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C 'est superbe, bravo !
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Et voilà, malédiction levée et colis reçu ! Départ en montgolfière imminent.
Salut et encore merci pour les poissons.
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Hé ho ! On avait dit qu'on s'attendait les uns les autres !
Bravo, bel esprit d'équipe...
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J'attends toujours, mais je sens que le dénouement est proche. Non je ne m'abasserai point à remporter cette course maudite. Tel Bernard Moitessier refusant de franchir la ligne, je voguerai goguenard vers l'horizon d'une boite blanche étincelante, délaissant ceux qui présentent les signes avant-coureur de la chkoumoune vorace. Enfin, bientôt...
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Salut, j'ai aussi reçu le mail de meeple logistics pour dire qu'il y avait eu une erreur. Je trouve ça correct de leur part de reconnaître leur erreur et prévenir sans avoir à les contacter. Ca devrait donc arriver sous peu. Cool.
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Salut, vu que je n'ai pas reçu de mail de livraison, je m'inscris dans la liste des loosers pour contrer la malédiction qui pèse sur moi.
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Salut,

Est-ce qu'à Toulouse des gens ont déjà reçu des choses ?
De mon côté, j'attends le "all-in" (moins la boite noire reçue en wave 1), mais appremment comme d'autres, je n'ai pas eu le moindre mail de livraison.

Merci pour vos retours
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Nous en sommes à la 4è malédiction. Mes conseils, du haut de cette petite expérience, seraient:
- se limiter à 3 joueurs (l'idéal qui n'engage que moi, c'est 3 joueurs. 2 joueurs, c'est chouette aussi. 4 c'est trop lent. 1 pas testé). A trois les décisions sont toujours plus faciles que si vous êtes un nombre pair.
- limiter les séances à 2 ou 3h. Ainsi on garde un certain suspens. Tu peux même arrêter la séance sur un cliffhanger (vous êtes arrivés sur une carte terrain où il y a cette action, là, dont vous êtes sûrs qu'elle va vous faire progresser dans la quête ? Hop sauvegarde et on arrête là. Gros suspens. La question sera: c'est quand la suite ?). Si vous faites de longues soirées jeu, faites un pause bouffe ou passer à une autre jeu.
- à partir de la seconde ou 3è malédiction, nous avons décidé de réaliser les actions chacun notre tour pour égaliser les temps de parole. C'est le/la joueuse qui "a la main" qui lit à voix haute les cartes révélées pendant son tour, cherche les numéros cachés en premier, etc... Bien sûr si un personnage a besoin d'une action pour fabriquer un objet, enlever un état, ou autre, il peut faire son action, puis le tour reprend normalement. Ca permet de garder tout le monde impliqué.
- bien relire les règles (ne pas les interpréter, elles sont écrites de façon non ambigües), relire la faq. Tu peux aussi lire les questions "non spoil" du forum, car ce sont les questions que vous vous poserez peut-être.

Voilà si ça peut t'être utile.
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C'est bluffant, bravo !
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Nous sommes 4, dans les tranches suivantes:

20 à 30 ans :1
30 à 40 ans 2
40 à 50 ans :1
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Salut, histoire de participer:

1- Bloodbowl
2 Dungeon Quest (avec des règles maison)

Voilà, après bien difficile de classer les autres jeux, et il en y a pléthore qui sont totalement biens. Et certains qui se pretent plus à des moments ou aux gens présents que d'autres. Ces deux là sont juste au dessus du lot selon mes goûts, et battent largement les autres en nombre d'heures passées.