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ImDarKK a écrit :
M
Firebird a écrit :

On ne touche pas à LA chèvre ! Elle est unique. Elle est la raison de vivre de tout bon aventurier.
Si tu la tues, maudit sois-tu ! Tu aurais tort, et le tort tue.
Te voilà prévenu.
:-P

Conseil a ne pas prendre a la légère :ninja:

Les'compagnons c'est pas juste de la nourriture qui se dėplace toute seule sans qu'on la porte ? Ah zut j'ai raté un truc :devil:
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On peut supposer entre 3 et 5 nouveaux add-on

Ça va en faire entre 10 et 12 à annoncer. Le "creux" de la campagne dure 19 jours, on va donc avoir 1 add-on toutes les 40 heures à peu près.
Ça fera à chaque fois un petit pic et on retournera dans une certaine léthargie.

C'est comme ça que marche tous les KS. Rien de surprenant.


C'est bien résumé, et je crois que c'est ce qui va faire que passé ce lancement la campagne ne va plus me passionner, trop classique et trop prévisible dans son fonctionnement. Après ça marche donc pourquoi changer de modèle...
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Drkahan a écrit :
J'aimerai avoir un set alternatif de cartes action par personnage. En début de partie je choisi parmi X (disons 10) ou bien je fais un draft parmi 7 par exemple.

J'aime beaucoup cette idée :-)
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De toute façon les délais dans un KS ça veut rien dire, t'auras ton jeu un jour... je trouve la formule très bien pour les nouveaux, le jeu de base quand il est prêt, pour pouvoir en profiter, et les extensions plus tard, quand t'auras bien fait le tour du jeu.
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2 persos à gérer ça me semble tellement compliqué, à plusieurs toujours se demander qui était le joueur actif et qui participait à l'action ça ralentit vraiment le jeu comparé au mode solo.
Pourquoi pas un personnage solo avec les compétences qui te plaisent et pouvoir bénéficier des 4 feux, j'ai testé sur une partie longue (je sauvegarde pas sauf si le jeu m'y oblige , j'ai une table dédié) et j'ai bien aimé
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J'ai eu cette sensation sur la déesse vorace à plusieurs, déjà à 4 ça fait 15 cartes de plus dans le deck, et on ne fait pas plus d'action, par contre on n'a pas réussi souvent à utiliser le bonus de déplacement donc je le trouve pas non plus ultime. Le -:card_blue: +:icon_succes: on a pas réussi à l'utiliser souvent non plus mais ça aide bien, et à 4 avec les compétences spécifiques qui vont bien y'a de quoi se faciliter pas mal' d'actions.
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J'ai pas réfléchi et j'ai banni, c'est dommage comme effet car je l'aurais bien laissée la
pour venir la manger plus tard.
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je n'ai pas pris les extensions vers/météo et après de longues heures de jeu je pense que j'aurais du car j'imagine que ça oblige à plus réfléchir lorsque tu traverses des portions déjà connue du continent. on verra selon ce qui sera proposé durant la campagne.
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Moi je veux juste des cartes, des nouvelles quêtes secondaires et un truc dans le genre de l'histoire du continent. Et une petite malediction en cadeau final.
Comme add-on des nouveaux séparateurs en plastique, c'est le seul élément du jeu que je trouve de qualité moyenne.
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Le petit problème d'une boutique en ligne c'est qu'ils ne pourront y vendre que ce qui n'est pas "ks exclusif", encore que il faudrait relire exactement les infos sur ce point.
Ensuite ils auront peut etre envie de faire d'autres jeux, le système a été breveté, on peut imaginer un nouvel univers avec la même mécanique, ou carrément autre chose. Moi je comprends qu'ils ne veulent pas s'engager à faire un 3e ks, donc ils préviennent que c'est peut être la dernière chance d'avoir la boite de base. Pour le reste à eux de décider s'ils peuvent gérer une boutique en ligne pour quelques extensions.
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Tu peux aussi bien mettre directement la somme max que tu t'es fixé de toute façon rien n'est débitée avant la fin de la campagn, tu auras largement le temps d'ajuster selon ce que tu veux prendre...
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Si besoin il y a des infos datant du précédent ks qui ont été traduite par un fan ici
https://lad7c.wordpress.com/les-updates-du-ks-en-francais/

Les add-on sont décrits dans les actus 14, 24 et 37

Les extensions avec malédictions y'a ds infos sur ce forum mais sans lire les spoil ça va pas t'informer beaucoup. De ce que j'ai vu / compris elles sont plutôt longues et difficiles, et ajoutent toutes une nouvelle portion de continent à explorer.
J'espère que les poulpes proposeront un prix pour le lot de 3 pour les nouveaux, mais vu qu'on les a payés 30€ je pense effectivement qu'elles seront autour de 15€ chacune.

Si le budget est limité je pense que le pledge rookie actuel promet déjà de très longues heures de jeu !
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Pour le truc des traitres, il faut se dire que ça va juste compliquer le jeu, la mort d'un personnage n'a rien de définitif, si un perso meurs tu en prends un nouveau qui part en slip et tu as perdu pleins de cartes (celles en main, les objets et les compétences du perso dans le deck et la défausse). Si le système est bien fait, avec par exemple une nouvelle conséquence d'action qui est de piocher une carte destinée, ça peut complètement s'intégrer. On peut imaginer aussi des cartes destinées qui fonctionnent comme des quêtes secondaires à réaliser en solo, et ça va casser des habitudes de jeu ou un groupe fait toutes les actions à plusieurs...
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Si vous êtes maniaques du sleeve prenez du rab ou alors apprenez moi à mélanger des cartes sleevees car j'en ai déjà 5/6 de déchirés (des premium 7th continent)

Sinon pour donner un avis différent, je pense que seules les cartes actions nécessitent d'être protégées. C'est les seules que je mélange souvent, les autres sont posées directement sur la table, et dans un tas je prend au hasard dans la boîte.
Après oui le jeu va s'user, si ce postulat n'est pas acceptable il faut tout protéger, les cartes vertes aussi car à force de chercher des cartes on les usent, je peux voir en regardant les rangements les zones du continent que je n'ai pas explorées, vu de dessus mes 500 font toutes neuves à côté des 0-300.
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L'an 4e est arrivée à la toute fin en SG, c'est le coffret je pense
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J'ai fait tester le jeu 2 fois ce we, gros succès, mais je suis pas sur que mes potes vont aller vers un jeu de base à 80$ quand le première édition était à 59€, après je me plains pas, je pense que ça se comprend vu le matos dans la boîte.

Ps : youpi des SG pour chaque zone en prévision et des événements alternatifs, juste ce qu'il faut pour compliquer et renouveler le jeu !
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Merci, grâce à l'info je l'ai retrouvée collée entre 2 cartes 50, j'avais passée 2 fois toutes les cartes sans la trouver, et justement je vais arriver bientôt au bon endroit :-)
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Salut, je ne trouve pas la carte 176 dans la boite, je ne sais pas si elle est juste égarée ou si elle était absente à la base (j'ai vérifié rapidement toutes les cartes et je la trouve pas et je suis déjà passé par là mais je me souviens pas de cette carte) donc je demande si une bonne âme peut me donner le texte de la carte, j'aimerais savoir ce que contient cette
bouteille égarée
car je suis trop frustré !

Merci
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quand tu peux lire ce genre de spoil sans être spolié tu te dis que t'as bien avancé :-)
petite remarque sur ta carte :
en effet au nord ça colle normalement, y'a possibilité de redescendre vers le sud rapidement si besoin (j'ai joué une partie sans sauvegarde le plus longtemps possible pour en profiter mais j'ai trouvé ça bizarre)

et merci, c'est la synthèse de notes que je voulais me faire du coup j'ai gagné du temps pour jouer ;-)
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On peut jouer longtemps sans faire de :icon_stairs:, y'a de quoi recouvrir plusieurs tables ;-)