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Oh, que vois-je, un de mes messages à été relayé ici ? et par le Grand Firebird en plus ?
![]() (Bon en vrai, je suis un peu déçu de ne pas avoir pensé a venir ici patapé ![]() En tout cas, content que ce que j'ai dit puisse servir ;) Posté
Malheureusement, je me permets de remuer encore un peu le couteau...
Autant, niveau RP, bon sens, itouskireste je suis plutôt pour ne faire baisser qu'une fois le dé. (et comme disait aussi BrunoS dans un autre sujet, le jeu est suffisamment difficile, on peut lever une ambiguïté dans le sens de la facilité pour le joueur). Mais, si on applique la règle, au pied de la lettre (la "règle d'or", nan ? ![]() ![]() On veut effectuer une action appartenant à un objet : - ![]() on rentre donc dans la phase des actions : 1) phase d'objet Pour utiliser les effets, on baisse leur durabilité de ![]() Ensuite, on continue "normalement". Posté - Edité
Bienvenue :)
Concernant la carte dont tu parles, note bien qu'il s'agit d'une condition ![]() Cela signifie juste que, si tu entreprenait une action "se reposer" ![]() 004 de mémoire ![]() En gros, tant que vous n'avez pas la possibilité de faire l'action ![]() ![]() Et pour vos questions, continuez de vous d'avancer sur le continent en quittant l’île auparavant ![]() ![]() (Plus tard, pouvant bien évidemment référer à une tentative ultérieure, après bien des échecs .... ) EDIT: zut, devancé ![]() Posté
Actually, as the card clearly state "if avaliable", you don't have to return all the past back to the adventure deck.
rulebook a écrit : If no card with that number is available: That happend mostly on object ![]() Hope it helped ![]() Posté
Actually, the rules clearly states that a permanent event stays in play.
![]() And keep in mind that you can do any action that are: *On the terrain you are in * Permanent event associated with said terain * your hand or inventory (applying dice reduction if needed) so, there is actually no need to say "you can immediatly perform this action again", because the event card is not discarded after your failure. Is rp words, as unisus said the materails you gathered are too damp, but nothing forbid you to search for less damp ones ![]() Hope this answers your question, not too late, and good luck for breaking your curse(s) ! Posté
Finalement on a joué comme ça : 1carte destin par personnage et s'il meurt, qu'elle que soit sa mort (assassiné, traître "démasqué", ou événement malencontreux) on change ^^
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Bonjour, j'ai quelques question concernant les cartes destin "un traître parmi nous".
En cas de défaite d'un joueur en dehors de ce mode de jeu ("votre aventure s'achève ici..." sur un événement) qu'advient il de la carte destin de ce joueur ? Autre question si un joueur traitre échoue son action, son aventure s'achève ici, mais il peut revenir avec un autre personnage. Doit il piocher un autre destin ? Garder la précédente que tt le monde connais ? Ou la garder sans pouvoir l'utiliser et donc perdre la partie de tte façon... Merci d'avance :) Posté
Bonsoir,
Le projet KS, était justement un... projet ![]() Donc si vous avez toutes les cartes indiquées par la liste officielle, c'est qu'il ne manque rien ! Posté
il en a de la chance le firebird ^^
je les avais justement sur mon ordi, pour faire l’intercalaire FM des personnages ![]() Ajouté ![]() Posté
et voilà, aussitôt dit, (presqu')aussitôt fait
![]() Amusez vous bien avec kamille ![]() Posté - Edité
je viens de mettre les 8 malédictions possédant un symbole sur leur carte indice
![]() et j'en profite pour confirmer ce que dis Stteiph : Armageddon, Un Phare dans la Nuit n'ont pas de drapeau, au même titre que Le Chant du Cristal et Le Coffret des Damnés. (je tiens à préciser que les icones de "Prison des vents" et "Veines de la Terre" sont "illustratorées" à partir d'une photo ^^ (on peux pas dire "photoshoppée" j'ai utilisé illustrator ![]() Voilà ![]() J'ai également ajouté "ma" (ie non officielle) version des plantes, proche de l'icone "drole de rencontre" Posté
eh bien merci pour vos réponses
![]() il va falloir faire travailler la mémoire désormais ![]() ![]() Posté
hello les septi-continentiens
![]() On s'est engagé sur la malédiction du labyrinthe, et j'ai une petite question sur le déroulement de la "2e partie" le labyrinthe a proprement parler ![]() On se retrouve avec une carte nous disant de mettre un 449 au nord et 499 à l'est (sur le meme emplacement) comment qu'on fait ? (bon, pour l'instant la question ne se pose pas, il y a une ![]() ![]() (on s'est dit que, quand on en aura l’occasion, on replacera en fonction du terrain sur laquelle on est) vous confirmez ? ![]() Posté
J'ai percé l'histoire du continent, et ai pu (enfin?) lever tous ces spoilers !
Tous ‽ non ! Car un groupe de..... zutteuh, mauvaise histoire.... enfin bref, a part les théories liées à "l'après-boite-noire" et au labyrinthe, j'ai effectivement tout tout vert ![]() Et ma première réaction c'est whaaat ! mais vite suivi de "J'me suis planté" ![]() /!\ spoil 2e partie /!\ lors de la réslution de la charade, je sais pas pourquoi, j'ai cherché avec les zones du continent.... batisseurs -> habitation -> désert -> zone II (oui je sais c'est faux, j'ai découvert ou était cette zone apres avoir "reussi" morts intacts -> glace -> zone IX (oui, là c'est bon ![]() restait le premier.... et là j'avoue en avoir tenté 3 la Zone I pour l'île aux tortues / la zone VIII pour le croco / la zone II pour le gardien accessible uniquement via la nacelle (car oui, je suis resté sur mon erreur ....) concernant l'histoire du gardien afaibli et oui, ce meme si j'ai prié devant au début de mon aventure ... j'ai découvert avant d'avoir la pierre Vous voulez mes théories maintenant ‽ Eh ben vous allez etre un peu décus.... je n'en ai point encore, et j'attends de finir quelques malédictions supplémentaire (labyrinthe notamment). Posté
bon alors on change la dénomination ^^
* difficulté avec une carte numérotée ![]() * modes de jeu * extentions Et voila, sans toucher à la carte en plus ^^ (sauf peut -etre pour jusque - jusqu'à, dont j'avoue avoir eu un doute ) Posté
ad here is a little "upgrade" of my2 dividers :D
characters: ![]() Added characters heads Game Modes: ![]() Order change *difficulty (Easy /extreme /immortal) not compatible between each-other ^^ *game "modes" literally ^^ (prodigy / traitor) compatible with everything ![]() * expansions (roots / watch) the donwload link is the same Posté - Edité
Et voici une petite "mise à jour" de mes 2 intercallaires :D
personnages: ![]() Ajout des tetes des parsonnages Modes de jeu: ![]() Changement de l'ordre, merci W3bis ![]() *difficulté (facile /extre /immortel - j'ai pas mis le mode normal, car il n'y a rien à faire ![]() *Mode de jeu à proprement parler (prodige / traître) conpatibles avec tout ![]() * extentions (montre / racines) pout lélécharger, le lien n'a pas changé ![]() Posté - Edité
Hello,
I wanted to share with you two extra dividers that i think might come in handy ![]() The first one is to separate the caracters (their heads will come after) Their ordered alphabetically (to prevent any risks of "why is he-she (not) on the top ?" ![]() ![]() The other one is ti sort the Extra-gameplay content (unumbered) and a little help on how to use them. the description are the shortest possiple to fit all ![]() ![]() You can download the PDFs here Posté - Edité
Hello, me voici pour quelques intercalaires additionnels moi aussi
![]() une pour y placer les braves aventurier qui partiront (potentiellement) explorer les terres maudites (leurs têtes viendront plus tard) Le tri est alphabetique, comme ca, pas de jaloux ![]() ![]() Et une autre pour y mettre tous les modes de jeux, qui n'ont pas de numéros, Avec une petite aide de commence l'utiliser (c'est succinct car il n'y a pas bcp de place ^^) ![]() pour telecharger les PDFs, c'est par là EDIT : Corrigé ! Posté - Edité - Déplacé
Hello,
Suite à la réception de mon précieux ce midi, et après avoir tout vérifié pour qu'il ne me manque rien, voici quelques photos pour les plus (im)patients ![]() J'ai décidé de suivre la bonne idée de Firebird et ai décidé de ranger les cartes sur seulement 5 sabots, le dernier servant à ranger "pas-les-cartes". Non sleevé, il y a suffisament de jeu pour ne pas avoir à retirer des cartes, mais pas trop non plus pour pas qu'elles ne tombent ![]() ![]() ![]() Sabot 1 : Personnages/malédictions/modes de jeu / compétences ![]() ![]() Sabot 2 : Cartes 000 à 199 Sabot 3 : Cartes 200 à 449 + standees meteo Sabot 4 : Cartes 450 à 699 Sabot 5 : Cartes 700 à 999 Sabot 6 : Grosses Figurines (plantes/vers/barge/ballon) Petit compartiment 1 : figurinnes personnages petit compartiment 2 : jetons "personnage aléatoire" + figs feu (+surprise ^^) cartesfigurines pour ranger, j'ai mis les sabots 1,2,3 + compartiment presonnages dans la boite noire, et les autres dans la blanche ![]() Pour les aides de jeu et les portes cartes, j'ai un peu triché: j'ai gardé 2 standees meteo sur leur socle ai j'ai tout mis par dessus, comme ca c'est bien droit ![]() boite noire boite blanche boite blanche + aide jeu Le carnet va par dessus, et les 2 règles dans la boite noire ^^ Voilà ![]() PS: Verdict: Ca fait lourd qaund meme boite noireboite blanche |