Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 28
Créé :
Dernière visite :
Posté
bohu a écrit :
Attention le coût est payé en fonction du terrain de départ.

Au temps pour moi, donc :-)
Posté
Firebird a écrit :
kiba a écrit :
A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.

Faux. (je suis presque sûr)
Si 3 joueurs se déplacent en groupe vers un 4ème joueur, l'action de groupe peut bénéficier de -3.
En RP, les personnages se soutiennent pour affronter la difficulté du mouvement, motivée par la présence de leur amis qui a déjà exploré le terrain.

Je dis peut-être une bêtise, mais d'après ce que j'ai compris le bonus à l'action de déplacement n'est pas accordé par le nombre de joueurs de déplaçant, mais par le nombre de figurine de héros sur la carte cible.
Donc dans cet exemple précis (3 joueurs se déplaçant vers un quatrième) le bonus ne serait pas de -3 (le nombre de joueurs se déplaçant) mais de -1 (le nombre de joueurs sur le terrain vers lequel ils se déplacent)
Posté
bohu a écrit :
Firebird a écrit :



Héhé ! Cas de conscience intéressant !
Mais la règle de résolution des actions impose la conclusion :
  • Phase 3 : résultat (donc révélation des cartes piochée)
  • Phase 4 : Je garde une carte (l'objet dans ton exemple.
  • Phase 6 : Conséquence => Le cartouche blanc => :move_arrow: = déplacement vers UNE carte terrain accessible.

Donc tu es libre de changer d'avis à mon sens.


Et la réduction en phase 2 du coût si on se déplace vers un feu ou un autre perso? (Ca implique bien un choix du terrain d'arrivée avant le début de l'action, non?):whistling:

Il y a ça, et également le fait que toutes les cartes n'ont pas le même "coût" de déplacement. Je doute vraiment qu'on puisse changer d'avis une fois l'action initiée.
Posté
Ah! Merci pour l'info alors, ça peut être utile! :)
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Un autre moyen de désassembler un objet volontairement est d'utiliser la compétence du personnage qui permet de défausser une carte avec un certain mot clé pour faire tel ou tel chose.

Là je ne suis pas sûr du tout. D'une manière générale, on ne peut défausser que ce qu'on a en main, pas ce qui a déjà été joué. A vérifier dans les règles, mais je n'ai vu aucune règle qui autorise à "défausser" des cartes déjà jouées.
Posté
Je ne sais pas si un mécanisme est "brevetable" comme ça. Parce que si le mec qui a inventé le dé avait déposé un brevet, niveau ludique on serait en plein marasme...
Posté - Edité
poualdepied a écrit :

petite question pour ceux qui connaissent bien les rouages du KS : Lancement en automne = possible livraison sous le sapin???


Il n'y a même pas la garantie de l'avoir pour noël 2018. Sur KS, il ne faut pas être pressé, et bien accepter que toute information relative aux délais et à prendre avec des pincettes. Ca arrive quand ça arrive, et il y a toujours des aléas pour retarder la création du projet, sa fabrication, sa réception etc... jusqu'au tout dernier moment (genre une grève des douaniers à Anvers!).
Posté
Vous avez cliqué sur l'idole sous votre pseudo? :D'