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Merci Arnaud!
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OrigiN a écrit :
et cette extension n'oblige pas trop à se dépécher ?

non aucun impacte à ce niveau là. par contre,
il faut peut-être limiter les actions se reposer puisque c'est à ce moment là que s'enclenche path of repantence, te forçant à piocher une carte à chaque fois que tu accomplis cette action
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Attention, je spoile:
Pour le moment, je n'ai tiré que des cartes positives pour le path of repentance, je crois qu'il n'y a que la dernière carte, dorée, qui sera négative.
je suppose une malédiction en fait


En tout cas du coup je conseille vraiment de jouer avec cette extension, je pense que comparativement aux vers elle ne constitue pas une difficulté supplémentaire, mais bien une expérience de jeu différente.
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Il n'y a pas de raison que les errata soient en SG, ce serait "léser" les nouveaux pledgeurs en les privant d'un SG. Ou en leur filant un SG inutile pour eux quoi. Donc soit un add on, soit un "cadeau" inclus dans un pledge "primo pledgeurs"
Sauf erreur de ma part il y a 8 cartes erratées, du moins c'est ce que j'ai compté entre les erreurs confirmées et les 2 déjà détectées par SP dès le départ.
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ImDarKK a écrit :
[quote=kiba]
A chaque prière de tombe ou je tombe sur quelque chose de pas sympathique
Comme le spectre 2/7

Alors là, j'ai une grosse interrogation au vu de ton spoile car je n'ai que 3 cartes 666. Il m'en manque?
(je n'ai ni les Dévoreurs, ni la météo)
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C'était l'action :action_balance: sur la carte numéro
304
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Yslamaar a écrit :
Si la carte ne te dit pas de ranger tel ou tel états, il n'y a pas de raison de le faire...

Sauf que
En regardant vite fait le Fluff de la 315 je suppose que c'est le résultat d'un :action_swim:?
Mais ce n'est pas la 315 qui te fait ranger ton "ensanglanté" , mais l'effet applicable de la carte :icon_hand_orange: elle même quand tu :action_swim: qui te permet de la ranger.

Effectivement, la carte ne dit pas de ranger les états 105. C'est pourquoi je pose ma question dans la section "erreurs sur le jeu" en fait, je pense qu'il pourrait s'agir d'un oubli :-)
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En conséquence d'une action ratée, je tombe la tête la première dans un ruisseau, que je dévale jusqu'à la mer (écopant au passage de l'état frigorifié). Ayant passé tant de temps à l'eau, je pense que je ne devrais plus être ensanglanté?
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Ne devrions nous pas ranger nos cartes 105 (état ensanglanté) en plus des autres effets de la carte?
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Il faut être délicat avec le jeu, donc! :-)
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Ca marche! Merci Schne!
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Ok j'entends ce que tu veux dire. Je vais quand même attendre le retour de qqn qui a terminé la Déesse Vorace, voir si il trouve cette carte plus tard dans le déroulement "normal" de la quête.
Et si qqn qui a déjà découvert des Reliques Majeures pouvait se manifester, afin de voir si elles ont été trouvées par l'intermédiaire de numéro cachés ou si il y a une méthode plus "officielle" et si donc je me suis bien trompé avec mon numéro caché à peine visible (et donc que j'ai peut-être inventé...)
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Ecoute, c'est ce que je me dis, mais en même temps je ne peux pas m'empêcher de penser à ce cas là où le :card_pick_thumb:n'a pas été mis, alors que la carte piochée était la bonne...
Peut-être y a-t-il plusieurs façon de piocher la fameuse carte 448
, du coup il n'était pas possible de mettre le :card_pick_thumb: ?
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Au niveau de la Déesse Vorace, dans la deuxième partie:

sur la carte aventure 163 (A0578) il me semble apercevoir au pied de la colone de pierre à gauche le numéro caché 448. Cette dernière carte ne possède pas de balise :card_pick_thumb: , mais possède par contre la :flag_curse_sm: de la Déesse Vorace. Est-ce un gros hasard, ou bien s'agit-il d'un oubli au niveau du :card_pick_thumb:? D'autant qu'il s'agit d'une relique majeure, même si j'ignore ce dont il s'agit... Et donc potentiellement autre chose si j'y ajoute le modif de:flag_curse_sm:
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Firebird a écrit :

Le problème aurait été beaucoup plus gênant sur les dos bleus pour la pioche des succès.

le problème existe aussi avec les dos bleus! mais comme on est rarement avec deux cartes à dos bleus côte à côte pour avoir à en choisir une, le problème au niveau du jeu est au final minime.
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carte 003 A0314
...augmenter la taille du deck d'action...
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Oui, et la puissance de ce combo est à nuancer: on pioche 7 cartes dans la défausse! Donc le risque de piocher une malédiction et donc de mettre fin à la partie est très élevé! C'est un peu la roulette russe! :action_pray:
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Je présume qu'il faut attendre la fin de la campagne de livraison avant de solliciter le SAV?
J'ai 2 cartes actions suffisamment marquées pour être identifiables avant la pioche. Dont la carte La Déesse Vorace... Pas terrible en terme de surprise, dès que je vois cette carte au sommet du paquet, je sais que la prochaine carte que je tire est un échec...
Alors on est pas dans le critère "fortement endommagé" non plus, mais dès que la Déesse Vorace ou l'Atèle arrive, je suis au courant, ça risque d'être plutôt emmerdant au fil du jeu...
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Au temps pour moi, donc (bis!) :-)
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D'accord, je vois ce que tu veux dire. Mais je n'ai pas compris pas la règle de la même façon que toi:
Telle que j'avais compris la règle, il y a un joueur actif qui accompli une action (donc un des 3 personnages qui choisit de se déplacer).
Les 2 autres personnages décident de participer à l'action, et pourront l'aider en utilisant des cartes de leur main ou de leur inventaire.
A l'étape 2, on détermine le coût de l'action (donc ici un bonus de -1 pour le héros que l'on rejoint sur le terrain cible). Il est bien préciser que seul le joueur actif détermine le coût de l'action, c'est pourquoi je pense que seul lui peut bénéficier du bonus. Les autres joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main, ou de l'inventaire, ou un objet de quête, ou un événement permanent. Je ne crois pas que ce bonus rentre dans un de ces cas de figures, puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'un événement permanent.
En cas de réussite, on applique le cartouche blanc, et dans ce cas précis tous les participants à l'action sont déplacés.