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Reprise du jeu aprés 1 ans et demi sans jouer !! (merci l'extension :icon_succes_7:)
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Good merci.

Donc le pouvoir de ce compagnon est quand même assez puissant.
J'ai hâte de voir la version plus avancée :D
Posté
Bonsoir,

Je voulais vérifier un petit point de régle par rapport à la 1ere étape d'une action: celle objet.

Je joue avec l'Extension lâcher la bête et je veux parler plus précisement de la carte I1373 (ou 834)
C'est médor, la 1ere version aprés que l'oeuf ait éclos.


LE texte dit:
à l'étape d'objet d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez regarder la carte au sommet du deck d'action [...]


La question est:
peut-on utiliser cette habileté même sans n'avoir l'intention d'utiliser un objet pour l'action que l'on va faire.

J'ai considéré que oui. je voulais juste confirmer ici.
Posté
désolé de remonter un plus ou moins vieux sujet mais c'est celui sur lequel je suis tombé en premier.
Et mon message parle de déplacement... et de figurine feu.

aprés une longue pause, j'ai ressorti le jeu (et son extension) et cette fois, j'ai jouer a plusieurs personnages.
Tout d'abords, je dois dire que je trouve le jeu un peu plus facile à plusieurs.

La méta optimisation des déplacement est un peu cheaté je trouve aussi comparé en solo...

Une autre optimisation (que j'ai lu sur BGG) pour les déplacement (peu importe le nombre de joueur):

1 perso sur une case :action_move: 2+ . Je veux aller sur une nouvelle case que je viens de découvrir.
Plutôt que de dépenser 2PA, c'est mieux de retourner sur ma case avec la figure feu (pour 1 Pa) et repartir de cette case (encore pour 1Pa) pour aller explorer ma nouvelle case.
Dans les deux cas, c'est 2PA... sauf qu'en faisant comme cela, on pioche une seule carte action à chaque fois. Et donc on peut potentiellement avoir les deux dans sa main au bout du compte (au lieu d'une seule en se déplaçant directement).


Maintenant, revenons sur la figurine feu et le multi perso.
En théorie, c'est un feu par perso.

Vous ait-il déja arrivé d'avoir plusieur figurine feu en jeu ?
Dans ce cas, la figurine feu doit être fait par deux perso différents (en tant que joueur actif), non ?
Car la régle stipule de souvenir: s'il n'y a plus de figurine feu disponible (pour le joueur actif), il doit en déplacer une.


J'aime bien l'idée de devoir faire au moins une action sur la case feu avant de repartir.
Mais je pense que le plus simple en multijoueur (et qui a du sens), c'est de se dire que le bonus des persos ne soit pas cumulatifs. Donc ce sera -1 maximum (peu importe le nombre de personnages). Ca fait en effet aucun sens que cela coûte 4 de moins quand on est 4 persos à vouloir retourner sur le feu...

(j'ai d'autres questions pour le jeu en multi mais je vais essayer de trouver les réponses ailleurs sur le forum :) )
Posté
bon voila, j'ai mis mon montant final..

Veteran + new gameplay bundle + 39$ pour path of repentance + facing the elements + deluxe card-sleeves (200)
j'aurais pas fear the devourers mais ca m'attire pas trop... ni les cartes promos .

je suis un peu mitigé également sur le dernier SG.

Comme dis, une appli, c'est quand même un investissement important ... j'aurais préféré plein de nouvelles cartes
Posté
hop, passé de 49 a 76$ !!!

il me manque toujours les 3 add-ons du 1er KS. dommage qu'il n'y ait pas un bundle également avec ses 3 là...
je réfléchi encore a prendre "facing the elements" et "path of repentances"... ce serait juste histoire d'avoir un jeu plus variée
Posté
2h30 et 58 pioches :o

je suis vraiment mauvais a ce jeu alors :( (pas réussi la deese encore...)... bon je pense que j'essaye de trop explorer/faire toutes les actions faut dire :/
mais j'ai aussi souvent pas de chance dans les événements aléatoires...

mais quand même, je trouve que c'est vraiment peu !
Posté
j'ai pas suivi ou on en était avec les lettres mais 'M' semble être la lettre pour les "monstroplantes"

c'est quoi L alors ??

I= mongolfiere
J= veins of the earth ... mais aussi la mini malédiction des crystal apparemment...

lacher la bete= ???
Posté
tiens, petite question.

vous croyez qu'il y aura des spots de chasse dans les nouvelles zones ?

genre dans le ciel, on pourra chasser des oiseaux a partir de notre mongolfiere
et sous la terre, euh.. des rats ? ^^
Posté
la frustration est un peu redescendue.

je vais ranger les cartes du jeu et démarrer une nouvelle malédiction,
surement l'offrande des gardiens avec Keelan :)

Mary est clairement pas faite pour ce genre de zone :) Mais elle a des bonus sympathiques et assez rare qui peuvent se montrer parfois utile

Le problème... c'est qu'il faut le savoir avant de démarrer :)
Posté
Yslamaar a écrit :
Sinon je me cite sur ce topic
Yslamaar a écrit :
Prend un post-it a coller sur la 777 et tu compte combien il te faut de <3"vie" pour finir la malédiction :icon_curse:


c'est pas l'effet recherché

Si je me contente d'utiliser la carte 777 tout le temps, le jeu perd de son intérêt...
Le but étant quand même de pouvoir revivre avec un gros malus.

Je vais peut-être me décider a recommencer sur une nouvelle malédiction... sur le ocupé, sur le coup, j'avoue que j'etais plus découragé a cette idée qu'autre chose.
Mais après m'avoir un peu spolié, je pense qu'il me reste quand même du chemin si je voudrais terminer la deesse...
laquelle conseillerais-vous ?

Aussi, j'ai joué la deesse avec Mary Kingsley.. pas trouvé ce perso génial dans cette malédiction...
Posté
Je me permet de déterrer un peu ce topic.

C'est un des seuls sujets trouvés pour les chekpoints. La 2e campagne kickstarter permet d'éviter l'effet "reset total du jeu" quand on perds avec le médaillon de ressurection.
Il y a également un topic intéressant sur BGG

Je sais que je suis pas le seul dans ce cas... mais n'ayant pas beaucoup de temps de jeu... devoir TOUT recommencer après plus de 12 heures de jeu, ca me tente pas trop.
c'est ce que je viens de vivre après avoir tiré une carte malédiction depuis la défausse.
Dans la quete de deesse vorace
trouvé la deesse, j'etais pour faire le chemin inverse pour chercher
les deux oeils
.. mais en manque sérieux d'équipement et avec plus trop de chasse disponible, cela va vite d'épuiser le deck d'Action...[/spoiler]

voici ce que j'ai fait:
- Ranger toutes les cartes du passé et du plateau (sauf celle ou notre personnage se situe)
- perdre tout les objets de votre équipement
- perdre toutes les cartes de sa main (:icon_hand_green: et :icon_hand_blue:)
- conserver ses cartes états :icon_hand_orange:
- toutes les cartes de la défausse redeviennent dans le deck d'action
- perdre tout les points d'expérience accumulé

niveau RP, cela peut être expliqué: vous êtes tombé dans le coma, vous vous réveillez de nombreuses heures plus tard.
Je penses que piocher un état fatigué et affamé serait judicieux aussi.

La carte de retour pourrait être également la dernière carte avec un feu de campement dessus.

J'ai pensé a une autre sorte de reset presque complet:
quand t-on meurt, on retourne sur la carte départ de la malédiction mais en conservant expérience, compétence avancé acquises et toutes cartes dans la besace.
A voir pour remettre les cartes bannies en jeu .également
pour faciliter la chasse et... [spoiler2]pouvoir prendre le sous-marin entre autres.


Jtrouve que c'est un bon compromis. On repart du début mais on conserve toute l'expérience acquise.

Pour ceux qui aiment pas les reset complet, que faites-vous ?
Posté
j'allais poser la même question mais je vois que c'est déjà répondu :)

j'aurais du vérifier avant car je suis rentré dans la grotte sans la torche alors que je l'avais dans ma main (et aurait pu l'a construire) vu que pour moi, utiliser un objet implique d'avoir une icone :action_condition: correspondant a :action_empty:
:(

plus tard, quand même curieux, j'ai vérifier s'il une carte +9 existait et effectivement oui...

pis je suis tombé ici.

résultat: une partie des régles qui serait bien de préciser si une révision est faite.

pour résumé:
on peut utiliser un objet (réduire sa résistance de 1) pour utiliser uniquement son :flag_blue_sm:
Posté
j'ai éditer mon message pour préciser les termes.

j'ai fait quelques abus de langage, désolé.
Effectivement l'icone :resource_fire: était pour moi la figurine, pas la ressource (que j'ai encore jamais rencontré d'ailleurs)...

Donc en prenant l'exemple, tout ceci est juste:

A (:action_move: 1) X - B (:action_ski: 3) X - C ( :action_move: 2) - D (:action_move: 1) X - EP - F (:action_move: 2)

X la presence d'une figurine (feu ou autre personnage)
EP un événement permanent

Coût de déplacement en partant de A :
B = 0, C = 1, D= 0
F impossible l'EP rendant le franchissement impossible par un :move_arrow:

Coût de déplacement en partant de B :
A = C = D = 3 (Le pouvoir du personnage ne se déclenche pas car ce n'est pas une action :action_move:)
F impossible l'EP rendant le franchissement impossible par un :move_arrow:[/quote]
Posté - Edité
Je trouve que la partie des règles sur les déplacement est vraiment pas claire (il aurait fallu un exemple détaillé) et je suis pas sur de tout saisir correctement,

Donc je profitez de ce sujet pour faire une grosse récap et clarifier le tout.

Les règles disent:
Le joueur actif peut effectuer une action :action_move::action_ski::action_swim:
présente sur la carte Terrain sur laquelle se trouve
sa figurine pour appliquer la conséquence suivante:move_arrow:
« Chaque participant déplace sa figurine sur une
même carte Terrain accessible. »


Pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être
reliée à la carte Terrain du joueur actif par une série
continue de cartes Terrain (peu importe le nombre).


-1 :card_blue: lorsqu'on se déplace vers une carte terrain avec un feu et/ou un explorateur. Uniquement si :action_move::move_arrow: sur la carte de départ.

l'effet ci-dessus est cumulatif. Donc si 2 explorateurs décident de faire l'action de déplacement ensemble (vers une carte terrain avec un feu) alors ils pourront appliquer un -2 ::card_blue:
ils pourront même décider de faire -x :card_blue: / +x :icon_succes:


Maintenant prenons l'exemple suivant:

A (:action_move: 1) :resource_fire: X - B (:action_ski: 3) X - C ( :action_move: 2) - D (:action_move: 1) X

Mon personnage est sur la tuile terrain A. Les 4 tuiles sont adjacentes et tous accessibles.

Q1: Le fait qu'il y a une figurine feu sur la tuile ou je me trouve change t-il quelque chose a mon coût de déplacement ?
Q2: Les coûts de déplacement pour partir de A et se rendre aux tuiles suivantes sont de :
pour B> 1 (la figurine feu n'y change rien car ce n'est pas un :action_move:) , C> 1 (cout de la tuile A), D> 0 (cout de la tuile A et -1 pour le feu présent sur la tuile D) ... correct ?