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7/12 :flag_curse_sm: reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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saxgard a écrit :
On a eu le support pour le deck action, le nouveau personnage feminin, une mini malédiction, de nouveaux modes (traitre....), des tonnes de nouvelles cartes, qu’est-ce qui vous manque pour etre comblé?


Une chèvre ?


(J'en profite d'ailleurs pour preciser a kamille que c'est une honte de ne pas avoir d'emoji chèvre ! Une honte !)
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saxgard a écrit :
Ca va etre serré pour les 6 millions, sauf si ils sortent un mega gros add-on, genre un bundle de 3 nouvelles malédictions


T'inquiètes pas que le dernier jour va être a un million (minimum)
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jblec a écrit :
ah combien va t on s'arreter ?! 5M$ ? 5.5 M$ ? 6M$ ? waou ....


J'avais au début de la campagne prédit 3 a 5 millions, je relève mes estimations a 6m-6m500k.
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Argone a écrit :
Après, on arrêtera jamais de le répéter, mais KS, ce n'est pas pour tout le monde non plus.


Après on arrêtera jamais de le répéter mais cette phrase n'aide en rien et ne fait en rien progresser le débat :)
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Bercau a écrit :
Petite mission d'exploration avec Keelan et le coffret pour seule :flag_curse_sm:.

Depuis l'ile ou elle se réveille, Keelan à l'aide de ses compétences parvient à :action_decipher: plusieurs notes de sa première expédition :icon_journal:. Le bois d'une tombe voisine lui est bien utile pour crafter un radeau et :action_swim: vers le continent.
Sur la zone de débarquement elle passe en ignorant totalement
la zone de :action_fish:
pour s'aventurer plus avant dans la forêt (après tout elle est botaniste et non océanographe).
En amadouant une plante et parviendra même à retrouver un fusil & 2 cartouches, bien pratique alors qu'un spot de chasse n'est pas trop loin!

Equipée comme Rambo dans son 2eme opus elle s'aventure sur pour cette chasse qu'elle espèrera fructifiante, sans se douter un seul instant qu'un Vers à l'état larvaire traîne dans les parages...
Après s'être vaillamment battue
(un coup de feu et on en parle plus)
elle s'en retourne à la chasse pour tomber nez-à-nez avec un ours qui à l’affût attendait qu'un autre animal (ou une exploratrice) passe par là...
Après avoir abattue ce plantigrade et en profiter pour reprendre des forces :action_eat:, Keelan se lance dans la traversée dangereuse d'un pont de pierre proche qui semble plutôt mal en point. Ce satané coffret plutôt encombrant la gène dans sa traversée :action_balance: et tous deux finissent à l'eau.
Emportée par le courant et mal en point (:icon_hand_orange:) elle parvient à se hisser sur un îlot
à proximité d'une tour à moitiée engloutie
. Le continent n'est pas loin mais cette baignade forcée dans les eaux glaciale l'ont épuisée et le coffret de moins en moins pratique.
Parvenant à retourner sur le continent elle tombe sur une épave ou des crabes
font ripaille des restes d'un malheureux
, ni une ni deux elle prend son courage à deux main et parvient à attraper l'un de ces crustacés et fabrique un feu :action_make_fire: de fortune mais bienvenue pour aussi se réchauffer.
Le coffre est de plus en plus pesant et ses pas son lourds, ce crabe a fait du bien mais n'était franchement pas suffisant!
Parvenue au nord
de la plage elle entrevoit une caverne mais faute de torche n'a pas très envie de s'y réfugier
, elle poursuit donc son exploration vers l'est.
En sortant de la neige alors qu'un Orage est en train d'éclater elle aperçoit un monstre sortir de terre, un Vers adulte!
Sous équipée pour affronter cette créature, elle s'élance dans la neige :action_ski:
bien décidée à tenter cette caverne
en quête d'un abris. Ce n'est qu'en puisant dans ces dernières forces qu'elle parviendra au seuil.
En tentant d'entrer s'y réfugier au sec, ce coffret vraiment pas pratique la fait trébucher, elle gît maintenant au sol :icon_curse: le Coffret des Damnés à ses cotés!


Bien rédigé :) Surtout la chute :devil:
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Firebird a écrit :
Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :

  • On embarque en posant la barge dans le Tier-1 de la carte A (entre le bord gauche et la flèche opaque).
  • De-là, on a accès à toutes les actions possibles de la carte : :action_observe: et :action_mandatory::action_balance: qui est sur un évènement permanent lié à la carte.
  • Comme on vient de poser la carte :card_grey: et qu'il y a un :action_mandatory:, on a pas le choix pour ce Tier-1 : on doit réaliser :action_mandatory::action_balance:. Le terrain voisin est placé, ainsi que la nouvelle :card_grey: (mais dont l'action :action_balance: est pour l'instant indisponible car pas liée à notre carte terrain A).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-2.
  • On peut maintenant faire :action_observe:. Admettons que cela nous fait piocher un évènement (temporaire ou permanent, c'est kif kif).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-3.
  • On a encore une dernière chance de faire un truc : probablement l'action de l'évènement dévoilé juste avant. Ou alors on décide de manger un peu un aliment en réserve dans notre inventaire.
  • Action effectuée = la barge avance sur la carte B-Tier-1.
  • Même raisonnement pour la carte B.

J'en suis arrivé aux même conclusion, ne pas oublier qu'un événement permanent est accessibles (ici même obligatoire a réaliser) aux cartes adjacentes mais uniquement aux cartes adjacentes.
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Kornetmuse a écrit :
Ouaip on verra bien. Ils sont tellement malin de toute façon qu'il arriveront peut être à me convaincre. Mais je ne suis pas sur d'avoir l'impression de jouer au 7eme continent mais bon.. wait and see...

Par contre je demande à voir comment faire une :icon_locked::action_dig:0/5 sans franky :D'


Surtout si t'a accès qu'à une dizaine de terrains xD
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En soit si les actions sont difficiles je suis pas sur que la survie ne depende pas du deck d'action ;)
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Kornetmuse a écrit :
ImDarK a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Oufpouf a écrit :

En fait d'après la news : "Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable."


Sauf que je suis persuadé que ce serait mal initier les nouveaux.
"Bon tout ce que je t'ai appris pendant 2h ? maintenant tu l'oublie on va vraiment jouer au 7eme continent et ça n'a plus rien à voir".

J'ai vraiment du mal à y croire mais qui sait...


Au contraire ... Ca se passe sur le continent classique (c'est ce que je comprend de l'update) et ce ne sera pas non olus trop facile vu que les évènements aléatoires proposent visiblement des actions coûteuses, donc ca m'a l'air d'être quasiment la vraie expérience.


Ouais en fait si je comprend bien du coup, tu es quand même sur le continent mais à la place des brouillards tu mets les brouillards cristaux et quand y'en a plus c'est fini. Oui ok ca a du sens.

Du coup ça veut dire que tu n'as plus du tout de survie sur 1 ou 2h. M'enfin on verra bien ce qu'il en retourne.


Disons que la survie est présente mais viens plutôt de la difficulté des actions que de leur accumulation.
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Kornetmuse a écrit :
Oufpouf a écrit :

En fait d'après la news : "Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable."


Sauf que je suis persuadé que ce serait mal initier les nouveaux.
"Bon tout ce que je t'ai appris pendant 2h ? maintenant tu l'oublie on va vraiment jouer au 7eme continent et ça n'a plus rien à voir".

J'ai vraiment du mal à y croire mais qui sait...


Au contraire ... Ca se passe sur le continent classique (c'est ce que je comprend de l'update) et ce ne sera pas non olus trop facile vu que les évènements aléatoires proposent visiblement des actions coûteuses, donc ca m'a l'air d'être quasiment la vraie expérience.
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Moi j'attend l'extension a 20 dollar "new" et cette campagne aura été parfaite (et je ne doute pas que ce sera le cas).
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Sherito a écrit :
exceed a écrit :
Sherito a écrit :
Pour moi le SG des 4M ne devrait pas etre un add-on . S'il veulent vraiment récompenser les pledgers ça devrait être un item gratuit.

Il s'agit peut-être de la possibilité de jouer à 5 joueurs ou plus ?


Moi ce qui me plairait, n'ayant pas encore le jeu, c'est plutôt une malédiction supplémentaire avec un gros paquet de cartes en plus. Et gratuitement. En + des futurs packs qui mettront en vente dans les 8 prochains jours.

Faut pas oublier que pour les rookies c'est quand même un sacré budget et c'est pas évident pour nous tous de faire un all-in... Donc du contenu de masse gratuit, ÇA C'EST UN VRAI CADEAU...


N'espère pas plus de 30 cartes supplémentaire au maximum (après je connais pas ta définition de contenu de masse)
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Chrissy a écrit :
Eymeric a écrit :
Franchement si c'est qu'un nouveau "système" de sauvegarde, ça pourrait juste être un ajout aux règles, ça m'étonnerai que les SP mettent ça en Stretch goal pour 4M, ou alors il y aurait un paquet de déçus...

idem, je vois l'intérêt pour certains mais ça me laisse totalement indifférente. Pour les 4M j'espère une extension de terrain waouhhh ou mini quête :w00t: ou encore un nouveau perso "double" :w00t: :silly: cf mon post ds un autre sujet: "des jumeaux qui auraient grandis sur le continent (garçon, filles). Je les imaginais pré-adolescents ce qui leur permettraient de se faufiler facilement ds certains endroits difficiles d'accès car ils sont plus petits et agiles. Donc par exemple un ou plusieurs bonus suivants: :action_climb: et avec 1 :icon_succes: quand il faut fuir un combat, se cacher, ou accéder à un endroit difficile ex: :action_balance:.
En plus, ce personnage mixte pourrait plaire facilement aux deux sexes et aux enfants qui jouent au 7th Continent avec leur parents"


Cette idée n'existera probablement jamais sur the 7th continent, mais (et c'est mon avis) je trouve que ca denaturerais complètement le thème du jeu.
Quand au fait que des enfants préfèrent jouer un personnage enfant j'en doute fort, de ma (maigre) expérience au contraire ils veulent jouer a l'adulte et prennent la plupart du temps un personnage qui leur est parfaitement opposé (physiquement j'entends).
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MasterZao a écrit :
Pour revenir sur le prochain SG des 4M :

Et si les SP avez réussi rendre la multi-sauvegarde aussi simple et abordable que la sauvegarde simple ?

Ca fera un beau SG je trouve (on peut toujours rêver), pas de nouveau gameplay mais qui enrichirait l'expérience de jeu malgré tout, original et très utile je trouve ! :-P


Franchement vu que la multisauvegarde serait utile qu'à un petit nombre de personnes (grand nombre ?), je pense pas que ce soit ça, je pencherais pour quelque chose de moins clivant qui ajoute du gameplay pout tout le monde :ninja:

Ps: merci pour vos réponses sur le playmat :blush:
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RGov a écrit :
ImDarK a écrit :
Oufpouf a écrit :
ImDarKK a écrit :
Petite question relative a l'add on playmat.
C'est quoi concrètement le néoprène ? Parce que je ne supporte pas le toucher de certaines matières style celle la horreur et désolation du coup si quelqu’un pouvait me caractériser la sensation du truc et si c'est pareil que ce qu'il y a dans le lien ... (je sais je suis bizarre:pinch:)


Ben c'est comme les tenues de plongée ^^ c'est un genre de caoutchouc


Est-ce que c'est plutôt rugueux ou au contraire complètement lisse ?


C'est la même matière que les tapis de souris...


Arghhhhhhhhh, comme celui du lien ou comme ceux plus classique en plastique ?
Posté
Oufpouf a écrit :
ImDarKK a écrit :
Petite question relative a l'add on playmat.
C'est quoi concrètement le néoprène ? Parce que je ne supporte pas le toucher de certaines matières style celle la horreur et désolation du coup si quelqu’un pouvait me caractériser la sensation du truc et si c'est pareil que ce qu'il y a dans le lien ... (je sais je suis bizarre:pinch:)


Ben c'est comme les tenues de plongée ^^ c'est un genre de caoutchouc


Est-ce que c'est plutôt rugueux ou au contraire complètement lisse ?
Posté - Edité
Petite question relative a l'add on playmat.
C'est quoi concrètement le néoprène ? Parce que je ne supporte pas le toucher de certaines matières style celle la horreur et désolation du coup si quelqu’un pouvait me caractériser la sensation du truc et si c'est pareil que ce qu'il y a dans le lien ... (je sais je suis bizarre:pinch:)
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Telgar a écrit :
Chrissy a écrit :
firemandu85 a écrit :
Il y a une grande rejouabilité a 7th continent?
.../.... Après si comme moi, tu préfères l'aspect découverte des lieux, résolutions d'énigmes et balade sur le continent :-) ... ben la rejouabilité est plus réduite mais ce n'est pas pour autant qu'elle est de zéro. Je m'explique, je viens de finir la malédiction "déesse vorace" et je ne me vois vraiment pas la rejouer tout de suite même avec d'autres perso. Mais j'ai mis de nombreuses heures de jeu à la finir (j’ai arrêté de compter après un moment mais ça doit être environ 40h de jeu). Vu qu’il y en a plusieurs (j’ai pris le all-in en KS1) et que c’est pas non plus le seul jeu auquel on joue (non aïe ne me frappez pas :'( :angel:) le temps de faire toutes les autres malédictions je suis presque persuadée que je ne me rappellerai plus grand-chose de la première. De plus, elle sera d'office différente via les événements aléatoires, les actions différentes que tu entreprends, etc. Donc pour moi, mais c’est évidemment très personnel, la rejouabilité est un peu présente mais c’est loin d’être la qualité première du jeu. Par contre, même si on considère T7C comme un jeu « non rejouable », on est clairement pas volé en termes d’heures de jeu et je ne connais personnellement aucun autre jeu « one-shot » qui offre une durée aussi élevée ( et de loin).


Tout pareil et pas mieux.
Je fais les malédictions de base une par une, et ensuite je m'occuperais des 3 extensions (labyrinthe, etc..). Oui, certains passages du 7th continent deviennent un peu plus 'routinier', mais ca reflete la réelle connaissance que tu pourrais acquerir si on regarde d'un coté RP. Du coup, tu vas peut être accélérer ton parcours dans certains endroits et éviter certains pièges, mais les nouvelles malédictions t'amenent à redécouvrir des choses. Si en plus tu prends des notes, du coup tu peux te concentrer sur les nouveautés, mieux planifier ta progression, parce que tu sais que tu vas pouvoir te reposer la, te ressourcer ici, éviter tel coin parce que bon, etc....


Dommage de faire les malédictions des extensions en dernier ce sont les meilleures ... Apres si tu est du genre a te réserver le mieux pour la fin c'est compréhensible aussi.
Posté - Edité
Stteiph a écrit :
C'est celle-ci dont tu parles ?



En vrai on arrive a reconnaitre les zones malgré le flou :) (notamment celle du sanctuaire interdit)
Posté
Kornetmuse a écrit :
Il me semble même que les poulpes ont dit qu'on pouvait se retracter pendant le pm. Seul la partie hors pourcentage KS serait remboursé. Donc on final tu ne perdrait que 30 centimes :D'


En fait je crois même que sous genre 3 mois ils tr remboursent intégralement mais après tu dois payer kickstarter.