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Kornetmuse a écrit :
je me permet de rappeler quand même que le commencement du débat était plus sur un problème de forme que de fond :).

Wavier a écrit :
Serait-il possible d'établir une parité entre les personnages masculins et féminins ?
Dans la première version du jeu, on avait le droit à 2 femmes pour 5 hommes, c'est dommage !

Des femmes en infériorité numérique flagrante (alors que mes VDD ont donné d'excellents exemples de personnages féminins) qui étaient définies "par rapport" à leur relation avec la gent masculine (un mari pour l'une, un père pour l'autre : vu l'imagination des auteurs du jeu, on est en droit de s'attendre à mieux au niveau du background des personnages)...


Je me permets quant à moi de te faire remarquer que, au contraire, il était question de fond : notamment dans la description et le background des personnages, si chers à ton coeur. :)

Parmi les sept personnages originaux, seules deux descriptions présentent des protagonistes en les définissant directement comme des "héritières", "femmes de" ou "veuves". Un traitement que l'on ne retrouve pas chez leurs comparses masculins car, tu l'auras sans doute deviné, il s'agit des personnages de Keelan McKluskey et de Mary Kingsley.

Eliot Pendleton ? Victor Frankenstein ? Ferdinand Lachapellière ? Dimitri Gorchkov ? Aucune mention d'un quelconque héritage familial, du moindre conjoint : ils sont définis par et pour eux-mêmes. Ils se sont construits seuls, sans aide, sans "avantage" : waw, de vrais durs ! Alors que les deux femmes, elles, ont eu besoin qu'on leur "mâche" le travail : l'une hérite de la fortune familiale et l'autre poursuit une oeuvre entamée par son père.

A part ça, il n'est pas question de fond, c'est vrai (: c'est tellement cool de dépeindre des personnages féminins de la sorte, ça n'ancre tellement pas d'idées reçues dans l'inconscient collectif).
Excepté ce léger "détail", il n'est absolument pas question de "l'intérêt et de l'histoire des personnages", non, c'est vrai (on a tous beaucoup plus envie de jouer des héritières ou des gentilles filles honorant la mémoire de leurs parents que des personnages badass, ultra-testostéronés ou tout simplement torturés).
Ah ben si, en fait, il est totalement question de l'histoire des personnages (même si, en fin de compte, on ne choisit pas un personnage pour son histoire ou son sexe, mais bien pour ses bonus en jeu).

Et H.P. Lovecraft, demanderas-tu ? Il serait le seul à rejoindre, peu ou prou, les deux personnages féminins précédemment évoqués, dans le cadre de la construction de son histoire autour des crises de démence de son père.
"Ah, ben tu vois qu'il y a des personnages masculins définis par leur relation à la famille !"
Un seul. Il y en a un seul. Sur cinq. C'qui représente, si je ne m'abuse, 20% de la population masculine.
Côté féminin ? Deux sur deux. Après un rapide calcul, j'en déduis que cela représente 100% de la population féminine (dans la boîte de base).

A part ça, c'est chouette d'avoir un nouveau personnage féminin polyvalent. J'ai hâte de lire son histoire et croise les doigts quant au contenu de cette dernière ! :)
Ce serait 'achement cool de pouvoir incarner un mystérieux personnage natif du Septième Continent (non genré, allez, soyons fous), comme cela a été évoqué ci-dessus. Un personnage qui pourrait, pourquoi pas, bénéficier de certains avantages selon le type de terrain traversé ou qui réduirait certains malus en échange de déplacements rendus plus difficiles.
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Serait-il possible d'établir une parité entre les personnages masculins et féminins ?
Dans la première version du jeu, on avait le droit à 2 femmes pour 5 hommes, c'est dommage !

Des femmes en infériorité numérique flagrante (alors que mes VDD ont donné d'excellents exemples de personnages féminins) qui étaient définies "par rapport" à leur relation avec la gent masculine (un mari pour l'une, un père pour l'autre : vu l'imagination des auteurs du jeu, on est en droit de s'attendre à mieux au niveau du background des personnages)...