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:icon_success-left:En cours : Sanctuaire Interdit :icon_curse: ; Levées : DV TS OG LG :icon_success-right:.
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Je viens de prendre le temps de bien relire le descriptif du devis. Ça me semble parfaitement correct sous réserve d'un print de test effectivement.
J'en profite pour te remercier pour le taff déjà effectué. J'avais pas mis les pieds sur le forum depuis une longue période et j'avoue que ça me motive a revenir trainer ici plus souvent !
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Pour la peine je rejoins la liste d'attente de recontact et le groupe Facebook !
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L'auteur ne s'en sort plus a cause du manque d'anticipation et de préparation. J'ai envie de croire que la démarche initiale est honnête.

Quand au clash en cours, c'est le bon WTF quoi. Autant l'internaute qui balance le numéro de téléphone que le règlement de compte en publique.
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kiba a écrit :
dada592 a écrit :
sinon le carnet besace et carnet est magnifique...


La honte quand même pour les auteurs :
Ils ne savent même pas que les cartes 001 ne vont pas dans la besace et carnet !! :discard:


Haha, je me suis fait exactement la même réflexion.

Content pour les nouveaux arrivants sur le continent, c'est pour bientôt! Les veterans que nous sommes attendons patiemment la suite de notre épopée maudite en fin l'année :action_pray:
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Et dire que dans quelques mois il faudra dégommer les 7 maledictions plus toutes celles du Ks2 pour se faire canoniser :silly:
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Oufpouf a écrit :
Ben il suffisait de cliquer sur le lien dédié dans chaque update pour avoir la traduction française non ? du coup je vois pas le problème...

Non mais tu te rends pas compte du bilan énergétique que ça représente au corps humain de cliquer sur un lien :action_pull:
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Vous n'avez quand même pas retenu que ça sur le KS2 quand même ...
Edit Modo : fait référence à des messages déplacés.

Le rythme était tout a fait acceptable au niveau des SG et des actus, j'ai eu fait des KS moins foufous.

La dernier actu a été cerise sur le gâteau avec les météores. Pour une campagne de reprint, je m'attendais pas à davantage qu'a ce qu'on a eu : quelques persos, une grosse extension + des add ons. Un add on marin de la taille des gros add on KS1 m'aurai plu à mort, mais les choses proposées sont tout aussi satisfaisantes. Les SP à l'écoute et dans la communication comme a leur habitude.

Peut être un peu trop de réactions excessives et de ralage parmi le public ( état "déprimé", variante traître, appli IOS / Android, " quoi des add ons nouveaux ET payants ? SCANDALE, et j'en passe), mais bon on est en 2017 sur Internent...
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SaturnNitrik a écrit :


Si quelqu'un veut faire un nouvel etat, il fait sa propre carte avec son propre numéro.
Si quelqu'un veut faire une variante d'un état existant, il lui donne le même numéro
100 à 108
.



Je suis assez d'accord avec ça.

De manière plus générale, j'aurai tendance a reprend des numéros officiels si le contenu a pour vocation d'être confondu dans la masse existante ( Etats, Nourriture, items, XP, cartes d'explo par zone, variante de terrain existant, et que sais je encore), et appliquer une nouvelle numérotation pour une extension bien spécifique qui a besoin de faire appel a des cartes précises. Imaginons un état " Halluciné" ( on est dans l'exemple abstrait hein), qu'une extension " Le livre des Anciens" ( par exemple) appelle a moment donné précisément cet effet, dans ce cas je le numérote spécifiquement. De même, si ma quête appelle spécifiquement un état Fatigué bien précis ( avec un effet additionnel par exemple) là aussi je numérote spécifiquement ( et du coup attention il faudra au moins 4 exemplaires de ces états spécifiques).

En bref, la numérotation sera surtout étroitement liée à la manière dont les cartes seront appelées ou pas dans le déroulé de la mission.

Pour les Numérotations, si vous restez sur une base uniquement numérique pour les cartouches effectivement il faut faire un google drive pour d'y retrouver.

EDIT : Le temps de poster Schne a résumé la même chose ^^"
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Nicogob a écrit :
"Majora's Mask"



Tu remporte toute mon attention à vie.
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J'ai fait que la DV, recommencée 3 fois suites à des échecs. Je joue avec deux amis. On étale déjà nos sessions tout les 15jours pour garder l'impatience de jouer et surtout pour pas tout découvrir trop vite. Après les échecs, je trouve que le coté wahou est effectivement estompé, à force de revenir au même endroit. Néanmoins, je suis persuadé que les autres malédictions, bien que certaines zones se chevauchent, nous réservent un grand nombre de surprise.

Je pense aussi qu'une fois les malédictions finies en attendant le KS2, la boite tournera encore un peu pour éprouver tout les secrets du continent en solo pour le plaisir de tout explorer, ou en multi pour chaperonner des néophytes.

Quoi qu'il en soit, je reste persuadé que c'est un très bon jeu pour peu que l'on apprécie le genre, même si sur le long terme le soufflet peut retomber, vu qu'une grosse partie de la hype repose sur la découverte des éléments.
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SeriousGoat a écrit :
Bon... au vu des réponses, cela confirme exactement ce qui a été écrit dès le 1er post de ce sujet. Personne n'aime la boîte blanche, sinon il y aurait eu au moins une demande.
100% de personnes ayant lu ce sujet sont donc d'accord avec le fait que la boîte noire a nettement un meilleur design que la blanche. 8-)


Définitivement, ce topic est un troll monstrueux.
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DV bouclée hier en, grosso modo 12h environ ( en gros trois bonnes parties de 4h) en comptant deux échecs.
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Hop petit passage pour reprendre de manière générale les choses évoquées plus haut.

Je reviens rapidement sur les cauchemars, je suis d'accord avec Schne sur la notion de "couper" la partie de manière impromptue. Les cauchemars ne pourraient pas être une malédiction à part entière?

Pour répondre à Stteiph:

Stteiph a écrit :
Je viens de préparer un fond pour intégrer l'image de la malédiction (le fond rose, c'est juste pour le visuel). Aperçu en JPEG :



EDIT : ci-dessous, un exemple de malédiction d'après l'artwork "Skull Temple" de Karol Łukaszczyk.
(lien DeviantArt)



Je valide, ça tue!

Enfin pas mal de gens commencent a rejoindre avec des compétences diverses, plus particulièrement des illustrateurs, amateurs, débutants volontaires ou confirmé(s), et ça c'est bien cool.

J'ai pu terminer hier la DV, ce qui va me permettre d'appréhender les possibles projets d'après cette première expérience.
J'imprime le proto de Schne ce matin. Je devrais pouvoir faire une simulation la semaine pro!
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Pour le coup ton idée du cauchemard j'adhère sur le principe! Et ça demande pas forcément beaucoup de matériel a produire alors pourquoi!
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J'ai bricolé ça à l'arrache pour rester dans l'idée de logo type "icone" dans l'idée de l'iconographie du jeu ( C'est très largement perfectible).
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schne a écrit :
:D' Perso ça me va très bien.

J'ai édité mon 1er post pour faire le compte des personnes motivées et leurs envies/compétences.
Corrigez-moi si je me trompe ou vous oublie.



Pour le dessin, je promet rien mais je vais quand même essayer hein!
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Stteiph a écrit :
Superbe initiative ! :thumb_up:

RGov a écrit :
et nous pouvons mettre un picto genre mini poulpe dans le coin pour différencier les cartes fan made


Je m'amusais un peu et je suis parti sur le logo de la boite noire détouré avec le texte "Fan Made".



Pourquoi pas l'utiliser sur les proto!

Après je pensais plus à un petit logo sympa et full original, tout en restant dans la charte graphique du jeu. Pourquoi pas un picto poulpe comme le suggère RGov
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schne a écrit :
J'ai fini les croquis pour une petite aventure perso pour Ferdinand.
13 cartes inédites et 1 modification d'une carte terrain officielle pour faire "l'entrée" en zone fan-made.



Un petit scan de tout ça, et envoie nous les ! Je serai ravi de tester!
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BanjoCat suggérait d'ajout une lettre (le F) directement dans le cartouche :card_pick:.
Il ne parlait pas de l'ID, je pense.


Précisément, mais je ne devais pas être assez clair quand je l'ai expliqué. Je parle bien du cartouche et non de l'ID de la carte en elle même.

Pour les ID cartes, on verra au fur et à mesure



schne a écrit :
Du coup on les range où dans la boite ?


J'aurai dit à part avec des intercalaires à partir de F000 > F999 comme l'ont deja fait les poulpes. Ainsi on évite de tout mélanger ensemble et de toutes façons le rendu des cartes fanmade les trahira ( au niveau de la découpe si on utilise pas exactement le même matériau, ça se voit. En tout cas c'est le cas sur mes fanmade Zombicide).

Comme dit Firebird en revanche, si ce sont des cartes en plus genre " nourriture en plus", là on est obligés de pomper exactement N° de Cartouche les cartes des poulpes et les ranger avec.

Tout dépend de ce que l'on crée, mais je suis convaincu que ça ne sera pas bien compliqué ;)

Là je parle plutot d'une extension type Icy Maze ou autre.
Tout est possible dans ce jeu, donc tout est réalisable !

Firebird a écrit :
Voilà comment j'imagine l'ouverture d'une quête de personnage :
  • En début de partie, les joueurs prennent les indices des malédictions à jouer (Déesse Vorace, etc) + les cartes "indices" fan-made (ex: celle de Keelan seulement pour le proprio du jeu car les autres joueurs sont novices et ne feront pas de quêtes perso).
  • Sur l'indice-Keelan, il est demander de bannir :card_pick:123 (qui est un terrain classique du jeu). Un texte/illustration indique aussi vers où la quête semble débuter pour orienter le joueur vers Terrain-123.
  • En dévoilant ce terrain, les joueurs n'ont plus la :card_green:123 mais découvre une :card_gold:123 fan-made (ID=FM-K001 par exemple).
  • A partir de ce terrain modifié, la quête s'ouvre avec ses particularités. Peut-être un tunnel avec un :flag_curse_sm: réservé à Keelan sur son indice, qui propose après :action_dig: de piocher la carte :card_pick:9003 (ID=FM-K002 par exemple)?
  • A la place du terrain 123, on peut imaginer n'importe quel événement de type :card_green: qui n'a pas de :card_gold: à la base.


J'aime bien cette proposition. Attention tout de même au fait que la malédiction sélectionnée ne passe pas trop loin de la carte 123 dans l'exemple, sinon ça devient une trop grosse contrainte.

EDIT ( vous postez plus vite que moi!!)

schne a écrit :

Ça en fait des questions, mais le système d'intégration est sans doute primordial, quand on aura trouvé une méthode qui marche et parle à tout le monde on aura fait un grand pas. On pourra "protocoliser" l'intégration de contenue FM et faire un petit manuel à soumettre à validation des Poulpes.


Tout a fait! N'oublions pas que l'on est dans un gros bac à sable. Une fois la charte définie, on peut y aller franco et voir si ça tourne!
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Sommes nous surs que les SP n'envisagent pas d'aller au delà de 1000 ?

L'alternative serait, si c'est le cas, de mettre une lettre en plus , genre F pour Fanmade, et un nombre a 3 chiffres.

On aurait F001, F002 etc.

D'ici qu'on arrive a F999 on a le temps !

Quoique...