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Y'a plusieurs points qui me font dire que c'est loin d'être abusé : déjà, si on doit garder "érudite" en main, cela diminue le nombre de cartes à échanger (4 cartes seulement si tu es seul), ensuite, dans le cas des cartes "le savoir est un pouvoir", bah quand tu les utilise, tu les défausse, du coup faut que tout le monde se refasse sa main, et donc ça fait x actions ou tu es un peu démuni parce que les mains sont vides (pas de carte à mot clé à défausser, pas de carte avec étoile ou 7 bonus, etc.)

Si on ajoute tout les autres points déjà cités (il faut avoir la bonne carte 050, keelan dans le groupe, un deck action bien rempli, etc.), au final c'est vraiment très situationnel.
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vkehren a écrit :
Merci beaucoup d'avoir répondu ! Très belle réactivité de la communauté :)
C'est déjà plus claire ;)
Être pil poil à 20h ça sert à quoi ? Avoir des objet limité ? Merci


Si il y'a des early birds, ce sont des pledges moins chers mais en quantité limitée (donc premiers arrivés, premiers servis)
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Kamille a écrit :
D'ailleurs, voici le BBCode pour ceux que ça intéresse [ks_2017_countdown]


Génial !
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F5 est le raccourci pour rafraîchir/actualiser la page sur un navigateur web
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Après, tout est question d'appréciation... pour moi la grosse difficulté de la déesse vorace, c'est que c'est généralement la première malédiction qu'on essaye de lever, et que du coup notre manque d'expérience parle parfois très vite. La malédiction en elle même n'est vraiment pas difficile, et elle aurait moins d'intérêt si elle n'était pas jouée avant les autres selon moi (alors que, jouée en premier elle offre un défi intéressant tout en permettant d'appréhender le jeu de manière plutôt douce... comparé aux autres malédictions).

Moi j'aimerais bien une malédiction vraiment très difficile en terme de complexité intellectuelle/logique (dans l'idée
du sanctuaire mais encore un cran au dessus -justement parce que j'ai déjà beaucoup aimé celui-ci !
)
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Je te proposerais bien mais t'en as pour facilement 3h de route pour venir ici d'après Google map (dépend aussi d'où tu habite en Haute Saône) :D'

Après si vraiment tu trouves personne d'autre de plus proche tu es le bienvenu ici pour tester ! (Bas Rhin)
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Si jamais il y'a des intéressés je peux faire tester le jeu (chez moi à Lichtenberg dans le Bas-Rhin, en France), pour les indécis ou les curieux qui n'ont pas la chance de pouvoir le tester en festival.

D'ailleurs si y'a des heureux possesseurs du jeu dans le coin je suis disponible pour faire des malédictions entières :-P

N'hésitez pas à utiliser ce sujet pour proposer la même chose dans votre coin !
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Trevoch a écrit :
Zeldarck a écrit :
C'est un spoil et j'en suis sur, si tu as déjà fait la déesse vorace, tu comprendra
j'ai trouver une gemme
Je considère ça comme un spoil, car j'ai même pas vue l'enigme qui devais m'envoyer la bas.Donc je sais où aller sans avoir eu l'enigme, je trouve ça bizarre, je pense essayer de chercher l'enigme avant d'y aller, même si je connais déjà la réponse.


Je comrends pas ce passage,comment as-tu pu
trouver la gemme sans être dans la malediction de la déesse
?


Et aussi
savoir qu'il faut une gemme ?...
, impossible à savoir sans s'être spoiler en dehors du jeu à mon avis.
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bintz a écrit :
Après environ 30h (j'ai pas compté exactement mais je dois pas être loin des 30h je pense), j'ai enfin fini cette foutue déesse vorace. J'ai perdu énormément de temps parce que je suis un peu couillon. Ce post est juste un gros spoil que j'écris surtout parce que je suis soulagé d'avoir terminé! Je vous raconte:


Partie #1: ayant choisi de ne pas tester le PnP, je suis arrivé complètement vierge sur cette petite île. Après avoir tourné un peu, j'ai réussi à sortir avec le sous-marin mais en lisant mal les indications, j'ai pris la carte nord nord ouest alors que je voulais prendre plein nord. Je suis mort peu après mon arrivée sur place.

Partie #2: ça va bien mieux et je suis le tracé de la carte, je trouve le grappin, monte la falaise, vois l'entrée d'un temple, passe le pont, je m'approche je m'approche et je finis par arriver devant la déesse dans un sale état. Pour éviter de provoquer son courroux, je ne fais pas toutes les actions sur la carte, c'est là que je suis bien couillon. Je pense qu'il faut revenir au point d'interrogation sur la carte vu que j'y avais vu une caverne, je me laisse tomber de la falaise en sacrifiant quelques objets, je trouve le caverne vide... et je meurs peu de temps après.

Partie #3 et les suivantes: je sais donc qu'il faut chercher les yeux mais aucune idée d'où les trouver... du coup j'explore au pif: le temple en haut de la falaise mais je meurs peu de temps après être entré, l'est de la jungle, la caverne où on monte en nacelle peu avant la déesse, je trouve une zone gelée au nord... mais rien de probant.

Partie #3 + X: je me dis que j'ai vraiment dû rater un truc et je retourne à la déesse... il était évidemment là l'indice! Je comprends donc que le temple était une bonne piste et que la zone enneigée que j'ai découvert doit me mener à l'autre pierre. Je trouve d'ailleurs la pierre dans la zone de neige mais je meurs en ressortant.

Partie suivant: je rentre en force dans le temple avec des cartes filant des :icon_succes: et je trouve l'autre pierre, j'arrive à sortir dans un sale état, j'arrive jusqu'à la neige mais je meurs en ressortant...

Il m'aura alors fallu 2-3 parties de plus pour réussir en suivant le schéma suivant:
=> récupération des engrenages, départ en sous-marin en gardant une carte :icon_succes: pour éviter de rater la mise à l'eau
=> cap au nord puis on part récupérer le grappin en évitant les zones de neige et en stockant des cartes :icon_succes: pour pouvoir ouvrir le temple
=> ouverture en force du temple (faudra que je cherche la méthode intelligente un jour), craft du gourdin et ouverture du merdier en ayant visité la partie "bonus" à l'ouest du temple
=> pour ressortir du temple, j'ai peur de tomber dans le trou du coup je tente ma chance vers l'est et j'arrive à ressortir dans la jungle en finissant de vider mon deck, heureusement j'arrive à bien remonter la pente
=> je crafte la pelle, un item permettant de faire du feu et je garde la torche en stock pendant que je trace vers la zone enneigée: un coup de pelle pour entrer, torche + feu pour faire fondre le bloc de glace
=> je ressors en pas trop mauvais état et la fin du trajet n'est qu'une formalité

J'ai perdu facile 10h de jeu en cherchant les pierres au pif mais j'ai du coup accumulé pas mal d'informations intéressantes pour les autres malédictions. J'ai d'ailleurs commencé le marais de l'épouvante et ça se passe bien mieux mais je ne vous en dis pas plus.


Content de rejoindre ceux qui ont fini cette malédiction "d'introduction" en tout cas!


Une aventure pour le moins épique ! gg !
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JudasNanas a écrit :
Minuit n'a pas encore sonné, Cendrillon :devil:


Surtout si ils se basent sur l'heure en Amérique du Nord :devil:
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Stteiph a écrit :
La journée n'est pas finie ! ;-)

Ou alors, ils n'ont pas dit quel lundi ! :devil:


Et maintenant ? Ils se font désirer ! :-P
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Nuggs38 a écrit :
Il le semble que l'on a fait tour ce quie était possible, même ce qui était visiblement une mauvaise idée
3 choix de l ascenseur, les deux salles du fond (soleil et glace), le labyrinthe les 2 choix, une portion ecroulée où on ne peut pas passer..., la trappe du monstre, ....., .

Y retourner encore ?


Est-ce que vous avez ouvert
le coffre dans les salles du fond ? En appliquant le modificateur :flag_curse_sm: de malédiction ?
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Nuggs38 a écrit :
Help please, on a prix beaucoup de plaisir jusqu'à maintenant mais là franchement sans aide, ca nous saoule, marre de repasser 100 fois aux memes endroits.
on a récupéré une gemme au nord, selon indications de la deesse, on a trouvé le passage proposé par l'Ermite mais il ne donne pas grand chose, on a exploré à fond les souterrains dans la jungle mais rien non plus,

Bref est ce que l indice
10 jours à l'est a du sens ?

Merci de nous donner au moins quelque info sur où chercher parce que franchement on commence à perdre l'envie de jouer !!!! Aurais-t-on raté qch au début ? (
on a pris sous marin et radeau


Apparemment quelque chose vous a échappé
dans le temple souterrain de la jungle...
. Peux tu me dire
ce que vous y avez fait et trouvé ? Les choix que vous y avez fait ?
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schne a écrit :
Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du
poisson qui mange la lune
, qui sont effectivement
des ombres qui se dessinent sur un bouton poussoir.

Par contre j'avais bien évité le fait de
"ne pas renverser la coupe"
; mais je ne vois pas à quoi renvoyait le fait de
"boire le calice"...


Pour le calice, j'ai supposé que si je
le renversais
je risquerais de
"le boire jusqu'à la lie", et vu la taille du dit calice...


En fait ma supposition en cas de
renversement : inondation de la salle où quelque chose de semblable


Edit : pour ta question ImDarKK, c'est, je crois
dans la salle après celle où on fait baisser le niveau de l'eau, il y'a un calice (une coupe, un graal, un bocal à anchois) géant au mur avec un mécanisme activable, et de petits origines sur les murs de la salle
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ImDarKK a écrit :
Concernant
le poisson qui mange la lune je n'avais personnellement rien compris a cet indice (comme au premier avec le calice d'ailleurs) donc a quel bouton faites vous référence ? Ma mémoire me fait defaut.
:(


Je ne retrouve pas qui y a fait référence dans ce sujet, mais pour te répondre, c'est
sur la fin du sanctuaire, dans une salle avec des machineries, ou il y'a deux boutons/cylindres à pousser (sur deux cartes côte à côte), dont l'un
ou est visible une ombre ressemblant à une gueule de poisson et une lune
.
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Effectivement, je ne dit pas que la situation n'a pas de solution, mais elle n'a pas de solution RP/logique, donc pour moi il y'a bien une petite erreur à éventuellement corriger
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umbre06 a écrit :
Je ne comprends pas ta question,
peu importe où se trouve la carte :card_green: (dans le deck ou en jeu), tu dois la bannir.


La formulation sur la carte 524 est : "Bannissez une carte verte 554 si elle est disponible dans le deck aventure (dans le cas contraire, rien ne se passe)" dit le contraire en fait, du coup ce n'est pas un souci de règles selon moi.

J'aurais du préciser plus le texte de cette seconde carte peut-être !

L'erreur est mineure mais si on suit les règles à la lettre, on doit retourner dans l'autre salle pour entamer exprès l'action juste dans le but de ne rien toucher : pour moi c'est un peu contre intuitif. Je verrais bien comme solution
un texte justifiant l'action obligatoire par "cet énorme cylindre ne demande qu'à être poussé... il ne peut rien résulter de mauvais d'un aussi gros bouton !", et puis en texte d'échec : "vous arrivez à calmer votre irrépressible envie de savoir ce qu'il se passe si vous poussez ce bouton... rangez cette carte" :D'
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Personne n'a d'explication ? Bon ben j'attendrais un retour officiel alors :happy:
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OrigiN a écrit :
j'ai trouvé enfin la première grotte, je trouve cependant illogique de ne pas avoir précisé nulle part que 1 jour=1 carte


C'est le principe d'une énigme...
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Voilà un petit sujet sur les références et autres easter eggs que vous avez pu rencontrer lors de vos aventures !

important : contextualisez les balises spoiler au maximum si vous voulez que quelqu'un aille voir ce qui s'y trouve :happy:

Alors je commence, et d'ailleurs j'aimerais bien savoir si la référence qui me vient pourrait être elle même une référence à une oeuvre antérieur :
c'est un objet d'artisanat local que l'on peut trouver à plusieurs endroits du continent
qui faisait partie des bonus du kickstarter; c'est un
tabouret qui permet de
se téléporter à différents endroits du continent

J'y ai vu une référence à
un épisode de kaamelott où
Perceval dis s'être assis sur un tabouret qui l'a téléporté à l'autre bout du pays...