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Si tout le monde est d'accord sur la transformation de l'île de départ en mini-malédiction d'initiation, pourquoi ne pas en faire un élément standard du jeu ? Une carte Malédiction d'initiation, une carte destinée à remplacer les quelques moyens de quitter l'île et le tour est joué. Ca ferait un stretch goal sympa pour le second Kickstarter.
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Je suis un très grand fan du 7° Continent. Le jeu est absolument génial. Et le fait qu'il n'y ait que deux erreurs critiques dans les erratas sur un bon millier de cartes ne cesse pas de m'étonner.
Mais il y a quand même un petit truc que je changerais si c'était possible : J'ajouterais une malédiction d'initiation plus courte. Je vois pas mal de personnes qui jouent au 7° Continent et ont du mal à aller au bout de la première malédiction. Du coup, ça les rebute pour continuer. Faut dire que vous y allez fort. Une bonne dizaine d'heures pour finir le premier scenario, faut s'accrocher, c'est pas donné à tout le monde. S'il y avait une malediction rapide qui se joue en une ou deux heures, ca faciliterait l'accès au jeu. J'hésite à jouer avec ma femme parce que je sais qu'elle ne se lancera pas dans un truc aussi long. |