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Et on est d'accord qu'on ne commence pas avec la montgolfière en jeu.
Je suppose qu'elle arrive via des cartes au cours de l'aventure ?
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Kornetmuse a écrit :
En revanche, une fois l'action réalisée, tu peux te rendre où tu veux. .

Ou tu veux, dans le contexte de la définition des mouvements ;)
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kiba a écrit :
Je te donne

Vil tentateur
:icon_locked: :action_offer: :card_blue: 0 :icon_succes: 10
Je résisterais
(Mais c'est gentil!!)
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kiba a écrit :
Il est vrai que la malédiction est plus sympa à jouer si tu t'obliges à découvrir tous les gardiens.

Tu me confirmes qu'il y a 1 gardien / "étape"? je détaille dans les spoilers suivants

J'ai découvert N lieux de recueillement, et la première étape en nécessite plusieurs. Liste de mes trouvés ci-dessous, pour éclairer mon propos

- après les nacelles au nord-ouest => carte "gardien" au sens propre (zone IV)
- au sud, avant l'escalade => carte "quête majeure" de même numéro (zone II)
- à l'est, l'espèce de Crocodile. (zone VIII)
C'est vrai que ça relancerait mon intérêt pour cette malédiction si j'en avais encore à dégotter (hors zones potentielles des malédictions add-on)
En tout cas, je comprends mieux l'association possible de cette Malédiction avec n'importe quelle autre...

Un moyen astucieux de résoudre ça serait d'associer un :green_into_gold: à chaque action décisive de la malédiction, qui remplace la carte :card_green: avec laquelle on vient de faire l'action par la même :card_gold: sans l'action possible.
A l'image du "coffre" :green_into_gold: "coffre vide".
Je ne sais pas si c'est implémentable dans les rééditions...
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Je rebondis sur ce sujet, car cela me semble tronquer une malédiction.
Nom de la malédiction:
Offrande Divine

Descriptif de mon souci:
Lorsque l'on arrive à un endroit où il faut prier :action_pray: , aucun bannissement ni remplacement ni mécanisme de type :green_into_gold: n'interdit d'utiliser cet unique lieu de recueillement comme fournisseur des cartes "Gardiens" :icon_journal: qu'il faut trouver>utiliser>ranger.
(en utilisant de la sauvegarde entre chaque)
Du coup, je ne vois pas l'aspect "découverte du continent" transparaitre dans cette malédiction, qui peut se permettre de jouer sur les Zones III / VIII, par exemple, voire II seule.

Merci.
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Bonjour,
Lorsque je consulte un sujet et que je clique sur le nom de la section pour "revenir en arrière", cela me ramène à la page 1 de la section, au lieu de la page du sujet consulté.
Je ne sais pas si c'est volontaire, mais ce n'est pas l'a-priori que j'ai à la fonction.
Posté - Edité
Ah, OK. Non, en fait, dès lors qu'il y a une carte donnée porteuse de l'info/l'indice/le truc, il est selon moi éthiquement nécessaire de récupérer (donc: à chaque partie) l'info pour en "profiter".
Mais que faire des infos glanées autrement...
(il y a une :icon_journal: pour les
dents
qui était citées avant mon post, pas pour l'exemple Déesse Vorace que je citais, où c'est porté par :card_green:.)

(et je suis d'accord que mon éthique - toute répandue qu'elle soit - rend la complétude de
l'Histoire du Continent
, puisqu'il en a été question ci-avant,... "compliquée")
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Kornetmuse a écrit :
Je ne pense pas qu'il soit écrit sur la carte nourriture que tu ais le droit d'en utiliser d'autre ;).

Ah, je dois faire une erreur alors: j'associe systématiquement mes nourritures, donc elles forment l'objet nourriture.
Pour une Action, je fais :action_eat: => j'utilise les effets cumulés de tout ou partie de mon objet nourriture => X x N cartes ajoutées...
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Kornetmuse a écrit :
la carte :icon_journal: n'est pas gardé de parties en parties ;)

Précisément!
Qu'en est-il d'informations que tu connais d'une partie sur l'autre?
exemple pour la Déesse Vorace:
Quelle poignée glace/soleil tirer...

Des informations qui n'ont pas de cartes support, des énigmes que tu as résolue lors d'une précédente partie.

En gros, c'est idiot de supposer qu'il faille récupérer ce genre d'information là...
D'où mon parallèle avec le fait de cartographier le continent. Ca semple bien naturel à tout ceux qui le font de garder la carte d'une partie sur l'autre, alors même que leur aventurier en cours n'a pas visité tout ça :P
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Puisqu'on parle de Ferdinand, pour "Gourmet", c'est +1 carte :card_blue: / nourriture , ou +1 carte :card_blue: / Action de manger :action_eat: ?
(dans le doute, j'ai pris le plus pénalisant, mais en faisant autant d'action "se nourrir" que de carte, ça change pas beaucoup, si n'est l'usure d'éventuelles cartes associées à la nourriture (je te regarde, besace!)
:)
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ImDarK a écrit :
Petite variante, appliquez vous les "connaissances" qui ne necessite pas d'objet d'une partie a l'autre ?
style l'indice du vieux qui nous dit "dent x32"


En même temps, si je me souviens bien, tu reçois une carte :icon_journal: porteuse de cette connaissance.
Je me pose exactement la même question par rapport à des infos que l'on trouve sans carte du tout.
Après tout, n'est-ce pas du même style que la cartographie, qui nous permet de savoir dès le départ où se trouve [tel endroit] ?