indiqué en vue de la victoire finale). Il va falloir faire des choix dans l'exploration et de préférence les bons... Au pifomètre chaque aventure/malédiction doit réserver son lot de surprises avec un pourcentage de déjà vu qui augmente à chaque partie. Même si c'est à vérifier, c'est plutôt rassurant vu le nombre d'heures de jeu impliquées.

Les mécaniques du jeu sont brillantes. Point.

J'ai quitté la zone I quasiment a poil mais je m'étais refait, pour être de nouveau épuisé en zone III. Je paie maintenant mon début de partie trop généreux et des conditions climatiques extrêmes. J'ai froid, j'ai faim, j'ai la chiasse (oui oui) ,et je suis empoisonné (j'entame la défausse).
Je sais que je vais mourir aujourd'hui.

Mais avec un grand sourire :D'

Au cas ou cela ne serait pas évident j'aime beaucoup.
Les heures défilent sans qu'on les voient et c'est difficile de s'arrêter (allez, encore une carte !) , le 7th continent propose un vrai challenge ludique associé à un voyage intérieur seulement égalé par la lecture d'un livre passionnant. Le plaisir est là, tout simplement.