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Par contre si j’ai bie compris le sabot pour la defausse avait 7ne autre fonctionnalité que n’a pas celui la. Dans le cas present c’est uniquement pour le confort de jeu?
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A mon avis ces SG permettent aux SP de se lacher et de nous offrir un peu toutes leurs petites idées qu’ils avaient en tête. Donc je m’attend encore a un nouveau mode comme pour les traitres voir meme une mini extension du type meteo ou l’oeuf. Je vois bien quelquechose qui ajoute encore une couche de rejouabilité.
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Firebird a écrit :
Pures spéculations de ma part, mais je pense que la mini-malédiction pourrait servir aussi un autre but : faire découvrir le système de jeu aux casuals (bouche-à-oreille) pour ouvrir la voie au futur jeu avec un système similaire mais qui lui serait moins gros et plus accessible (vente boutique par exemple). Bref, en plus de la réponse à certains joueurs actuels, l'idée pourrait être de lancer un hameçon vers le très grand public pour un développement à long terme ?
Oui, ça peut être mal vu de surfer sur le succès de T7C pour des plans machiavéliques de prochaine génération, mais l'enseignement à en tirer sera bon à prendre pour SP, je crois.

(Je reprécise que c'est le joueur lambda qui cause. Pas le modérateur. Donc sans infos réelles établies.)


Peut être effectivement ça rejoindrait d'ailleurs ce que disait Kornetmuse sur d'éventuels Stand alone en boutique. Mais bon ça me dérange pas de servir de cobaye :D'
Et là pour le coup on se retrouverait sur le même plan que des time stories, unlock, exit etc. avec peut etre un peu plus de rejouabilité tout de même.
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Surtout qu'on ne sait presque rien sur cette malédiction, elle est peut etre, et surement, très bien même pour des joueurs déjà initiés. Donc pourquoi juger sans avoir essayé? Faites confiance aux SP.
Et franchement une malédiction de 2h parmi la dizaine que propose le jeu, est-ce vraiment nécessaire de râler ? Surtout pour un SG ? Les SG doivent quand même restés rentables pour les SP, faut arrêter d'être trop exigeant. ;-)
Si on écoute certains il faudrait en SG des tonnes de nouvelles grosses malédictions, des tonnes de figs et autres gadgets qui coûtent la peau du cul.
Avec cette petite malédiction les SP contentent tout le monde. Il y a déjà un bon paquet de malédictions de plus de 10h, autant faire plaisir à ceux qui désiraient une malédiction courte, non ?
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Ealenthis a écrit :
Mouais déçu du SG des 4 Millions, une malédiction de 1h ou 2h? Vouais mais bon....

Encore une fois c'est le casual player qui l'emporte, que ce soit dans le jeu de plateau ou dans le jeu vidéo on ne veux plus avoir de difficultés....c'est déprimant!

Certes, je conçois que la majorité des joueurs n'ont pas le temps de jouer ou n'ont pas envie "de se prendre la tête", mais il y a plein d'autres jeux pour ça...
Cette simplification a tous les niveaux me rebute...franchement je suis très déçu de cette campagne pour le moment...très déçu!

Entre ça et le mode Immortal....et pourquoi pas un module qui te donne de la nourriture à volonté? Un Jet pack qui te permet de te déplacer sans payer? Goldorak qui vient tuer le méchant Ours qui veut ta peau?

Moi qui pensais qu'on allait avoir une vrai malédiction en plus, je suis très très déçu, j'espère qu'ils me feront mentir avant la fin du KS.

Petit récap des nouveautés pour les vétérans :
- 2 VRAI malédictions, heureusement il y a Findus!
- les familiers, petit module somme toute sympatique.
- mode immortal qui sert a rien
- une pseudo malédiction pour faire découvrir le jeu ou jouer avec mamie après le gâteau de 16h.

Après je peux comprendre aussi que les Poulpes essayent de maîtriser le prix du allin pour ne pas frustrer les nouveaux, mais bon...


Je ne vois pas le rapport avec des casual players (gamers). En quoi faire une malédiction courte rend le jeu plus casual ? Tu joues qu'à des jeux d'une durée de 15 heures ? ;-)
De toute façon tu n'aurais jamais eu de grosse malédiction en SG, donc c'est tout benef !
Les autres modes "immortal etc." on ne les connais pas donc difficile de les juger pour le moment. Quoi qu'il en soit tous ces nouveaux petits modes de jeux apportent un plus et répondent à des envies d'une partie des joueurs.

Si tu aimes la difficulté tu as déjà largement de quoi faire entre toutes les grosses malédictions, les add-ons (meteo, vers etc.) et la possibilité de les combiner. Alors pourquoi se plaindre sur 2-3 SG qui potentiellement peuvent diminuer la difficulté ou rendre une partie plus courte ? Ca laisse au moins le choix en fonction des joueurs avec lesquels tu vas jouer et du temps libre que tu as. Et ça participe à la rejouabilité.
Ces SG apportent un réel plus au jeu.
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Oui bien sur et je vais réctifier ca car c’est important ;-)
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J'avais vu la vidéo https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/videos mais j'avais pas réalisé (ou j'ai oublié) que les cartes "la mort vous guette" étaient les mêmes pour toutes les malédictions. :blush:

J'étais également tombé sur la vidéo sur LeStream mais la pour le coup j'avais pas osé la regarder pour ne pas être divulgaché (il claque ce mot québécois, on devrait aussi l'utiliser en france :D') . Je peux toujours regarder le début de la vidéo.
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Cela dit dans le cas de la mini malédiction des 4 millions. Si on a que des tests qui nous font tirer 10 cartes actions, il n'est pas nécessaire d'avoir 5 cartes malédictions dans la défausse pour avoir beaucoup de chance de perdre :D'
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Par contre il serait pas impossible que la malédiction débloquée pour les 4 millions fasse partie de la vague 1. Information à prendre avec des pincettes.
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Ah ok les 4 cartes malédiction (la mort vous guette) sont donc valables pour toutes les malédictions. J'avais zappé ce détail pourtant logique vu qu'elles ne contiennent aucune information spécifique.
Le problème quand on veut pas se spoiler en regardant des vidéos et qu'on a lu qu'une seule fois le livre de règle mais sans le jeu en main, on est un peu à la ramasse :D'
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mais il n'y a pas de cartes malédiction hormis la carte indice. Donc comment peut on mourir (a cause du deck action) si dans la défausse on a aucune chance de chopper une carte malédiction ?
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Autant en prendre 3 : la meteo :D'
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Article interessant en rapport avec ce sujet : http://www.cwowd.com/tout-augmente-et-personne-ne-dit-rien/
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Je ne crois pas qu’on aura une autre mini quete d’ici la fin en SG. Il y aura des maledictions en add-ons et peut etre des mini quetes de cet acabit.
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Tu exagère un peu avec le parallele que tu fais entre un mmorpg et le billard et celui du T7C et cette mini malédiction. ;-)

Je pense que cette malédiction a aussi pour but de faire découvrir la mecanique du jeu tout comme le pnp. Il y aura malgré tout de l’exploration, des actions à effectuer et un objectif à accomplir. Ca n’aura peeut etre pas la richesse d’une bonne grosse malediction, et la tension liée au deck d’action sera peut etre absente ou diminuée (quoi que) mais les grosses bases du jeu seront toujours là. Je ne pense pas qu’ils aient complètement tranformer le jeu ou créer un truc ennuyant juste pour satisfaire ceux qui souhaitaient une mini malédiction. Ils ont certainement bien étudier le truc pour que ca puisse effectivement faire une bonne petite malédiction d’initiation.
Après je suis d’accord avec toi qu’on peut très bien d’après ce que tu dis faire de l’initiation avec le début de la déesse vorace.
Donc je vois surtout cette malédiction comme un moyen de faire une partie courte quand on a pas forcement envie de s’engager dans une partie de 15 h. L’ideal serait d’en avoir plusieurs sous le coude mais ne soyons pas trop gourmand.
Je suis curieux de voir ce qu’ils ont fait. Et à la limite tant mieux si ca differe pas mal des autres malédictions et des fondamentaux du jeu. Ca fait varier les plaisirs.
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Au temps pour moi, vivement que j’ai le jeu ca m’évitera de dire des conneries :D'
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Du peu qu’on voit et ce qui est dit dans l’actu que comprennez vous de cette mini malediction ? Alors ne connaissant pas le jeu je vais peut etre dire n’importe quoi mais l’impression qu’il s’agira de chopper un max de crystaux pour effectuer un test final, quand on aua fait toutes les cartes brouillard. La difficulté du test final qui supprimera la malédiction dépendra du nombre de crustaux récupéré. Ou un truc dans le genre. Ca vous semble cohérent ?
Que signifie lee k1812 sur la carte d’exemple? Une fois qu’on a fini cette carte d’exploration on la remplace par la carte aventure k1812?
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Eithelgul a écrit :
Ils sont ENORMES !!! Qui voulait une malédiction qui une mini quête qui de la rejouabilite qui de la nouvelle mécanique...ils ont fait les 4 en 1 pour les 4 millions....


Je trouve en effet que ça résume parfaitement bien ce SG :thumb_up:
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lyllic a écrit :
Bonjour à tous,

Je viens de m'inscrire sur le forum car j'ai une question : mon choix s'est fixé sur le rookie, et j'hésite à acheter des add-on autres que les malédictions. En effet, quel intérêt de prendre l'add-on "meteo" ou "repentance" sachant qu'ils ne seront livrés qu'en vague 2 ? J'imagine que j'aurais envie de jouer dès la réception du jeu de base en vague 1. Je ne pense donc pas repartir sur des malédictions déjà levées juste pour jouer avec mes nouvelles cartes. D'où mes questions :
- Cela vaut -il le coup de recommencer des parties avec les maledictions de la boite de base juste pour essayer ces add-ons ?
- Ces add-ons seront-ils compatibles avec la les extensions de la boite blanche ?
Merci d'avance pour vos réponses



Si tu comptes prendre également le bundle des 3 extensions du ks1, les add-ons ont toujours de l’intérêt et elles peuvent également servir pour les 2 extensions du ks2, De plus tu pourras très bien plus tard vouloir refaire les premières malédictions une par une ou plusieurs en même temps. Encore faut-il que tu finisses toutes les malédictions de la boite de base avant octobre.
Mais il est vrai que les add-ons auraient été préférables lors de la 1ere vague pour en profiter pleinement. Tu peux toujours demander à tout recevoir en octobre tu feras en plus une économie sur les fdp ;-)
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Kornetmuse a écrit :
saxgard a écrit :
@kornetmuse A mon avis pour le moment ils ont surtout pour projet de faire un gros T7C sur une autre thématique.
Mais admettons que tu ais raison, il aurait été alors préférable de le dire maintenant, ca aurait atténué la frustration des joueurs :-)
Et je ne crois pas non plus que ca soit viable de mettre en boutique des extensions d’un jeu qui ne soit pas dispo en boutique.

Donc je n’y crois pas à ces stand alone ou a des extensions en boutique même si ca serait génial.


C'est que tu n'as pas compris le principe de standalone alors :D'. Le principe d'un stand alone c'est que tu n'as pas besoin du jeu de base :D' donc osef que le jeux principal soit en boutique ou pas.

C'est comme catane le jeu de carte. Tu n'as pas besoin du jeu principal pour acheter celui là :). C'est le même thème mais avec une mécanique adapté à un autre style de jeu :).

De plus, rien n'empêche les poulps de faire ces mini extensions dans un thème tout à fait différent du 7eme continent :). Ils ont une mécanique infini qu'ils peuvent adapter à n'importe quoi et surtout n'importe quel format :).

Après je dis pas qu'ils le feront car ça ne les intéresse peut être pas. Mais en tout cas ce serait loin d'être idiot :).


Si si je sais ce qu’est un stand alone ;-) en fait je me suis surtout arrêté sur les extensions (non stand-alone) dans ma remarque et je me suis pas étendu sur les stand-alone :-)
Désolé si j'ai pas été clair. :unsure:
Après on verra bien, ce qu'ils feront, du moment qu'ils nous pondent d'autres jeux que ça soit en boutique ou via KS, des extensions stand-alone ou non etc.