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Et pourtant XD
J'ai passé une dizaine d'heure environ. Les murmures systématiquement avec l'XP, non. Mais c'est LA carte a avoir dans sa main tout le temps. Au niveau de l'inventaire j'ai eu (quasiment toute la partie, sauf circonstances particulieres) - un arc + les trucs a greffer dessus - une sacoche avec la bouffe -une corde ou une embarcation, a voir le contexte -la pile la plus fluctuante, dépend totalement de l'objectif ciblé. Apres au niveau des cartes, les deux best off sont clairement "se souvenir" et "murmure obscurs". Le souvenir est clairement fumé a mon sens, j'en garde toujours soit: - si le deck d'action est plein pour faire le combo xp + souvenir + xp avec le mrmure (qui en plus de donner 2 xp libere une place dans la main, pratique, je naime pas avoir trop de carte en main, c'est des cartes perdues a mon sens - pour l'arc, si jamais il arrive a expiration. - pour toute autre action "compliquée" si celle ci est difficile. Un combat pour degager le passage ou autre, et recuperer une carte étoile dans la defausse pour une reussite c ets toujours cool (mais je n'accroche pas la 2 reussites qui donne l'état fatigué) De plus, Howard offre un grirgi dans es competences de personnage, ce qui permet de termnier la quete secondaire plus vite, et offre une reduction de certaines cartes de competences amelioré. Et c'est un peu une boucle vicieuse, une fois les premiere difficultées passées, son xp lui permet de grossir son deck quirend le reste de plus en plus simple. Il y a aussi certains spot a xp a quelques endroit, comme la jungle qui permettent de se faire plaisir. Et on termine par le fait qu'avec le murmure, il peut prendre une carte 000 quand il le souhaite, permettant de gagner encore quelques cartes puissantes au tirage en cas de decjk d'action bas, et c'est jackpot :) Tres tres fort le monsieur je trouve perso ! Posté
Oui. Je viens de terminer la déesse vorace. Petit retour sur le perso que je pense du coup bien maîtriser.
- la carte de compétence de perso "murmures obscurs" est trop forte ! Grâce à elle (mais pas que, bien sur) j ai engrangé.. .. 88 points d expériences ! C est énorme. La fin du jeu était une promenade de santé. Bon, j ai quand même faillir mourir car un moment je pensais ne pas avoir besoin de refaire une pause "chasse". Mais heureusement c est passé. Pour Moi, en solo il est 1000 fois au dessus de Ferdinand que j ai beaucoup essayé. Maintenant je vais me concentrée sur un nouveau perso. Posté
Tiens, j avoue être surpris.
quand J ai explorer le temple a la recherche de la deuxième gemme C est pour Ça, quand je lis ce qui vous ai arrive ça m étonne ;) ça a été u e vrai promenade de santé personnellement. J ai peut être eu de la chance sur les cartes exploration... Posté
Question, pourquoi s embêter a faire l ami imagi aire ? Il peut parfois être utile, mais il me semble qu' il a une carte compétence qui fait le boulot toute seule tant qu' on l a en main ;)
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Il y a une heure environ ;)
C était ma 5eme partie (seul) avec notre cher lovecraft (que je trouve ridiculement fort) Toujours sur la déesse vorace, après avoir lutter les premières partie pour trouver sa localisation Et avoir enfin récupérer les 2 gemmes J ai cru que j allais jeter le jeu par la fenêtre. Mais Bon, maintenant que je connais la localisation de la grotte et du temple souterrain Et sinon, lovecraft, il est trop fort je trouve. son cumul se souvenir + la carte d exp + la carte en main qui permet de faire son point d exp gratuit Posté
yop yop ! Bonjour a tous ! J avais une question pour vous, explorateur ! Prenez vous des notes de vos aventures que vous consultez ulterieurement ? J avais songé a me faire un carnet ou je griphonnerai a main levé des informations sur les pieges et points d interet, voir une carte plus ou moins detaillée. Je voulais savoir ce que vous en pensiez, et si certains d entre vous le font ? Je ne l ai pas fait pour l'instant, car si je commence a connaitrecertaines zones sur le bout des doigts, je retombe parfois dans des traquenards :) Posté
Par contre ça me semble litigieux non ?
Il me semble que lorsqu'on défausse un objet, on défausse tout l objet. C est pourquoi par exemple je ne mets jamais du combustible dans un autre objet, puisque celui ci a le trait "défausser cette carte" ce qui me ferait jeter tout l objet. J ai tord ? Posté
Merci beaucoup pour vos réponses.
Excellent jeu ! J'avoue avoir eu plusieurs phases de désespoirs mais un jour, j'arriverai a finir cette maudite malédiction ;) Bon jeu, messieurs les aventuriers. Posté
Bonjour à tous.
J ai quelques questions (2 en fait) qui me turlupinent. La première et la plus importante est les actions que l ont peut faire, et quand. Par exemple, puis je me reposer n importe où ? Ou faire un feu n importe où ? J ai des carte comme le la flûte de pan qui me permet de baisser le prix de l action ou mes succès a obtenir, mais à ton le droit de le faire n importe où ? Et pour quel coût ? Après une question un peu annexe, mais y a g il un autre moyen que la bouffe de récupérer les cartes compétences ? Après concernant les cartes action, quand on les tire de la défausse pour nos dernières forces (en espérant ne pas tirer la carte malédiction fatale) doit ton les remelanger et les mettre côté cache ? Et si on arrive à se refaire un deck compétence "sain", les cartes déjà defaussés de la défausse sont elles se mélanger à nouveau avec la défausse ? Ou elles sont perdus pour de bon ? Après je voulais aussi avoir un avis concernant les objets cumulés ? Comme t fait on ca ? Je n ai pas bien saisi les règles la dessus. Merci d avance. Olivier |