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De mon coté je m’aperçois que c'est plutôt les intercalaires en carton qui s'abiment... Enfin, surtout ceux du passé et cartes bannies. A force de les basculer, le haut s'abime un peu.
Vous avez le même souci ?
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ARGH !
J'en peux plus d'attendre !
Merci pour la news !
La trad ça avance ? Besoin d'aide ?
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Cool !
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Ouiiii... mais bon, j'aurais essayé :whistling:
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Kornetmuse a écrit :
polomatt a écrit :

Je n'ai rien trouvé dans la règle d'explicite à ce sujet


Heu bah la règle en elle même en fait :D'. La page qui parle des actions et qui te dit que tu dois finir tout le déroulé avant d'en faire une autre :D'.

Si tu as 4 cartes nourritures au final tu peux remettre 4 cartes de plus et non pas 1 seule. Bon après pour gagner du temps rien ne t'empêche de le faire en une seule fois mais ce sont bien 4 actions différentes.


Oui finir le déroulé avant d'en faire une autre OK... La question initiale était de savoir si la même action au même endroit devait être dédoublée... Enfin, vous m'avez compris !;-)

Et pour la nourriture OK, c'est bien comme cela qu'on joue, avec un combo actuel qui nous en fait 7 par carte nourriture...

Merci !
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Karlack a écrit :
:action_dig:


Il y déjà eu des questions sur l'ordre des actions et leurs effets, je sais plus où.


J'vous jure que j'ai cherché...
Kornetmuse a écrit :
:action_empty: = unique

:action_condition: = multiple.

Tu ne peux pas faire plusieurs :action_empty: en même temps ni même appliquer le résultat de plusieurs :action_empty: similaires en même temps.

En revanche, tout ce qui est :action_condition: est applicable pour chaque action avec le même symbole. Et donc plusieurs :action_condition: peuvent être utilisées en même temps.


Je n'ai rien trouvé dans la règle d'explicite à ce sujet

franakin74 a écrit :
Meme chose avec :action_eat:. Ce n'est pas pcq tu en a 4 dans la même pile que tu manges 1 fois 4 repas... mais tu dois faire l'action manger 4x et si nécessaire appliqué les résultat/effets secondaire de l'action manger à chaque fois


Mais quelles peuvent être les effets secondaires lors d'un repas ?
Du coup ça on ne le joue pas bien non plus... Moi je mange une fois x morceaux de bidoche, qui me font récupérer xXx cartes dans la défausse...

Mais je suis d'accord avec vous hein, mais j'avais un doute... et je jouais mal du coup (enfin c'est pas arrivé souvent, on a creusé une fois en double donc, et soigné en triple...)
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Alors je n'arrive à trouver si la question s'est déjà posée... ET pourtant ça a déjà dû être demandé.

Alors pardon pour la redite du coup.

Comment jouez vous le fait d'avoir plusieurs fois la même action au même endroit...
par exemple :

1- Vous pouvez creuser (tiens y'a pas le symbole dans les émoticônes) sur une carte terrain, mais vous avez une carte en main pour laquelle cette action provoque aussi quelque chose
par exemple une carte trésor dans votre besace
... Du coup, l'effet de creuser résout-elle les 2 cartes ? Ou faut-il préciser laquelle on fait ?

2- On est 3 blessés par exemple. 1 joueur actif décide de se soigner, les 2 autres font l'action avec lui... Puisque les autres joueurs participent à l'action :action_heal:, peut-on considérer qu'ils font la leur en même temps ? Où faut-il faire trois fois l'action ?

Y'a pas mal de cas où ça se reproduit, évidemment quand on joue à plusieurs c'est encore plus fréquent...
Mais je n'arrive pas à trancher comment le jouer...
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En revanche on est d'accord le nombre de cartes à tirer dépend de la carte d'où on part ? Et l'action également (marcher, raquettes...)

Je me pose la question d'un coup juste à vous lire. Il me semble que c'est clair, mais j'ai pas la règle sous les yeux...
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Mais alors ça en est où ?:D':D':D'
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Kornetmuse a écrit :


Tu dois défausser une colonne entière (de ton choix) et la dernière carte de chaque pile d'objet. Tu ne dois pas défausser tout l'objet.

Pour ce qui est de "la dernière carte" de la pile. Je ne crois pas qu'on ai eut de clarification officiel mais il me semble logique qu'on défausse toujours la carte le plus en bas de la pile et non pas la carte de son choix.


Oui c'est bien ça, je n'ai rien vu de précis.

Toi tu la jouerais comme ça ? Mais du coup il faut aussi modifier la résistance de l'objet si il est crafté avec un mot clé commun...
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D'accord...
Donc on défausse ce qu'on veut...

Mais de 3 à 4, c'est 2 emplacements,, c'est juste le nombre d'objets qui composent l'objet total qui diminue...

Du coup je suppose qu'il faut défausser un objet complet, plutôt que d'en défaire une partie.
Ça me semble correspondre avec le reste de règles.

Et oui c'est clairement marqué, pourtant j'ai relu. # Boulet
Posté - Edité
Bonsoir.
un petit truc que je n'ai pas trouvé, ni dans les règles, ni dans la faq.

Imaginons une partie à 4. Pour une raison ou une autre nous faisons une session à 3. Pas de pb, on garde la sauvegarde du joueur 4 pour plus tard. On sort ses cartes compétences joueurs et c'est parti.

Parti, parti... hop là, pas si vite la chèvre
:
Que se passe t-il pour la besace ?

Cas 1 - On joue à 3 donc on peut passer à 2 emplacements de 3 objets
Mais ... Que se passe t-il alors quand on reviens à 4 ? Que doit-on défausser ?

Cas 2 - On joue à 3 mais comme si on était un groupe de 4, donc avec les mêmes limites qu'à 4
Mais du coup... C'est plus dur non ?

Cas 3 - Certainement celui auquel je n'ai pas pensé...

Si le cas s'est déjà présenté pour vous, comment l'avez vous joué ?


J'ai édité, je croyais qu'à 3 on avait 3 emplacements.
Posté
Kornetmuse a écrit :


Attention également si tu dois panacher, tirer à la fois dans le deck d'action et la défausse. Bien séparé les cartes tirées de la défausse de celles tiré du deck d'action. En effet si pendant ce panachage tu tires une malédiction depuis le deck d'action, même si tu pioches d'autres cartes depuis la défausse tu n'es pas mort pour autant. Il faut vraiment piocher une malédiction depuis la défausse pour mourir.

Il y a également des cartes qui te permettent de tirer depuis la défausse au lieu du deck d'action, il est important de noter que si tu tires une malédiction à ce moment là, tu ne meurs pas.


Et oui je comprends mieux l’intérêt de ce passage de la règle, que j'avais bien compris, mais que je considérais comme "rare".

Merci pour ces explications, j'espère que ça servira à d'autres aussi. J'avais fait une recherche sur cette carte 777 et je n'ai rien trouvé de probant dans le fofo.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Alors attention car il y a ici une incompréhension de la règle assez récurrente.


Une fois que ton deck d'action est épuisé, tu ne retournes pas la défausse. Cette défausse ne devient pas un nouveau deck d'action, elle reste bien la défausse.

Lorsque tu dois piocher des cartes et que le deck d'action est vide. Tu remélanges toute la défausse et tu pioches. Si à ce moment là tu pioches une malédiction ta partie est finie. (Si tu possède la relique 777, tu peux l'utiliser à ce moment là pour remélanger toute la défausse dans le deck d'action (même s'il est vide le deck d'action existe toujours). Si tu ne pioches pas de malédiction tout le paquet redevient la défausse. Si tu dois refaire une autre action et repiocher, le deck 'action est toujours vide donc tu remélange à nouveau toute la défausse pour piocher puis le reste du paquet redevient la défausse.


Ah oui alors je ne faisais pas comme il faut... je retournais la défausse effectivement.
ça veut dire que la défausse fait toujours la même taille dans la deuxième phase, en mode danger imminent donc.
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Alpha3 a écrit :
La carte indique que tu dois d'abord perdre (en tirant une carte violette de la défausse), pour pouvoir bannir la 777, et ne plus mourir donc puis remettre l'ensemble des cartes dans le deck d'action.
Donc, tu repasses bien au point 1: le pouvoir de cette carte est de recréer un deck d'action avec toutes les cartes qui étaient dans la défausse !

Maintenant, si tu joues plusieurs parties... tu dois commencer à connaitre le 7th continent, et a pourvoir comprendre comment survivre sans ce mode facile...
Bon jeu !

Le point 1 pour toi donc...
Comment survivre... Un peu, mais pas toujours
là on est dans
un labyrinthe souterrain,
, donc assez loin de spots de chasse par exemple...

En fait jusqu'à maintenant on a joué sans.
Et la deuxième partie on a perdu à la première carte piochée dans la défausse renversée... rageant :pinch:
Posté
Bonjour à Tous.
Après plusieurs parties , j'ai tout d'un coup un doute sur la carte 777
prenez toutes les cartes de la défausse, mélangez les dans le deck d'action et pousuivez votre aventure...
Si je suis bien,,
1-on épuise le deck d'action, puis on retourne la défausse.
2-On passe au mode danger où la première carte violette tirée nous fait perdre
3-on peut choisir de jouer la relique majeure
4- Et là... Quid ? On retombe au 1, ou au 2 ?


Merci de m'éclairer !
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Merci ! C'est super !
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Merci Firebird !
Le lit c'est en construction, mais y'a de la place , et pourquoi pas autour d'une partie de 7th continent... Et d'ailleurs, dans dans l'ambiance mystique de l'abbaye ça doit le faire aussi... C'est dommage la cathédrale n'est plus là...
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Bonjour Mr Le modo !
Un point de plus sur la carte, Les grands Juan 31360 Castillon de Saint-Martory.
Rien de très spécial si ce n'est une des commune les plus longues de France (18Km je crois), mais surtout je suis à 400m d'une des plus puissante abbaye du XIII siècle (dont il ne reste pas grand chose), la célèbre abbaye de Bonnefont. (Pourtant j'y aurais bien installé des moines trappistes là...)
Posté
OK, je comprends, merci pour la précision. Effectivement on ne faisait pas de distinguo entre "main" et "inventaire". On laisse tout devant nous, instinctivement, vu que c'est un jeu coopératif, et que nos compétences sont, il nous semble, censées être connues des autres membres du groupe, de même que les objets.

et il faut que je bûche mieux l'action :action_craft: