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J'imagine que des étages vont remplacer les zones, avec des niveaux de difficulté croissant, également. On peut imaginer que l'on va devoir trouver des ressources pour reconstruire des parties détruites, et ainsi remplacer les cartes initiales par des nouvelles offrant des possibilités d'action et des chemins supplémentaires. Des quêtes variées dont le but est de récupérer à chaque fois une des gemme magique qui protégerai la citadelle, une sorte de campagne, qui demande de monter chaque fois plus haut, pour les récupérer toute et achever la reconstruction de la citadelle. On peut imaginer que les cartes bannies le restent d'une quêtes à l'autre, et que des événement ou des quêtes futures demandent de remettre en jeu des cartes bannies, pour figurer des attaques qui re-detruisent la citadelle. Ou les zones reconstruites peuvent s'effondrer régulièrement, demandant d remplacer un certain nombres de cartes rapidement pour qu'elle se stabilisent entre-elles et ne s'écroulent plus. Le système de drapeau bleus/violet peut servir sous forme de clés qui ouvrent des zones, d'objets magiques qui débloquent des mécanismes, etc. Cela peut devenir un puzzle labyrinthique.

A mon avis, il y a moyen de faire un jeu assez différent en terme de sensation sans bouleverser la mécanique de fond. Peut-être qu'une petite mécanique de combat serait bienvenue si l'ambiance dark-fantasy suppose des monstres errants ou autres.

Pour le Dark-fantasy évoqué, je pense qu'avec la patte graphique qu'on voit sur l'image et qui reste assez dans le ton du 7thC, il est peu probable qu'on ait un truc trop glauque et mature et mortel à la KD:Monster, chèvre ou pas chèvre, ou alors croisé avec une ambiance à la Miyazaki.
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Merci à Kornetmuse de relativiser un peu.

Je crois que le problème fondamental du jeu tel que présenté, c'est l'impression qu'il donne d'être une sorte d'agglomérat -ou de synthèse- de trucs repris à gauche et à droite, et ça ne laisse pas supposer un vrai travail de création sur le fond.

Les 2 aspects qui font fortement pencher la balance du mauvais coté, c'est la prétention affichée d'être dans le monde du jeu depuis longtemps, mais cependant ils semblent inconnus sur les salons, personne n'a vraisemblablement vu de prototype ni entendu parler du jeu avant, ils ne connaissent pas TT ni BGG. Et d'autre part l'affirmation d'avoir déjà prévus les étapes de fabrication, mais mis en regard du programme affiché sur la page c'est là vraiment ridicule, d'autant qu'ils disent faire fabriquer les composants à gauche et à droite et assembler ensuite le tout en France.

Le prix élevé est justifié par la présence de matériel divers, par-exemple en bois façonné, caché dans les boîtes surprises dont ils ne peuvent pas révéler le contenu, c'est dur à avaler.
Posté - Edité - Déplacé
C'est la carte
verte
Sauce BBQ
qui te permet de
bannir une carte verte et de la remplacer par une dorée
, Celle-là si tu la
cuit et la mange
, tu peux
défausser l'état frigorifié
et
remettre 2 cartes avec le mot-clé volonté depuis la défausse dans le deck Action
. Par contre, si tu fait ça alors
qu'il y a 3 cartes bannies ou plus
, tu dois prendre
l'état intoxiqué
.
Mais surtout,
je déconne, j'en sais rien du tout.
Posté - Edité
Après quelques dizaines d'heures de jeu, quelque échecs et recommencements, j'ai un léger sentiment de lassitude envers les cartes Action de base, et j'aimerais parfois personnaliser le deck avant de retenter une malédiction. Il y a aussi cette envie de découvrir les cartes Avancées qui arrivent au compte goutte, et que j'ai toujours choisi jusque là seulement par défaut. Je me suis demandé comment incorporer une pincée de personnalisation de son paquet de carte, sans pour autant augmenter exagérément ses chance de succès. Ce projet est pensé pour une partie en solo, car l'expérience nous montre que cette configuration est réellement plus difficile que le multi-joueur, cependant ce n'est pas une obligation de l'y confiner.

Comment procéder?
1-Préparer le deck Action comme habituellement.
2-Piocher 10 cartes Action Avancées, + 5 par joueurs.
3-Acheter des cartes Action Avancée en suivant la règle plus bas.
4-Jouez ensuite normalement.

ACHETER DES ACTIONS AVANCEES:
Vous pouvez acheter autant de cartes A. Avancées que voulu, parmi celles piochées au point 2, et en les payant avec des cartes Action de base. Une carte Action de base défaussée dans la boîte donne ainsi 2 XP, et une carte Action d'un personnage donne 5XP. Il est possible de changer de cette façon la taille du deck, dans un sens ou dans l'autre. Les cartes A. Avancées qui ne sont pas choisies sont remises dans la boîte et pourront être tirées normalement au moment prévu par le jeu. Les cartes Action de base qui ont été remise dans la boîte pourront, au même moment, être choisies librement et ajoutées au deck pour 2XP la carte, et ceci en plus des Actions Avancées éventuellement ajoutées selon les règles normales.

-

Alors?
Que pensez-vous de cette idée?
Avez-vous eu cette envie auparavant?
Avez-vous déjà un peu modifié votre deck de départ?
Les couts sont ils corrects?
Le nombre de cartes est il suffisant?
On s'en fout?
Marron?
Posté
Fait comme moi, tu la prends pas (parce qu'en plus elle est à moitié vide) et tu viens gueuler ici pour expulser ta frustration. :devil:
C'est super non?
J'ai presque envie de m'inventer du daltonisme, car oui, outre le fait que c'est pour marger à mort sur l'encre de couleur, si le 7ème continent est en couleur c'est aussi par mépris pour les daltonistes, et ça c'est euh, ah ouais, affligeant.
Révolte!
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Kornetmuse a écrit :
Ce qu'il veut dire à mon sens c'est que la boite est trop grande pour le "peu" de contenu.

C'est un avis qui me semble manqué de recul car la boite a surtout été faite pour pouvoir accueillir tous les éléments du jeu peu importe la configuration (sleevé ou pas).

Ce qui me parait manquer de recul, c'est de ressortir l'argument du vendeur qui te fourgue une boîte vide, mais bon...
(sans animosité aucune:-))
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MasterZao a écrit :

Et comme la frontière (voir TT) est mince et/ou pas claire, il en ressort un message unique, dispensé massivement que le jeu est un must-have, et j'en passe et des meilleures


Donc les gens sont des imbéciles incapables d'esprits critiques qui ne font confiance qu'à une source d'informations unique ?
Et là encore cela voudrait dire que les centaines de notes et avis que l'on retrouve sur TT (et aussi BGG pour ne citer que les deux principaux) sont le fait de décervelés pris dans la hype et/ou d'agents du mal à la solde des SP et de TT ?


C'est pas exactement ça, mais si on simplifie oui. Nous (joueurs à la recherche d'informations pour se faire un avis avant de souscrire à une campagne de financement) avons besoin d'informations autres que celle fournies par les éditeurs, pour nous forger une idée la plus objective possible, et force est de constater qu'un point de vue unique, répété à l'envi par plusieurs canaux, n'est pas suffisant pour avoir un aperçu objectif de la situation. Le nier reviendrait à nier l'efficacité de la publicité.

Les avis des joueurs arrivent après les première parties, difficile à entendre donc, comme argument, je précise que je trace des généralités, et pas un cas particulier du 7ème Continent.

On dérive un peu du sujet initial, mea culpa.

La thune, le succès, la stabilité, tout ça modifie la perception des acteurs et ce faisant, les objectifs, les ambitions.
Aujourd'hui, les SP me proposent une boite (que je juge) quasiment vide à $50, avec de la figurine en plastique,
c'est déjà loin de premier projet, et on verra pour la suite, quel chemin est pris, mais pour moi peu importe,
j'ai suivi l'éditeur à un moment où il en avait besoin et je m'y retrouvai, maintenant je sens une autre dynamique que j'aime pas, je suis plus. Et ce n'est pas un jugement ni un reproche, que chacun fasse comme il veut,
mais qu'on ne fasse pas passer des vessies pour des lanternes, il faut juste assumer le truc.
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Il me semble qu'il y a une différence entre un jeu produit, distribué en boutique, puis épuisé à force d'être vendu, et un créneau de vente de 30 jours pour une pré-vente d'un jeu pas encore produit et déjà annoncé comme introuvable hors de ce créneau, non?

C'est un peu ça qui change avec le temps sur KS, d'un: On veux éditer ce jeu, si il vous plait, alors aidez-nous et vous serez récompensé, à: On va produire ce jeu, si vous le voulez c'est maintenant ou jamais.

Les éditeurs qui passent par la plateforme et qui maitrisent la production ne peuvent-ils pas utiliser les ressources économisée par l'absence d'intermédiaires, pour se focaliser exagérément sur leur communication/marketing/publicité? Et comme la frontière (voir TT) est mince et/ou pas claire, il en ressort un message unique, dispensé massivement que le jeu est un must-have, et j'en passe et des meilleures, permettant alors d'utiliser cet argument de vente (forcée?) en temps limité pour vendre bien plus que la raison et le temps de l'analyse devrait normalement permettre?
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L'incapacité de la majorité a entendre et admettre qu'un glissement s'est fait entre le premier KS de soutien à la création, et ce second qui tire toutes les ficelles du marketing de vente ne facilite par l'expression modérée de points de vue contraire à la majorité.

Ca me rappelle l'aventure des Devil Pig Games qui sont partis sur les bonnes intentions et un concept novateur à mon sens, et qui grâçe à la communauté à l'indéfectible loyauté qu'ils se sont forgés, ont pu se permettes d'aligner les excès sans relâche, bien loin de l'idée d'origine d'un petit jeu en carton Made in France. Monolith et son Conan suit cette voie également, avec plus de difficulté car avec moins de compétence et trop d'arrogance initiale, mais le fait de posséder un site propre, gérés par des modérateur présentés comme neutres et impartiaux, semble être un part importante de la machine à bourzouf.

Ca n'enlève rien au travail énorme abattu pour créer un jeu, et ni aux qualités de ce jeu.

C'est comme de pas vouloir comprendre que ces 5€ pour 5 cartes est une forme de don à ces sites récipiendaires,
et de l'autre bord, de ne pas entendre que le soutien à ces sites est un outil marketing, ces sites étant incontournables pour exister, et pour l'un, carrément un porte-voix décomplexé des éditeurs francophones.

Bref, le jeu est bien, mais quand un petit éditeur met la main dans KS et parvient à récolter des sommes astronomiques, il y a une autre dynamique qui se met en route, et elle n'est ludique qu'en second rang. Sans affirmer que c'est la règle, ni juger de l'éthique qu'il y aurait derrière ce phénomène, néanmoins en affirmant sa prévalence selon les observations récentes post-Zombicide. C'est un phénomène, et je ne l'explique pas, particulièrement cocorico, et les reproches que cela soulève le sont autant.
Posté - Edité
Ah oui, juste, c'est modifié.

EDIT: la version corrigée est en ligne:

Feuille d'aventure T7C
Posté
Kornetmuse a écrit :
Adrein a écrit :
Salut, oui il faut être enregistré, mais amha cela vaut la peine vu la quantité de matériel disponible sur le site. :-)
Et non, pas disponible ailleurs actuellement.


troll a écrit :

C'est beau la technologie :-P


J'ai un ordinateur compostable, qui fonctionne à pédales,
et qui est relié à la toile grâçe à un câble wirelessless en lin*,
ça n'a rien à voir, tu n'y connais rien, apparemment. 8-)

(*issu de l'agriculture biologique)
Posté
Le maniaque obsessionnel plus haut pourrait être plus tempéré et moins sarcastique dans ses commentaires, surtout quand on rectifie la présentation d'une page juste pour le bien de sa santé mentale.:whistling:.
(même endroit, en cours de validation)
Posté
Salut, oui il faut être enregistré, mais amha cela vaut la peine vu la quantité de matériel disponible sur le site. :-)
Et non, pas disponible ailleurs actuellement.
Posté
MasterZao a écrit :
Superbe boulot, bravo et merci ! :thumb_up:

Bon, mon côté maniaque obsessionnel a du mal avec la seconde page à cause de la différence de taille entre les tableaux de chaque joueur mais ce n'est pas bien grave. ;-)


M'en parle pas, finalement j'ai décidé de pas passer des heures à faire du tetris sur un outil buggé que je maitrise à peine, et je viens de voir qu'il y a des coquilles, et que je me suis trompé sur l'inventaire du troisième joueur, et que j'ai oublié un emplacement de sauvegarde du 2 ème joueur, je rectifierai.

Kornetmuse a écrit :
Adrein a écrit :
La feuille d'aventure est sur BGG, voilà le lien:
Feuille d'aventure T7C


Ouais mais il faut un outil technologique pour la visualiser et l'imprimer :D' :devil::devil:


Hé mais l'autre, rooooo
Posté
Si ça intéresse quelqu'un, une feuille de sauvegarde papier que j'ai posté sur BGG:
Feuille d'aventure T7C
Posté
La feuille d'aventure est sur BGG, voilà le lien:
Feuille d'aventure T7C
Posté
Mon système d'exploitation est tellement obsolète que j'arrive plus à accéder à Google-drive. j'ai posé le fichier sur BGG, en attente de validation, je posterai ensuite le lien ici.
Posté
Très bonne idée pour le feu!
Posté - Edité
@Kornetmuse: Oui tu as raison, c'est optionnel, et moi je trouve ça raccord avec le RP de garder le feu. D'ailleurs l'ensemble de ce système n'est pas conforme au règles de toute façon. J'ai pas précisé, on range le passé et le terrain, sinon c'est trop lourd à gérer et un peu trop facile niveau difficulté de jeu.
@Dee2: J'ai lu ça oui, mais j'aime le papier-crayon et pas envie de mettre du digital dans le jeu. C'est une alternative. Et c'est super coooooool d'avoir une feuille d'aventure papier, nostalgie tout-ça. Edit: le papier permet de noter des cas particuliers sans devoir mettre à jour un formulaire informatique scripté.
Posté
Je reviens au sujet de départ.
J'avais un peu le même ressenti après le premier décès en solo, il s'est un peu estompé, et je voulais aussi pouvoir entamer plusieurs parties simultanément, une en solo, une avec ma compagne, une avec des amis. Je me suis fait une fiche de sauvegarde qui me permet de répertorier exactement et rapidement l'avancement de chaque partie. Je l'ai déjà utilisée, il faut juste que je la fignole un peu avant de la mettre à disposition.

L'idée c'est qu'avant de commencer une partie tu remplis quelques informations sur la feuille (personnages et malédiction, compléter le contenu du deck en fonction des personnages) et ensuite tu joues normalement. Durant le jeu, après avoir réussi et entièrement résolu une action :action_rest: (tous les personnages doivent se trouver sur le même terrain) ou n'importe quelle action :icon_stairs: tu peux enregistrer une sauvegarde.

1: Choisir la pile la plus petite entre le deck et la défausse et cocher les cartes :icon_hand_blue: dans la liste. Chaque personnage coche également, mais avec ses initiales, les cartes :icon_hand_blue: qu'il a en main ou dans son inventaire. Ca permet de redistribuer rapidement toutes les cartes en début de partie. Si de l'expérience à été dépensée pour des compétences avancées, elles sont ajoutée à la liste des cartes :icon_hand_blue:.
2: Noter la position du groupe, suivie d'un F s'il y a un feu sur la zone.
3: Chaque personnage rempli ses cases inventaires, et note si il s'agit de cartes :card_grey: ou :card_green:.
4: On note le contenu de la besace. A chaque sauvegarde suivante, il n'est pas utile de tout noter, il suffit de noter + et les nouvelle cartes derrière, et pour les cartes perdues un - suffit, de la même manière.
5: On fait pareil pour les cartes bannies.

Là où c'est long, et ça je vois pas comment le changer, c'est à chaque remise en place si tu changes de partie, mais si c'est la même partie que tu reprends c'est quelque cartes qui auront changé de place. Ce système permet de figer la partie à un moment donné, donc il est même possible de reprendre une sauvegarde précédente si tu estime avoir gaspillé des force dans une mauvaise voie, quand bien même tu aurais déjà sauvegardé entretemps.

Je mets cette fiche au propre d'ici la fin de semaine et le partagerais le lien ici.