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Posté - Edité
Hello,
Nous avons un souci avec la campagne de la déesse vorace. Nous refaisons la zone 1 pour la 4ème fois et nous ne trouvons toujours pas le second rouage (en plus de çelui sur le cadavre du marin du ft16) qui permet de partir en sous marin, au lieu de la methode à la nage de la carte 164 et ainsi economiser des cartes du deck action. Merci d'avance de votre aide Posté
goomba a écrit : Hello, Regarde attentivement les cartes on sait jamais tu pourrais trouver un numéro caché. 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Zut je viens de le voir c'est dingue d'être passé dessus 4 fois sans le voir !!! Tant pis on a quitté cette zone, on partira en radeau
avec la créature de Frankenstein à bord Posté
goomba a écrit : Hello, Il se peut que les rouages ait été dispersés à l'opposé l'un de l'autre... Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Oufpouf a écrit :
Ce jeu est génial mais la recherche de cette pierre dans le temple Nous n'arrivons pas à mettre la main dessus. Malgré vos précieux indices... Posté - Edité
Janos a écrit :
Je vais être moins évasif : La pierre est dans le coffre, dans la salle accessible en tirant sur la bonne "chaîne" entre un soleil et un flocon de neige (je crois), elle est tout au nord depuis la salle avec les cages; il faut choisir de tirer sur la chaîne avec le symbole correspondant au : plus présent entre le "chaud" et le "froid" parmi les espèces de pierres lumineuses qui sont dans la pièce Une fois dans la salle du coffre il suffit d'ouvrir le coffre en faisant l'action crocheter/ouvrir (ne pas oublier d'appliquer le modificateur de numéro correspondant à votre malédiction quand il y'a la drapeau), vous allez également vous prendre un piège vu que vous avez ouvert sans clé Voilà ! Posté
alors c'est qu'on ne doit pas etre dans le bon temple. On a fouillé celui juste au nord (a une carte près ) du temple de la déesse. Celui avec une cloche qui fait reset toute les cartes quand la sonne Posté
Janos a écrit :
Ah... effectivement le temple est à un autre endroit, il faut suivre l'indice donné à la statue de la déesse Posté
Oufpouf a écrit :
On a bien fait comme ça mais uniquement par coup de chance. Est-ce qu'on peut savoir autrement sur quelle chaîne il faut tirer ? Pareil, pour remonter à la fin du temple, on a appuyé sur le soleil par hasard, mais n'y-a-t-il pas un moyen de savoir ? Posté
gauvain a écrit :
Alors : Pour remonter, je dois dire que je ne sais pas vraiment moi même, mais c'est le seul symbole qui apparaît sur les gravures de l'autre salle, donc j'ai tenté le coup, mais je ne sais pas si il y'a une énigme plus subtile avec les espèces d'écritures avec des triangles allongés... Par contre, pour l'énigme pour la porte de la salle qui mène au coffre : elle dit qu'il faut choisir "celui qui l'emporte sur l'autre" (je ne connais plus la formulation exacte), ce qui m'a amené à choisir la "glace" car il y'a plus de pierres bleu que de pierres jaunes dans ladite salle Posté
Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien.
Autant trouver la statue c'était facile, autant là... nous n'y comprenons plus rien. Posté - Edité
headquaker a écrit : Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien. Peut-tu dire exactement ou vous êtes allé depuis la statue, pourquoi, quelle est votre interprétation des indices que vous avez ? (et quels sont ces indices) ce serait plus simple de vous aider sans pour autant tout vous spoiler Posté
headquaker a écrit : Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien. autant l'un est assez facile a trouver ... vu que l'un des groupes va tout droit a l'est. Yslamaar Posté - Edité
Yslamaar a écrit :
Pas forcément : J'ai eu plus de facilité à trouver l'autre, cela dépend de l'interprétation de chacun et du déroulement de notre aventure jusque là Posté
Bon ben j'ai mourru...
On avait récupéré la gemme dans le temple à l'Est de la Déesse (première expédition), puis une gemme dans la seconde grotte, au nord (deuxième expédition). Mais cette deuxième gemme n'étant pas violette on ne peut pas l'utiliser sur la statue... Du coup ben j'ai perdu un temps fou et plus d'énergie. J'avoue avoir été un peu blasé, car dans la grotte enneigé je n'ai pas l'impression d'avoir loupé un truc... Je me demande bien où se trouve cette gemme violette, ou comment rendre violette celle que j'ai trouvé. Posté
kakawette a écrit : Bon ben j'ai mourru... Comment ca "elle n'est pas violette" ? Elle est de quelle couleur ? Posté
expectral a écrit :
Blanche... Le nom est simplement "Gemme". C'est un objet comme un autre qui aide pour déchiffrer/faire du feu et je sais plus quoi, pas un objet de la besace. Il est indiqué dessus qu'elle est d'un blanc pur incroyable ou un truc du genre. Posté
kakawette a écrit :
Ooooh !!! Tu as oublié d'ajouter le +7 de la carte indice malédiction ! il fallait prendre la carte 370 et non 363 ... Banane :p T'es bon pour y retourner :D Posté
expectral a écrit :
en plus c'est marqué au dos de la carte : si dans la besace ... Yslamaar |
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