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:flag_curse_sm::5/13, :icon_curse::5 :action_go_see: 58h00
DV: :icon_curse::icon_succes:16h /OG: :icon_curse::icon_succes:14h :action_move:/ME: :icon_curse:6h /CC: :icon_succes::icon_succes:2h/CO: :icon_curse::icon_curse::icon_succes:10h/CD: :icon_succes:10h
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Un plus, serait d'ajouter des énigmes sonores.
On se retrouve face à un drôle d'instrument qui permet d'ouvrir un passage si on joue la bonne mélodie. On joue cet air ( que l'on aura trouvé grâce à une carte :icon_journal:indice) via une application téléchargée sur le site SP et magie, un numéro de carte :card_pick:apparaît à l'ecran.
Maintenant, vous me direz, le problème est "et si on n'a pas l'outil informatique?..."

Qu'en pensez-vous?
:action_play_music:
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Pour ceux qui comme nous se sont retrouvés devant cette énigme ', nous avons fait l'erreur de piocher une carte:card_pick: en pensant que c'était la bonne puisque sa description correspondait fort au lieu où nous nous trouvions
carte :card_pick:421 qui représente un collier vole dans une tombe
.
Le probleme est que sur cette carte n'apparaît pas le:card_pick_thumb:... du coup, lisant ce post je me dis que nous avons fait fausse route...
J'expliquerai à Keelan lors de notre prochaine expédition qu'elle a fait fausse route et que cet objet n'est jamais venu dans son inventaire...
C'était trop beau pour être vrai...
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La question qui se pose, c'est pourquoi vendre un jeu qui est une tuerie ?
C'est un peu comme vendre son Heroquest... Après, on regrette et on s'en veut à mort :icon_curse:
Enfin, çà reste mon avis...
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sylfraor a écrit :
Je comprends la confusion : le picto :action_mandatory: impose de faire l'action.
Mais il ne devient obligatoire que dès lors que tu résous la carte portant ce picto.

Au moment où tu en tires plusieurs, tu résous la carte de chasse et il te propose donc de choisir dans une liste de possible celle qu'il te faudra ensuite résoudre. A ce stade, si tu es ensanglanté, cela va diminuer tes choix mais s'il te reste plusieurs cartes, le choix est encore libre, tu n'es pas contraint par le contenu d'une carte tant que tu ne l'as pas choisie.


Merci pour vos réponses :thumb_up:
Allez, on y retourne dès ce soir !:action_pull:
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Une autre question que l'on s'est posée hier soir.
Je vais essayer d'être le plus clair possible (un dessin aurait été plus simple. ..)
Le joueur A se trouve seul sur une carte :action_move::card_blue:1/0:icon_succes: ( à l'ouest du groupe)
Le groupe de 3 joueurs se trouvent sur une carte :action_move::card_blue:2/0:icon_succes:
Un chemin continu peut amener les explorateurs sur une carte terrain :action_move::card_blue:1/0:icon_succes: (au sud du groupe)

Nous avons effectué les déplacements suivants afin de minimiser au max les coûts :
Au lieu de se rendre sur la carte située en dessous (au sud) du groupe pour un coût de :card_blue:2 (puisque ni feu ni aventurer sur cette carte), nous avons d'abord rejoint l'aventurier A à l'ouest pour un coût de :card_blue:0 et ensuite le groupe de 3 s'est déplacé pour un coût de :card_blue:1 sur la carte qui se situe au sud.
De là, le groupe à de nouveau rejoint le joueur A gratuitement.
Au total, le fait d'avoir fait un genre d'aller retour n'a coûté que 1 :card_blue:, alors que si le groupe avait d'abord décidé d'aller au sud (:card_blue:2) et ensuite de rejoindre A on aurait dépensé 2:card_blue:

Cela me semble juste mais un peu bizarre en terme de jeu. Ça voudrait dire que l'on perd moins de temps de faire des aller retour vers des aventuriers et/ou le feu au lieu de se rendre directement sur un terrain que l'on veut explorer...

Qu'en pensez-vous ?
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Ok.
Mais si ,après avoir écarté une carte non prédateur, il en reste une avec:action_mandatory::action_fight: on est obligé de combattre celle-là ?
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Concernant cette carte 177, si personne n'est ensanglanté, on ne peut garder qu' une seule carte ?
Le fait d'être ensanglanté nous oblige à combattre le prédateur s'il y en a un dans le résultat de notre chasse et on ne peut pas garder une autre carte en plus ?
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GuiYom a écrit :
Il serait vraiment très bon de mettre le PNP à jour par rapport aux dernière règles dès le début de la campagne car il permet quand meme de se faire une idée



GuiYom a écrit :
Il serait vraiment très bon de mettre le PNP à jour par rapport aux dernière règles dès le début de la campagne car il permet quand meme de se faire une idée


:thumb_up::thumb_up::thumb_up:
Posté
Déjà parler d extension fan-made alors qu on a 7 malédictions à disposition (+prochain ks) y en a qui sont quand même gourmands :action_eat::action_eat::action_eat:
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Yslamaar a écrit :
Dans le cas : A actif, B participant, C ne fait rien.

La règle de base exclu C de toute action future, il n’était pas la au départ il ne pourra pas aider.
Ensuite le texte de la carte "Seul le joueur actif est contraint" indique que contraire ment à la règle de base, cette fois les participants ne sont pas obligé de faire l'action avec A, par contre elle n'indique pas non plus que le joueur actif doit être seul, donc B pourrait tr_s bien l'aidé dans ce cas quand même.
Donc dans ce cas 2 possibilité : A fait l'action seul ou A+B la font


Je pense la même chose.
Posté
Yslamaar a écrit :
Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir.


Avec quels personnages as-tu réussi ?
Posté
MasterZao a écrit :
C'est même mieux que cela, puisque dans ton exemple vous êtes 3 à faire l'action :action_move: ensemble.

Si l'arrivée se situe sur un terrain avec une figurine feu et/ou un 4ème personnage, tu peux cumuler les bonus de -1 :card_blue: des 3 gus qui font l'action :action_move:, pour un total de -3 :card_blue: théorique qui ramène le coût de ton déplacement :move_arrow: à 0 :card_blue: (gratuit quoi).



MasterZao a écrit :
C'est même mieux que cela, puisque dans ton exemple vous êtes 3 à faire l'action :action_move: ensemble.

Si l'arrivée se situe sur un terrain avec une figurine feu et/ou un 4ème personnage, tu peux cumuler les bonus de -1 :card_blue: des 3 gus qui font l'action :action_move:, pour un total de -3 :card_blue: théorique qui ramène le coût de ton déplacement :move_arrow: à 0 :card_blue: (gratuit quoi).


Je ne le jouais pas comme çà... Je faisais juste :card_blue:-1 Pour tout le groupe...
Vous êtes certain de cela ?
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Vu l'illustration, tu peux t'en servir comme repose tête ;-)
Posté
Pour ma part, à chaque fois que je dois ranger une carte, je la mélange avec ses "jumelles" vertes.
Idem avec les cartes explorations (brouillard).
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Firebird a écrit :
sebradypus a écrit :
peux-tu me décaler un peu (toujours sur la versoix nord/ nord est car c'est le marais des Bidonnes (sur lequel j'ai fait mon mémoire de maitrise) :action_search:

Avec la vue satellite, ce n'est pas évident d'être sûr. Mais je pense t'avoir placé pile à l'endroit le plus au nord où la frontière quitte la rivière.
J'espère que ça conviendra ! Bonne recherche écologique :resource_foliage: ! ;)

saloman a écrit :
Est il possible de m'ajouter également à la carte ?
Je suis à 4300 waremme (province de Liège ) Belgique.
:thumb_up:

* A lire avec un ton hautain *
Monsieur Saloman, votre chambre est préparée. Nous vous avons installé dans l'aile Ouest du Château de Sélys-Longchamps, avec une vue plongeante sur le Tulipier de l'Empereur. Nous vous rassurons : le matelas ne date pas de 1450, année de création de la bâtisse. Bon repos, Monsieur. :action_rest:


Je vous remercie vous êtes bien aimable.:thumb_up:
Posté
Est il possible de m'ajouter également à la carte ?
Je suis à 4300 waremme (province de Liège ) Belgique.
:thumb_up:
Posté
Yslamaar a écrit :
Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir.


En effet, dans un premier temps je ne reprends pas les combinaisons.
Tu as donc abandonné tes 2 explorations et tu as recommencé depuis le début la combo DV+SI ?
Posté
expectral a écrit :
WensFR a écrit :
expectral a écrit :
Mon application m'indique 75H de jeu, sans vraiment pouvoir faire le distingo facilement entre les malédictions.

Ca commence à faire :)

Ton "application" ? Qu'as tu fais comme application ?
++


C'est l'application BG Stats pour noter ses parties ;)


Tu as un lien ?
Posté
Donc tu as réussi DV en 10h avec :icon_curse: et SI en 6h avec :icon_curse: ?
Posté - Edité
Pour moi, si on note le temps c'est que l'on est arrivé au bout de la malédiction...
Donc dans ton exemple, DV :icon_curse::action_go_see:10h et SI :icon_curse::action_go_see:6h ne sont pas terminées.
Pour DV + SI, ce serait bien de mettre le nombre de :icon_curse: pour avoir une idée de tes tentatives.