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gincy a écrit :
Ah oui aussi, je suis passé par le menu sur la gauche "dernières disscussions",

Tiens, c'est marrant, moi, il est à droite.
Et sinon, oui, ça me paraît logique d'arriver sur le dernier message en passant par ces liens là.
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Ouais, sauf que lorsque le dernier add-on sortira, on ne saura pas forcément que c'est le dernier. On ne le saura que de façon rétroactive ,)
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Ouiyam a écrit :

Les Optional Buys étant révélés petit à petit, sait-on quand la liste sera exhaustive ?

A la clôture de la campagne, la liste sera exhaustive.
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JemJaime a écrit :

Ici, j'achète un jeu d'explo d'une île, il y a des matériels optionnels genre dé custo et carnet, ça ne m’intéresse pas, je passe, tout va bien.
Mais des bouts du jeu qui arrivent après (les oeufs en en attendant d'autres), là je ne suis pas content car mon jeu acheté il y a 10 jours n'est pas complet.

En fait, t'es contre le concept d'extensions ?
Et sauf erreur de ma part, tu n'as encore rien acheté.
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Et donc, l'estimation de Kicktraq, qui vaut ce qu'elle vaut, ne vaut plus rien, vu le pic qu'il va y avoir avec cette extension :D
Ptin, mes sous !!!
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Le nouvel an chinois, c'est atroce.
Ta production doit avoir quitter le port avant la dernière semaine de janvier. Et encore, je pense que tout le monde doit vouloir passer à ce moment là, donc ça doit être tendu.
Donc, non, compte tenu des délais de production, je ne les vois pas repousser le PM au-delà de décembre, et même mi-décembre.
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amikezor a écrit :
Bonjour,
Si cette question a déjà été posé, pardon. Je n'en vois pas la trace.

Toi, tu vas souffrir sur le 7th Continent !! :devil:

EDIT Firebird : BRAVO ! Ce message est le n°777 du sujet "Vivons la campagne ensemble" ! 🎆🎇🎉
Tu n'as rien gagné à part ma reconnaissance temporaire ! :whistling:
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Les iframes, c'est le mal.
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JurianRaines a écrit :
Il faut amener prochainement de quoi vraiment ajouter du financement de ceux qui ont déjà pledge, sinon on risque de pas voir tout les Strech goals qu'ils ont prévu au vu des écarts demandés.

Comment dire... On va voir tous les stretch goals. T'inquiète, ils gèrent...
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Aaaahhh... Pour ça qu'on avait du mal à trouver de quoi virer cet empoisonnement...
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En fait, il a édité son message pour coller son quote.
Et effectivement ça fout le bordel entre nos deux messages.

Je me suis mal exprimé. Je l'ai cité pour voir le contenu qui pouvait poser problème, et ensuite, j'ai pas répondu.
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Ce n'est pas une image.
C'est un quote assez balèze qui contient un print de tableau php. Quand je l'ai cité, ça me semblait cohérent le contenu. Je pense qu'il doit y avoir un élément à l'intérieur qui casse l'analyse du bbcode.
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Eolindel a écrit :
J'ai corrigé mon algorithme et je retombe sur tes chiffres, foutues doubles demi-étoiles...
J'ai regardé ton algorithme, tu fais la même chose que mon second algorithme mais à la main, ce qui du coup est franchement chaud à partir de 3 cartes.
...

Ouaip, sont pénibles :)
Et oui, ça devient chaud. C'est assez laborieux, mais c'est pas grave je cherche pas à être efficace. Et quand je vais attaquer les 4 ou 5 cartes, ce sera encore pire :D
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Parfois, je fais un programme, parfois, je suis un laborieux...
Par exemple, pour 1 succès avec 3 cartes, mon énumération me donne :
- [ 0, 0, (1, 1+1D, 1+1G, 1+1D+1G) ] *3
- [ 0, 1D, (1G, 1D+1G, 1, 1+1D) ] *6
- [ 0, 1G, (1D+1G, 1, 1+1G) ] *6
- [ 0, 1D+1G, 1D+1G ] *3
- [ 0, 1D+1G, 1 ] *6
- [ 1D, 1D, (1G, 1D+1G, 1, 1+1D) ] *3
- [ 1G, 1G, (1D+1G, 1, 1+1D) ] *3
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J'entends qu'ajouter un 5è explorateurs et qu'ils auraient toujours la même capacité de "contenance" que s'ils étaient 4 augmente la force du groupe. D'autant que ça ajoute 5 cartes Action supplémentaires.
Est-ce que ça ne pourrait pas être compensé par un nombre plus important de cartes "Malédiction" dans la pioche ? Pas forcément une Malédiction supplémentaire, mais des cartes Malédictions vierges comme les 4 existantes.

De manière générale, pouvoir en ajouter augmente quelque peu la difficulté. Aussi, me dis-je que si on pouvait avoir un stretch goal / add-on de "5 cartes Malédictions vierges pour compliquer la pioche", ça ouvrirait peut-être une possibilité de jouer à 5+ pour ceux qui veulent.
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Le fichier que j'utilise pour mes calculs, ici.

La ligne 3 dénombre les cartes d'un type donné dans le deck "de base".
La ligne 4 dénombre les cartes Malédictions, en fonction du nombre de Malédictions.
La ligne 5 dénombre les cartes Action supplémentaires en fonction du nombre d'Explorateurs.

La ligne 7 dénombre les cartes Action "avancées" disponibles.
La ligne 8 dénombre les cartes Action "avancées" effectivement ajoutées au deck.

La ligne 10 somme les différents éléments pour définir le deck référence qui est utilisé.
La ligne 11 dénombre les cartes Action qui ont quitté le deck.

La ligne 13 dénombre les cartes composant le deck actuel.

En ligne 15, il est nécessaire d'indiquer de combien de :icon_succes_7: on dispose.

En ligne 17, on a une liste de "catégories". Chaque carte appartient à une de ces catégories. Les cartes "7+1D" par exemple appartiennent à la catégorie "1D" si on a 0 :icon_succes_7:, mais appartiennent à la catégorie "1+1D" si on a 1 :icon_succes_7:, etc... Je me suis arrêté à 6 succès pour une carte. Je regroupe dans cette catégorie toutes les cartes qui rapportent 6 succès ou plus.
En ligne 18, on dénombre les cartes par catégories, en fonction du nombre de :icon_succes_7:.

Le tableau qui commence ligne 29 est à comprendre comme ceci : Probabilité d'obtenir un nombre de succès en fonction du nombre de cartes piochées. Ainsi, la case C30 indique la probabilité d'avoir 0 succès en piochant 1 carte (42.22% pour le cas de 0 :icon_succes_7:).
Pour chaque cellule, le calcul est visible dedans. Je me suis appuyé sur un tableau à double entrée rédigé sur papier pour déterminer les formules. Autant pour 1 carte, c'est simple, pour 2 cartes ça devient un poil lourd. Pour 3 cartes et plus, je vais pas mal ramer...

De mon point de vue, la seule erreur que j'ai pu faire, c'est considérer sur un tirage de 2 cartes que si on tire une carte "1D+1G" et une carte "1+1D+1G", j'ai estimé qu'il y avait 2 succès et non 3.
Lignes 20 à 26, c'est un tableau récap qui m'a permis de faire le tri.
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Cheese a écrit :
4150$/h :wassat: J'ai plus l'impression qu'on est dans les 5000$/h
Le SG des 2500k à été passé à 8h. Maintenant 11h11 on est à +16 559$

C'était les stats entre 9h et 10h. Entre 10h et 11h, on était remonté à 5400$ effectivement.
On est retombé à 4250$ entre 11h et 12.
C'est fluctuant. Mais l'effet add-on va retomber un petit peu
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Hum... :blush:
De quelles actualités vous parlez ?
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On est redescendu à un rythme de 4150$/h. À ce rythme là, il faudra attendre demain soir 23h30-45 pour passer le stretch goal.
Je pense que la journée va être longue et je crains qu'il ne faille attendre demain pour avoir un nouvel add-on qui sera sans doute les vers.
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Kornetmuse a écrit :
En terme de RP c'est quand même un peu compliqué :D'

Surtout auprès des gens qui veulent savoir comment on fait de la musique avec son radeau...
Moi, ça me pose pas de problème :)