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Première partie sur la Déesse Vorace, j'arrive à un moment critique de renouvellement de mon deck d'action, à une carte près. Une seule carte à piocher dans la défausse pour rejoindre
le campement
et
cuisiner le fruit de ma chasse
tranquillement.
J'avais alors un deck plutôt conséquent,
je jouais solo avec Lovecraft et j'avais une bonne vingtaine de compétences améliorées
.
J'ai pioché la carte malédiction de la Déesse Vorace ! :'( :silly:
Posté
Kornetmuse a écrit :
LeBouffon a écrit :
Pour résumer...

Le problème de ta reformulation laisse encore une fois planer le doute :).
...

Tu chipotes là :-P
Et là ça ira ?

Mon inventaire
  • Objet 1 durabilité 3 : la housse toute seule
  • Objet 2 durabilité 1 : peu importent les cartes


Mon action
J'utilise l'objet 2 et je souhaite également utiliser la housse pour que mon objet 2 ne tombe pas à 0 de durabilité.

Ma question
Quelle est la durabilité de mon objet 1 à la fin de cette action ?

Les réponses possibles
  • 2
  • 1
Posté
On a commencé une campagne Gloomhaven en novembre, je pense qu'on est en gros à la moitié (25 scénarios OK environ).
Trop chouette ce jeu :D'
C'est pour le plus notable sinon le jeu n'est jamais loin de moi (le midi au boulot, dans l'asso de joueurs de JdP et dans le café associatif ludique en tant que bénévole).
Posté
Hello,

46 ans / Nantais / chef de projet informatique / tombé dans le jeu dès 8 ans quand j'ai découvert ébahi Zargo's Lords / élevé à Jeux & Stratégie, au Jeu de rôles et à Casus Belli.

Vivement la retraite que je puisse jouer non-stop (d'ailleurs je vais songer à investir dans le dépoussiérage des maisons de retraite pour dégager tous les "jeux" moisis qui s'y trouvent et les remplacer par des ludothèques dignes de ce nom et du réseau pour faire des LAN de folie)
Posté
Pour résumer, il y a 2 interprétations possibles de la réponse de Bruno (à cause du contexte) et tous les échanges qui ont suivi mettent en avant l'une ou l'autre de ces hypothèses :
  1. on réduit la durabilité de 1 pour pouvoir utiliser la housse
  2. on ne réduit pas la durabilité pour pouvoir utiliser la housse


Sans vouloir prendre parti (donc pas la peine de vouloir en remettre une couche :D') et à l'instar de Killhaed, j'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire...
Posté
Pour l'avoir jouée en 1 pour 1 par contre c'est sans doute un peu trop fort, j'ai pu conserver certaines cartes dans mon inventaire en permanence en ayant fait 3 fois le tour du continent
(oui 3 fois au moins, je n'ai pas compté, je cherchais certaines cibles pour être au moins disciple dans la Traque sanguinaire. Certaines sont bien cachées comme me l'avait annoncé un certain Kornetmuse vendredi soir :whistling:)
Posté
Arf... en fait je ne suis que partiellement avancé car le doute persiste dans le post en question !
Vous la jouez comment la housse au final puisque les auteurs n'ont pas levé tous les doutes sur ce sujet ? 1 pour 1 ou 2 pour 1 ?
Posté
Nickel, merci Firebird :)
La housse reste toujours intéressante puisqu'elle amène de la souplesse et est assez facile à recharger.
Par contre elle ne sera plus aussi centrale dans mon jeu... et je me baladerai un peu moins sur le continent la fleur au fusil :-P
Posté
Hey :)

Est-ce qu'il y a eu confirmation sur l'utilisation de la Housse de protection ?
Je voulais mettre un post sur cette carte qui a été centrale dans mes 2 premières malédictions en solo avant de trouver celui-ci.
Je l'ai bien entendu utilisée en 1 pour 1 et non pas 2 pour 1 ce qui aurait forcément changé la donne...

Pour bien utiliser la Housse, toujours l'avoir dans son inventaire. L'idée est de la garder longtemps active et donc d'avoir une quinzaine d'utilisations de son pouvoir (avant de la récupérer) :
  • la poser en première carte d'un objet
  • la combiner uniquement avec des cartes qui l'augmentent (pas mal de cartes Discrétion et quelques cartes Endurance comme la Pelle ou la Pioche) ou alors avec de la nourriture que l'on consomme rapidement pour libérer la place
  • garder une carte Se souvenir ou Préparatifs pour la récupérer quand elle est défaussée
  • toujours garder en tête qu'il faut absolument la récupérer et donc éventuellement planifier l'usure de l'objet pour être sûr de la récupérer de suite
  • quand un événement permet de défausser une carte de l'inventaire, ne pas hésiter à libérer un slot de la Housse pour pouvoir de nouveau l'augmenter


Combinée à la Sacoche en second objet pour stocker quelques cartes toujours utiles (l'Attelle par exemple) et la nourriture bien entendu et vous avez une combinaison super utile !
Dans ma seconde malédiction la sacoche n'a pas quitté mon inventaire !