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Finalement, en ouvrant ma boite, j'avais laissé une note sur un bout de papier (eh oui, j'avais oublié!), il s'agit de la carte 384, les termes exacts sont:
"si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:..."
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MasterZao a écrit :
N'y avait-il pas aussi écrit en bas de la carte "Utiliser cette carte ne fait pas baisser la résistance de l'objet" ?


Je ne m'en souviens pas mais je déduis que non puisque je me souviens de ma réaction réflexive.:sideways:
(en espérant que ce n'était pas un moment où j'étais très fatigué et que je me posais des questions pour rien:blush:)
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Firebird a écrit :

  • Qu'est-ce qui provoque une baisse de durabilité ? La liste d'usage suivante est-elle complète : utilisation d'un :action_empty:, d'un :action_condition: et d'un :flag_blue_sm::flag_curse_sm: ?
    ]


  • Ah tiens, j'ai souvenir d'une carte, où il est écrit: "si vous avez:flag_blue_sm:, vous pouvez remplacer cette carte par:card_pick:", j'en avais déduit que l'objet n'était pas utlisé. Je ne suis plus sûr des termes exacts, mais je m'étais fait la remarque qu'il n'y avait pas écrit "vous pouvez utiliser une carte avec :flag_blue_sm:...". Plus de précision sur les circonstances ci-dessous:
    Ca concerne le symbole associé à la corde et ça se passe dans le souterrain pour lever une grille


    Je m'étais donc encore fourvoyé?:'(
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    J'ai perdu:pouty::icon_curse:
    Posté
    Firebird a écrit :
    J'ai posé un drapeau sur ce sujet pour Bruno. A suivre.

    Merci, je fais un petit:action_make_fire: pour les attirer...;-)
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    fredsahn a écrit :
    [quote=umbre06]rien, si ce n'est que tu as maintenant moins de cartes dans le deck action.[/quote

    Alors pourquoi ne pas se déplacer tjrs à deux (dans le cadre d'une partie multi joueurs) et faire l'action de déplacement à 0/+X si un échec n'a aucun effet?


    Tu ne perds pas de cartez dans ton deck d'action mais tu ne te déplaces pas:happy:
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    Il faut tenter une approche plus douce...
    <3?
    Ou gastronomique?:resource_bone:

    ;-)
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    Kornetmuse a écrit :
    bohu a écrit :
    Pour le coup, je pense au contraire qu'on peut appliquer seulement une partie de l'effet à l'image de l'utilisation des objets:
    "Quand un joueur utilise un objet,
    il peut choisir librement d’appliquer
    tout ou partie des effets d’une ou
    plusieurs cartes qui le constituent."


    sauf que tout ou partie c'est icone par icone


    Ou une partie d'icone...;-)
    Franchement, c'est soumis à interprétation: Pour ma part, je pense que l'on peut appliquer une réduction moins importante que celle prévue par la carte, même dans le cas d'action verrouillée (puisque le problème ne se pose pas pour les actions non-verrouillées).
    Sauf si les SP disent le contraire.
    Posté
    Pour le coup, je pense au contraire qu'on peut appliquer seulement une partie de l'effet à l'image de l'utilisation des objets:
    "Quand un joueur utilise un objet,
    il peut choisir librement d’appliquer
    tout ou partie des effets d’une ou
    plusieurs cartes qui le constituent."
    Posté
    Pipounet a écrit :
    beri a écrit :
    Bruno en discute en ce moment avec Ludo pour nous fournir une réponse officielle.


    Les Oracles vont parler ... ;-)

    Peut-être qu'il faut qu'on fasse une ofrande...:action_pray:
    ;-)
    Posté
    ImDarKK a écrit :
    bohu a écrit :
    A noter que ces objets sans mot-clé ont tout intérêt à être combinés à un objet existant. Si au contraire, ils se retrouvent en "tête" d'objet, on condamne l'objet à avoir une résistance de 1.

    Surtout qu'il ont (quasi ?) tous la mention "utiliser cette objet ne reduit pas la résistance de l'objet."

    Effectivement, je partais du postulat qu'ils avaient tous cette propriété mais c'est vrai que je n'en sais rien;-)
    Posté
    A noter que ces objets sans mot-clé ont tout intérêt à être combinés à un objet existant. Si au contraire, ils se retrouvent en "tête" d'objet, on condamne l'objet à avoir une résistance de 1.
    Posté - Edité
    Merci à vous deux, rassuré je suis!
    Posté
    Tiens...une question m'est venue hier concernant les cartes actions jouables pendant la phase résolution:
    Il y a deux joueurs participant à l'action et celle-ci est ratée de 2:icon_succes:, le joueur A a une carte lui permettant de piocher une carte supplémentaire pendant la phase résolution (il espère obtenir les 2 :icon_succes: qui lui permettrait de transformer l'échec en réussite) et le joueur B a une carte qui ajoute une :icon_succes: en phase résolution.
    Est ce que B peut attendre que A ait joué sa carte pour déclarer qu'il joue la sienne (donc uniquement pour le cas où A n'a obtenu qu'une:icon_succes: supplémentaire)? Ou l'utilisation des deux cartes doit se faire simultanément?
    J'ai spontanément utilisé la première option.
    Posté
    Disons alors "un petit peu plus facile" si on choisit:-) (quand je vois comme j'ai mangé un prenant deux effets de suite en perdant 7 cartes, j'en aurais quand même perdu 6 avec ma variante erroné du choix de l'ordre, c'est pas non plus un gros cadeau:'( )
    Posté
    Yslamaar a écrit :
    bohu a écrit :
    Attention, pas de bonus -4 si les personnages viennent d'un terrain "raquette" (par exemple), ils doivent partir d'un lieu avec l'icone "jambes qui marchent" pour en bénéficier. (idem pour un joueur seul pour avoir le -1, d'ailleurs)

    Petit conseil : Avec "insert emoticon" du site tu as accès aux icônes du jeu, ça te permet de faire :action_move: plutot qu'écrire jambes qui marchent ;)

    Ah oui... Le boulet:blush: Je voyais bien que tout le monde en utilisait mais je pensais que ça dépassait mes compétences informatiques...:whistling:
    Merci:action_open:
    Posté
    Attention, pas de bonus -4 si les personnages viennent d'un terrain "raquette" (par exemple), ils doivent partir d'un lieu avec l'icone "jambes qui marchent" pour en bénéficier. (idem pour un joueur seul pour avoir le -1, d'ailleurs)
    Posté
    ImDarKK a écrit :
    bohu a écrit :
    Ah, flute, j'étais partisan de le faire soit dans un ordre choisi, soit de manière aléatoire.

    Ce serait (beaucoup) trop facile

    Euh...non, si c'est de manière aléatoire, ça peut même être plus difficile...
    Posté
    Ah, flute, j'étais partisan de le faire soit dans un ordre choisi, soit de manière aléatoire.
    Posté
    Merci.
    Mais peut-on choisir de piocher d'abord la 105 avant la 104 (cas favorable si on possède déjà une 105 et pas de 104)?