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turtle44 a écrit :
Merci à tous, j'ai tardé à vous remercier, je lis tout juste vos messages (Je pensais avoir des notifications sur mon adresse mail en cas de réponse).
Je me suis aperçu que la qualité d'impression et le support doivent être très bons au risque de passer à côté de certaines choses, ce qui m'est arrivé...

Oui j'ai eu le même problème... Et la version anglaise est de moins bonne qualité que la version française.

Par rapport au post initial, on reste patient :)
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J'ai récupéré les rôdeurs, et il y a bien une règle en plus : 3 capacités de voleurs à choisir parmi une dizaine à la création du personnage (type vide-gousset, ou camouflage dans les ombres).
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Arvester a écrit :
Nicogob a écrit :
Autrement il y avait les rôdeurs de la nuit, ou on jouait un voleur, et il me semble qu'on avait des capacités spéciales à choisir en début de partie, qu'on pouvait utiliser ensuite à certains moments (un peu comme les sortilèges de la série Sorcellerie!).


Tu m'as mis le doute alors j'ai été ouvrir le livre, et non il n'y a pas de capacités spéciales dans celui-là. Par contre une chose intéressante que j'avais adoré à l'époque, c'est qu'il y a des paragraphes "anti-triche" dedans: il y a par exemple un combat contre une gargouille où on nous propose de sortir notre épée magique pour la combattre. Si on fait ce choix, le livre nous traite de tricheur car il est impossible de se procurer une épée magique à ce stade de l'aventure ! De même, un paragraphe X nous décrit comme "juste devant la pierre[le but ultime du livre], on n'a plus qu'à tendre le bras pour la ramasser..." On nous envoie ensuite à un paragraphe Y, où on nous dit qu'on a triché car seul le paragraphe X mène au paragraphe Y, et aucun paragraphe ne mène au X ! L'auteur était astucieux :D'


Ahah oui me souviens ! Y'avait quelques autres paragraphes de ce type c'est vrai ^^
Du coup je dois confondre avec un autre... La Citadelle du Chaos peut être ?
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Il me semble que quelqu'un avait proposé le principe de boucle temporelle, type "Un jour sans fin" ou "Majora's Mask" pour ceux qui connaissent.

L'avantage c'est que ça permet de réutiliser des cartes, et niveau RP, ça a un côté un peu déboussolant plutôt plaisant. La difficulté dans ce cas c'est de faire en sorte que ce ne soit pas rébarbatif de refaire la même chose (peut être en agrémentant de quelques évolutions minimes).

Le PNP reprend d'ailleurs cette possibilité, une des cartes qui nous fait quitter l'ile nous y fait revenir, en recommençant à 0.
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MasterZao a écrit :
Du moment qu'il n'y a pas de plus dangereuses bêtes que le lapin adulte sur le 7ème continent, ça devrait aller... ;-)

Un faisan ? :O
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L'idée de faire évoluer le pnp c'est justement de se retrouver avec des mécaniques susceptible d'être retrouvées ensuite dans le jeu. J'imagine que cette mécanique avait été choisie à l'époque, et finalement enlevée du jeu final. On pourrait profiter de cette mise à jour pour modifier très légèrement le pnp pour qu'il soit vraiment dans le prolongement du jeu. Je ne souhaite pas non plus dénaturer le travail initial, je ne veux pas rajouter de nouvelles cartes, ni en enlever.

De même,
le principe des 3 fins est une bonne idée, mais qui finalement n'a pas vraiment été utilisée lors de la sortie du jeu, sauf si on considère que selon le numéro, on prend telle ou telle malédiction. Et dans ce cas modifier la carte pour donner le nom de la malédiction peut être ? N'ayant pas encore le jeu, je n'ai pas voulu lire trop d'infos la dessus, est-ce une bonne idée de ne pas commencer par la déesse Vorace ? D'après ce que j'ai lu...non.
.
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Ah et j'oublie aussi "Les sombres cohortes", où on avait la possibilité de recruter des soldats/mercenaires/armées dans le but de les faire combattre contre les armées adverses. Je ne me rappelle plus du tout du fonctionnement en détail par contre... Me donne envie de me pencher sur tout ça moi tiens...
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JudasNanas a écrit :
Firebird a écrit :
Je garde un souvenir particulier de 2 LDVELH qui n'étaient pas medfan : l'un sur la révolution française, et l'autre sur une enquête avec Sherlock Holmes. Dans les deux cas, il fallait une bonne connaissance historique pour apprécier l'univers, ce que je n'avais pas à cet âge (je ne captais rien aux affrontements partisans du Paris de 1789) ! Je les ai relu bien bien plus tard avec un plaisir plus que nostalgique. :)


Tu te souviens du titre de celui portant sur la Révolution française? #CestPourUnAmi


Du coup j'ai pas bien vu si on t'a répondu, j'ai pas accès aux images d'ici, mais je me souviens du nom de celui auquel j'avais joué : "L'ombre de la guillotine".

Firebird a écrit :
Les fans du genre, est-ce que l'un de vous peut faire une rétrospective des mécaniques de jeu des LDVELH ? Je veux dire, dans les grandes lignes, est-ce que certains livres sont connus pour avoir un équilibre correct et des "innovations" marquantes ? Est-ce que des tentatives loupées ont laissées leur emprunte ? ce genre de truc...
Au nom de ma curiosité ludique, merci ! :-)


Un autre que j'aimais beaucoup étant gamin étant "La grande menace des robots" et pour cause, c'était sur un monde futuriste avec des robots (type mécha) et des dinosaures. Une partie se jouait comme les défis fantastiques classique, quand on explorait à pied, et on pouvait avoir des combats en tant que pilote de robots, avec des règles spéciales.

Autrement il y avait les rôdeurs de la nuit, ou on jouait un voleur, et il me semble qu'on avait des capacités spéciales à choisir en début de partie, qu'on pouvait utiliser ensuite à certains moments (un peu comme les sortilèges de la série Sorcellerie!).
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Bonjour à tous,

J'ai effectivement terminé la mise à jour du pnp en français, mais j'attends la validation officielle des auteurs pour pouvoir le diffuser.

J'ai retouché beaucoup plus de cartes que celles indiquées dans le premier post, suite aux remarques de Firebird (que je remercie à nouveau).

Donc pour le moment ne me demandez pas de vous le donner, désolé, je me suis engagé à diffuser quelque chose uniquement en fonction de l'accord des auteurs.

La version anglaise sera mise à jour à l'identique dès la validation des poulpes.
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Goldo a écrit :
Quelqu'un peux me dire si l'on peut trouver le pnp imprimable?
Par avance merci


Pour info, je suis en train de faire une maj du pnp pour correspondre aux règles (la première version utilisait une version obsolète des règles). A voir s'il pourra être diffusé :

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/900/fan-made-print-and-play-version-2/page/1/278184/#278184

Bravo à cette superbe campagne, merci aux poulpes, ce n'est pas ma première mais c'est vrai que l'ambiance était ici très particulière, chaleureuse, bienveillante !
En tout cas content de pouvoir mettre la main sur ce bijou, clairement le genre de jeu que j'attends depuis des années...
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600 !
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RGov a écrit :
Et sinon une idée pour le dernier SG ?


Un parrainage de chèvres ? :D'
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schne a écrit :
@Nicogob : Comme j'en ai parlé dans un autre post, j'ai essayé de faire une petites quête lié à un personnage. En le modifiant légèrement il pourrait être intégrer de manière à étendre un peu le pnp (qui serait "dénaturé" :ninja:). Il sera donc à prendre avec des pincettes en tant que tuto, mais ça peut être sympa pour s'occuper les prochains mois.


Pourquoi pas, mais c'est une autre sorte de boulot :-)
Pour ma part je pense juste à coller au tuto, je change les différentes icônes pour correspondre aux règles finales, je modifie ce qui peut être amélioré ou corrigé, mais je ne rajoute aucune nouvelle carte .
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Je viens de t'envoyer les liens.
Pour te répondre, j'ai d'abord fait ça pour le plaisir et pour moi. C'est une fois que je trouvais que ça rendait pas trop mal que je me suis dis que ça pourrait peut être intéresser du monde.

J'avoue avoir moi même être réellement resté sur ma faim après l'avoir fait, on a le sentiment d'avoir essayé à peine 1% du potentiel du jeu (mais c'est toujours ça de pris quand on ne l'a pas encore :-P).

Du coup, et je m'adresse plutôt aux vétérans, peut être qu'il serait possible d'imaginer des évolutions sur le pnp pour qu'il soit plus représentatif du jeu final
Je pense par exemple au principe des tortues, qui n'est pas très évident en l'état, ou bien aux différentes fins qui n'ont finalement pas de réelles applications avec le jeu
.
Comme dit plus haut, il n'est peut être pas non plus nécessaire que je me prenne la tête, et la modif visuelle suffit :-).
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Bonjour,

La mise à jour de la version anglaise est terminée, en pdf elle aussi.

La version française fait environ 28Mo, ce qui était la taille de la première version.
La version anglaise est à 13Mo environ, au lieu des 8Mo initiaux.

J’imagine que Bruno est très légèrement occupé en ce moment :D'.
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Firebird a écrit :
Nicogob a écrit :
Bonjour,

Merci de ta réponse.
Je n'ai pas contacté directement Serious Poulp, pensant que le forum pouvait être un meilleur moyen de communication.

Voilà un exemple avec le recto de la carte 001 :

Ok, merci.
Donc en résumé :
Tu envisages de retoucher le PnP et publier des images JPG de 630x630 px d'environ 88 Ko.
En version FR uniquement, je suppose.
J'en touche un mot à Bruno.


Non, l'image n'était qu'un exemple pour le rendu.
J'ai terminé de retoucher le PnP (en tout cas comme je l'avais pensé), et l'idée était de le publier au format .pdf comme il était publié pour la session 1.
Je l'ai fait en version FR, mais je peux aisément le reprendre en version anglaise (c'était d'ailleurs envisagé).
Merci beaucoup !
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Kornetmuse a écrit :
Nicogob a écrit :
J'ai un souci pour la carte Keelan McCluskey.
N'ayant pas encore le jeu, et ne trouvant pas le texte en français sur internet, est-il possible de me donner le texte ici ?
Je pourrais faire une traduction de la carte anglaise (trouvée sur internet), mais j'aimerais autant que le texte soit le bon.

Merci d'avance.


Pour le print & play on s'en fout un peu il ne sera pas utilisé :D'


Yslamaar a écrit :
autant garder le texte du PnP pour les personnage même s'il est plus vraiment à jour


L'idée est d'avoir une cohérence avec la vraie version du jeu :)
Je pense en faisant cela avant tout aux nouveau joueurs (dont je fais d'ailleurs partie), qui vont pouvoir tester le jeu avec le pnp
Du coup ils vont découvrir les personnages, et je souhaite que quand ils les retrouveront pour leur vraie partie, ils retrouvent bien les mêmes capacités, même si elles ne servent à rien à ce moment là (
un peu comme le whisky
).

Je peux comprendre que dévoiler une carte du jeu ici, même si c'est un personnage, est un peu difficile, je vais donc faire avec ce que je trouve sur le net.

Merci pour vos retours :)
Posté - Edité
J'ai un souci pour la carte Keelan McCluskey.
N'ayant pas encore le jeu, et ne trouvant pas le texte en français sur internet, est-il possible de me donner le texte ici ?
Je pourrais faire une traduction de la carte anglaise (trouvée sur internet), mais j'aimerais autant que le texte soit le bon.

Merci d'avance.
Posté
Effectivement, changement d'image au dernier moment pour éviter le spoil, et oubli de changer le numéro.

Merci Yslamaar !
Posté - Edité
Bonjour,

Merci de ta réponse.
Je n'ai pas contacté directement Serious Poulp, pensant que le forum pouvait être un meilleur moyen de communication.

Voilà un exemple avec le recto de la carte 001 :