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SaturnNitrik a écrit :
Par expérience, n'attendez pas l’extension avant le premier trimestre 2019.
Si ça arrive avant, tant mieux, et sinon, au moins vous vous y attendiez.

Les KS ont TOUJOURS du retard.


Un seul KS a tenu les délais dans mes 23 participations : Anachrony de Mindclash Game
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Kornetmuse a écrit :
saxgard a écrit :
Myrmes intègre t-il une variante solo officielle dans la boite ?


Je suis pratiquement sur de l'avoir vu dans la règle de la version qu'on a a l'asso et pourtant c'est bien le premier print avec l'erreur de production sur les tuiles.

De toute façon on a pas besoin de materiel supplémentaire donc au pire c'est une note de l'auteur trouvable facilement :).

Je viens d'aller voir dans ma boite, le mode solo n"y est pas et la boite stipule 2 a 4 :)
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https://www.trictrac.net/forum/sujet/myrmes-variante-solo

Mais à ce qu'il parais il existe un mode solo fait par l'auteur, mais je crois pas qu'elle étais intégré dans la version que j'ai. Peut être présente dans les nouvelles version, ou alors en download
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Non SwaxGard
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Je suis étonné de voir autant de zombicide, ceux qui le cite, vous avez quelles boites de la licence ?
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1. Heroscape : un wargame d'escarmouche, multi-époque dans un terrain modulable, tellement de variété et de configuration possible, j'adore ce jeu
2. Gloire de Rome : jene saurai classer ce jeu, mécanique proche de race of the galaxy dans le core gameplay, mais je préfère l'execution de ce jeu par rapport à Race
3. Battlecon : un jeu de duel genre street fighter sans une once de hasard, une merveille,il faut que je creuse Exceed du même designer qui est dans la ligné mais avec une dose de hasard et une execution différente
4. Unlock ! ; On ne le présente plus, l'escape game, j'adore la sensation, ça a beau être un jeu one shot, j'adore
5. Millenium Blades : un jeu oèu l'on joue un collectionneur de jeu de carte, étant fan de jeu de carte, j'adore ce jeu, les sensations ont bien présente, on ne sens pas le temps passer.
6. Anachrony : un jeu de placement d'ouvrier qui a un beau thème et une mécanique qui s'accorde très bien avec, fonctionne très bien à 2 comme à 4, un plaisir à jouer
7. Lord of Xidit: version retravailler de Himalaya, bien mieux car disparition d'une dose de hasard malvenue je trouve dans son ancêtre. Cela se joue en 12 tours de 6 action, petite particularité c'est que l'on programme ses 6 actions avant de les executé et il y a donc beaucoup de brain pour deviner ce que feront les autres
8. Hive : un jeu quasiement abstrait où l'on joue des insecte en forme d'hexagone, chaque insecte ases déplacement propres, très mental et dur à master
9. Quorridor : un jeu abstrait tout simple, mais je découvre des nouvelles choses à chaque partie
10. Koryo : un jeu minimaliste de majorité avec 11 types de cartes, celase joue en 8 tours et on va essayer d'utiliser les pouvoir des cartes pour gagner plus d epoints que les autres. La première partie est très mitigé à chaque fois, mais ensuite cela coule tout seul et c'est super agréable, je déconseille à 4

Dur dur de choisir
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Je suis d'accord avec InDark, les extensions apporte un plus non négligeable, mais pas suffisant pour refaire une malédiction déjà faites en se faisant "ouah ces extensions ont totalement changer ma vision du jeu", elles sont assez discrète, des fois te tombe dessus, des fois non. J'ai déjà fait des partie en me prenant 3 orages sur la gueule, un brouillard, 2 tornades, et à côté de ça une malédiction complète sans un seul évènement météo. Tu ne te sentira pas puni d'avoir mis une extension car elles se marient toutes bien avec le jeu et n'alourdissent pas les mécaniques en soit (à part de se souvenir d epiocher une carte 500 pour le passage du temps, mais on prends vite le coup de main)
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ctrl + f5 pour vider le cache sur une page précise
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Driepick a écrit :
Ca y est c'ets officiel, il ne reste que les dévoreurs ( que jeprends) donc il me reste à me décider entre la meteo ou la montre ou aucun car j'ai peur qu'avec tous ces petits ajouts (vers, plantes) le jeu ne devienne déjà plus compliqué et moins basé sur le plaisir d'explorer mais plus sur la survie. Je me taâââte...



La météo peut être plus compliqué ou avantageuse, j'ai fait des parties complètes sans la croisée, des partie où je me tape 3 orage, une tempete de neige, etc. J'aime bien cet add-on, ça renouvelle le truc, avec des mécaniques sympa, moins "bourrines" que les devoreurs :)
Pareil pour la montre, avec encore moins de négatif
et pour être arriver au bout du paquet de 500
la punition n'est pas si terrible (bon je jouai sle perso adapté aussi)
, je te conseil de les prendre sincèrement.
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Kornetmuse a écrit :
Je comprend un peu mieux. Vu que je suis pas un gros consommateur de KS j'ai pas la vision du multi KS. Donc ok ça se défend.

Toutefois ça me parait compliqué de le savoir à l'avance. Du coup même si je comprend ton point de vue, cela n'arrangerait que "toi" (ou quelques autres personnes dans ce cas) au détriment de la campagne qui serait peut être moins "suivie" assidûment car moins de surprise.


Oui, c'est pour ça qu eje cherche des solutions alternative, surtout là vous avez soulevez certains point auxquels je n'avais pas forcément pensé. Je pense qu'il y a quand même moyen de faire mieux qu'actuellement, mais c'est pas évident à trouver un bon compromis :)
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Yslamaar a écrit :
Zeldarck a écrit :
Et s'il faut garder des add-on pour le long de la campagne, je pense qu'il il faudrait faire la distinction entre les extensions "core" et celle "petit plus". Dans 7th continent, une malédiction en +, du terrain en +, etc c'est une "core", c'est celle que je prône qui doivent être mis dés le début car sont le cœur vivant du jeu, ajoute énormément au jeu.


Donc tu veut dire labyrinthe de glace, marais de l’épouvante ou encore sanctuaire interdit. Donc des add-on qui sont connu depuis .... 2 ans ha oui quel surprise.
Et même pour les petits add-on (non "core") il y en a eut 2 exclusif au KS2, et donc non connu jusqu’à maintenant.

Le prix n'étais pas connu et en a surpris plus d'un. Mais je parle pas du 7th Continent en particulier mais vraiment en général sur les campagnes.

@Kornetmuse
En fait c'est plus que j'ai pas d'argent infini, et il y a plusieurs jeu qui peuvent me faire envie, et je préfère pouvoir organiser mes dépenses entre les différents jeux en sachant combien je vais donner pour chaque, car les ks ne commencent pas tous au même moment/finissent pas tous au même moment. Et j'aime avoir un jeu avec tout les élément de gameplay (ouaip là c'est mon problème), du coup savoir si je continu un ks ou investi dans un autre sans savoir combien je devrais dépenser in-fine me dérange. Après oui, avec le pledge manager, cela permet de remettre la reflexion avec toutes les cartes en main et c'est bien, mais toutes les campagne ne le propose pas, et les nouveaux venu doivent être assez perdu, car c'est pas simpliste comme concept.
Tu as raison sur le fait que ça sert à relancer le moteur du ks régulièrement pour qu'on ai toujours l'impression de débloquer les strech goal et d'avoir des petits pics régulier plutôt qu'un gros pic en début puis un plat, je n'avais pas forcément vu ça comme ça. Mais c'est aussi faisable avec les add-on cosmétique/non "core*.

Je ne blâme pas les SP, je parle des ks en général qui pratique cela, les SP sont un peu un cas à part en soit avec le fait même que leur jeu ne sera pas disponible ensuite. Mais j'aurai tout de même aimer qu'ils propose les 3 malédictions dés le début, sans laisser planer de doute sur la somme exact. Si on est pas capable de se raisonner avec plusieurs petit achat, c'est la faute de personne en soit, ni Ks ni SP ni personne, les humains sont comme ça, c'est tout. Je blâme le fait d'en profiter à tout va.

Pour les 48h, tu as raison qu'en s'investissant dés le début on peut se décider à la fin (c'est d'ailleurs ce que je fait là, j'ai pris un pledge pour avoir les news et j'analyserai tout à la fin). Mais je prends beaucoup de temps à me décider car je lis bien toutes les règles, avis, et 48h si c'est cours selon quand ça tombe.


Mais ouais je pinaille pour pas grand chose en soit, c'est plus des questions d'éthique, si je devais faire une critique complète j'intégrerais les éléments de gameplay kickstarter exclusive que je trouve abject, mais le projet SP étant totalement KS exclusive, c'est hors sujet.
En fait je dirais que, c'est eut être personnel et pas du tout partager, mais un add-on au dessus de 20€ et le nombre d'add-on gameplay prévue (sans le prix du coup) pourrais peut être être divulguer au début de la campagne.

Effectivement MastaDaddy
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Pour les Sg aucun problèmes, c'est normal de pas tout déballer Oo, justement je disais que ça permettais de faire vivre une campagne. Et oui c'est normal qu'elles vont plus loin en mettant les add-on peu à peu, vu qu'on ne joue plus avec le biais cognitif de voir une grosse somme d'un coup qui fait peur par rapport à pleins de petites sommes. Donc oui c'est mieux pour eux, et rien n'empêche de le pointer du doigt et de montrer qu'on peut faire autrement. Déjà même sans montrer tout les add-on, annoncer des le début une fourchette ('le all-in prévue serai de xxx€ avec/sans les add-on gameplay) sans être exact, sans dévoiler le contenu, au moins on aurai une idée du budget à réserver.

Et s'il faut garder des add-on pour le long de la campagne, je pense qu'il il faudrait faire la distinction entre les extensions "core" et celle "petit plus". Dans 7th continent, une malédiction en +, du terrain en +, etc c'est une "core", c'est celle que je prône qui doivent être mis dés le début car sont le cœur vivant du jeu, ajoute énormément au jeu. (comme des armées dans clash of rage, angry neighbour dans zombicide saison 3, le set Rottation dans Millenium blades, etc), les petits plus elles sont dans 7th continent "path of repentance", les vers, le climat, les créatures, dans d'autres campagne ça serai la summer expension de argent of consortium par exemple.
Pour moi l'idéal serai donc:
- que des add-on cosmétique, aucun kickstarter exclusif non-cosmétique (trouver le jeu seulement sur le site du créateur, je trouve ça très bien, et faire de nouvelles campagne avec tout de nouveau disponible (ex Battalia, ou 7th continent) je trouve ça bien aussi.
- sinon, les add-on d egameplay annoncé en début de campagne
-sinon , une fourchette de la somme à investir pour les add-on de gameplay, sans les dévoiler en détails dés le début de la campagne.
- sinon : dévoilé seulement les add-on core (décrit plus haut) en début de campagne et garder les petits pour lee fil de celle-ci


J'ai une vision un peu réveuse, mais j'essaye de chercher des compromis
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Pour les dernieres 48h, j'ai deja repondu plus haut en agumentant.
Pour le fait que ca soit une norme, ca veut pas dire que la norme c'est bien. Et la les actus sont pour la majorite pour les strech goal, les strech goals font vivre la campagne d'eux meme. Mais oui il peut y avoir des vides de quelques jours sans actus s'ils n'y as pas strech goal debloqyer (ce qui s'est passer avec le dernier projet de MindClash), mais la je pense qu'ils auraient pu trouver des astuces pour faire des news et faire vivre la chose :)
J'avoue qu'ils (MindClash) ont a s'ameliorer sur ce point
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hepburn a écrit :
moi je dis vive les add-ons !
sans add-on ce projet aurait pu ne pas voir le jour :
https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/guedelon-le-jeu/posts/1565052

et je suis heureux de dire que c'est grâce a notre demande auprès de welldone asyncron qui a décider de nous écouter , que le financement c'est fait.

Ca les as fait financer le projet plus tôt, à savoir si el projet aurais été financer sans ça, grande question. Mais un add-on non cosmétique et non-prévue en plus,ça veut dire des éléments de jeux qui n'ont pas été testé et qui donc sont peut être pas à la hauteur du jeu, non?
Après il reste une vrai différence de proportion entre un jeu qui n'a pas d'autre choix que ça pour espéré être financé et un autre qui a prévue dés le début d ela campagne tout ses add-on et les donne au compte goute.
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Oui ça me plait pas et j'ai annulé mon pledge sur Clash Of Rage pour ça. Mais ne pas participer ne veut pas dire qu'on as pas le droit d'exprimer son avis et donné les clefs que l'ont trouverai bien pour faire mieux. Le "ça me plait pas donc je fait l'autruche et j'ignore ça" n'est pas une politique qui me conviens,y a rien de mal à débattre et exprimer ses avis s'ils sont argumenter. Et je montre l'exemple de MindClash Game car si cet exemple et vue et apprécier du plus grand nombre de backers, les créateur finiront peut être par suivre cette philosophie.

Et oui, je peut attendre les 48h de fin, et c'est ce que je fait. Mais parce que j'ai conscience du biais cognitif, et je doit quand même lutter pour pas forcément ajouter des ptites sommes en me disant "c'est petit" puis arriver avec un gros trucs à la fin. C'est jouer avec ce biais que de présenter les add-on de cette façon, et je n’apprécie pas, surtout quand c'est pour des grosses extensions (les 3 malédictions dans le cas présents) ou des éléments servant au gameplay. Et attendre les dernière 48h, c'est te donner 48h pour réfléchir au lieu de 30 jours, ce qui n'est pas rien, et pour les gens ayant des finances serré, ne pas pouvoir bien prévoir comment vont être les dépenses et ne pas savoir si un nouvel add-on va tomber ou pas est j'imagine assez difficile. (Oui, on peut attendre le pledge manager, oui si on a ce genre de problèmes on as qu'a pas participer, on a qu'a réfléchir vite en 48h ou mettre assez d'argent de côté, pas très valables comme réponse, c'est + ignorer qu'il existe des éventuels solutions)


Le plaisir du déblocage est présent pour les strech goal, où là c'est un vrai déblocage, un add-on n'est pas un déblocage, c'est une vente.
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J'ai pas tout lu, donc je ne sais pas si mon point de vu a déjà été évoquer par quelqu'un, mais je suis de ceux qui sont peut friand des add-ons donnés au compte goute. Ce qui me gêne ce 'nest pas les add-on, mais qu'ils soient consciemment donné au compte goute pour jouer sur le sentiment d'ajouter petite somme par petite somme et pas une grosse somme d'un coup. Oui plein de KS le fond aussi, et je n'approuve pas non-plus.
Je préfère les KS comme lvl 99 games qui eux mettent dés le début tout les add-on/extensions disponibles. Ou MindClash Game qui se refuse de mettre des add-on intégrant du gameplay dans le jeu (oui sur leur précédant Ks y avais un add-on jeu de cartes, mais c'étais un autre jeu, totalement autre sans aucun rapport avec le jeu pour lequel je pledge).
Je pense que les 3 malédiction auraient du être intégré dans un pledge ou présenté en extension en début de campagne et ne pas venir comme ça en add-on au 3 quarts de la campagne, et que les add-on restent des + qui ajoute oui du gameplay et de la renouvelabilité (météo, vers), mais on ne sentira pas un manque sans les avoir (enfin selon les divers retour que j'ai pu voir). C'est comme d'autres KS comme clash of Rage qui pour un jeu à 4 joueurs propose 4 armées , puis 2 autres en add-on en mode comme 7th contient en apportant ça au milieu de la campagne, c'est du m^me niveau que les 3 malédictions apporté comme ça.

Tout ça pour dire que je comprends la frustration des nouveaux venus, et que j'aimerai beaucoup que les add-on deviennent seulement esthétiques si apporté en milieu de campagne. Bien sur que c'est marketing, et que ça joue sur des biais du cerveau, mais des gens comme MindClash game avec des projets plus risquer le font, alors pourquoi pas des projets avec un publique connu comme 7th continent?
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Icy Maze/ la traque sanguinaires sont plutôt bien je trouve. Surtout la traques vous permettra de vaquer unpeucomme vous voulez sur le continent et découvrir des choses un peu partout. (
après à vous de fixer votre objectif en nombre d epoints pour la difficulté, tu comprendra vite cette phrase...
). Mais La traque fait commencer sur L'ilot, mais en vrai j'ai fait avec mon pti frère et je l'ai laisser prendre les décision pour le tout début du coup, et on est parti totalement autre part :)
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Ya moyen que tu poste un scan/photo de chaque carte pour avoir une idée + précise? (surtout la 666) merci pour le retour en tout cas :)
Posté - Edité
A deux c'est beaucoup plus simple, en gerant bien yen a toujours un qui a des etoiles dans sa main pour aider en cas d'echec, et si yen as pas bas on fait en solo. Et le fait de pouvoir repartir les cartes rouges est fort. Drul je me retrouve souvent avec 5 ou 6 cartes roues au bout d'un moment, a plusieurs rarement + de 3.
Pour la fluidite du joueur actif ca a mis un pti tempsnmais on discute pas, yen as un qui dit "je fait ca" et les autres disent "je te suis" s'ils se joignent a l'action, et on enchaine comme ca sans discuter les choix sauf aux moment ou ca parais cruciale

Est ce que c'etais la premiere partie de ta famille DEE?
Posté - Edité
Oui et ca se contredit avec une carte que j'evoque dans un autre sujet ici
le coffret avec
la clef; sur la carte qu'on doit prendre il y a en :thumb_up:
La carte de la cl3f et celle du coffret. Pourquoi pas que celle du coffret si on suis la logique decrite ici? La pierre fait office de clef ici


Il faudrais les deux numeros je pense