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:5/13, :5 58h00
DV: 16h /OG: 14h /ME: 6h /CC: 2h/CO: 10h/CD: 10h
DV: 16h /OG: 14h /ME: 6h /CC: 2h/CO: 10h/CD: 10h
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Un plus, serait d'ajouter des énigmes sonores.
On se retrouve face à un drôle d'instrument qui permet d'ouvrir un passage si on joue la bonne mélodie. On joue cet air ( que l'on aura trouvé grâce à une carte indice) via une application téléchargée sur le site SP et magie, un numéro de carte apparaît à l'ecran. Maintenant, vous me direz, le problème est "et si on n'a pas l'outil informatique?..." Qu'en pensez-vous? Posté
Pour ceux qui comme nous se sont retrouvés devant cette énigme ', nous avons fait l'erreur de piocher une carte en pensant que c'était la bonne puisque sa description correspondait fort au lieu où nous nous trouvions
carte 421 qui représente un collier vole dans une tombe Le probleme est que sur cette carte n'apparaît pas le... du coup, lisant ce post je me dis que nous avons fait fausse route... J'expliquerai à Keelan lors de notre prochaine expédition qu'elle a fait fausse route et que cet objet n'est jamais venu dans son inventaire... C'était trop beau pour être vrai... Posté
La question qui se pose, c'est pourquoi vendre un jeu qui est une tuerie ?
C'est un peu comme vendre son Heroquest... Après, on regrette et on s'en veut à mort Enfin, çà reste mon avis... Posté
sylfraor a écrit : Je comprends la confusion : le picto impose de faire l'action. Merci pour vos réponses Allez, on y retourne dès ce soir ! Posté
Une autre question que l'on s'est posée hier soir.
Je vais essayer d'être le plus clair possible (un dessin aurait été plus simple. ..) Le joueur A se trouve seul sur une carte 1/0 ( à l'ouest du groupe) Le groupe de 3 joueurs se trouvent sur une carte 2/0 Un chemin continu peut amener les explorateurs sur une carte terrain 1/0 (au sud du groupe) Nous avons effectué les déplacements suivants afin de minimiser au max les coûts : Au lieu de se rendre sur la carte située en dessous (au sud) du groupe pour un coût de 2 (puisque ni feu ni aventurer sur cette carte), nous avons d'abord rejoint l'aventurier A à l'ouest pour un coût de 0 et ensuite le groupe de 3 s'est déplacé pour un coût de 1 sur la carte qui se situe au sud. De là , le groupe à de nouveau rejoint le joueur A gratuitement. Au total, le fait d'avoir fait un genre d'aller retour n'a coûté que 1 , alors que si le groupe avait d'abord décidé d'aller au sud (2) et ensuite de rejoindre A on aurait dépensé 2 Cela me semble juste mais un peu bizarre en terme de jeu. Ça voudrait dire que l'on perd moins de temps de faire des aller retour vers des aventuriers et/ou le feu au lieu de se rendre directement sur un terrain que l'on veut explorer... Qu'en pensez-vous ? Posté
Ok.
Mais si ,après avoir écarté une carte non prédateur, il en reste une avec on est obligé de combattre celle-là ? Posté
Concernant cette carte 177, si personne n'est ensanglanté, on ne peut garder qu' une seule carte ?
Le fait d'être ensanglanté nous oblige à combattre le prédateur s'il y en a un dans le résultat de notre chasse et on ne peut pas garder une autre carte en plus ? Posté
GuiYom a écrit : Il serait vraiment très bon de mettre le PNP à jour par rapport aux dernière règles dès le début de la campagne car il permet quand meme de se faire une idée GuiYom a écrit : Il serait vraiment très bon de mettre le PNP à jour par rapport aux dernière règles dès le début de la campagne car il permet quand meme de se faire une idée Posté
Déjà parler d extension fan-made alors qu on a 7 malédictions à disposition (+prochain ks) y en a qui sont quand même gourmands
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Yslamaar a écrit : Dans le cas : A actif, B participant, C ne fait rien. Je pense la même chose. Posté
Yslamaar a écrit : Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir. Avec quels personnages as-tu réussi ? Posté
MasterZao a écrit : C'est même mieux que cela, puisque dans ton exemple vous êtes 3 à faire l'action ensemble. MasterZao a écrit : C'est même mieux que cela, puisque dans ton exemple vous êtes 3 à faire l'action ensemble. Je ne le jouais pas comme çà... Je faisais juste -1 Pour tout le groupe... Vous êtes certain de cela ? Posté
Pour ma part, à chaque fois que je dois ranger une carte, je la mélange avec ses "jumelles" vertes.
Idem avec les cartes explorations (brouillard). Posté
Firebird a écrit :
Je vous remercie vous êtes bien aimable. Posté
Est il possible de m'ajouter également à la carte ?
Je suis à 4300 waremme (province de Liège ) Belgique. Posté
Yslamaar a écrit : Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir. En effet, dans un premier temps je ne reprends pas les combinaisons. Tu as donc abandonné tes 2 explorations et tu as recommencé depuis le début la combo DV+SI ? Posté
expectral a écrit :
Tu as un lien ? |