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:resource_bone::resource_bone: Avancement : :flag_curse_sm: 2/7, :icon_curse: 2, :action_think: 27h25 (13 sessions):resource_bone::resource_bone:
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Et pour ma part après avoir trouvé la Déesse et
m'être retapé tout le trajet jusqu’au bout est pour suivre l'indice donné par la Déesse

et tergiversé pendant un moment, j'ai finis par
visité le temple de fond en comble

J'ai fini par remonté les mains vides... :'( Il ne me reste plus qu'1 carte Action dans mon deck et je pense que
je vais me refaire le temple
en espérant pouvoir ouvrir la porte en tirant sur l'autre chaîne
Si ça ne marche pas (et si je m'en sors) j’essaierai de tirer sur la chaîne avec une tête de poisson, mais tout cela ne me dit rien qui vaille !



La suite dans une grosse semaine...
Posté - Edité
Pour simplifier le jeu, je pense que tu peux aussi éviter de bannir la carte :card_green: des zones de chasse pour vous permettre d'y revenir. Tu peux aussi augmenter le nombre de cartes récupérées en :action_eat:.
Mais effectivement enlever une carte :icon_curse: me semble la solution qui touche le moins au gameplay.

edit :
Bioforge a écrit :
Pour vraiment blinder le truc j'avais aussi pensé à remplacer les morts par un des trois autres explorateurs sur le banc de touche... ça permettrait pour un joueur de continuer la partie tout en sachant que, quand même, son explorateur initial y a laissé sa peau :icon_curse: :action_pray:.

Pour le coup ça récompense la mort en rendant le jeu moins difficile... je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
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Sympa la carte !

Si je peux faire mon chieur, les méchants d'Indiana Jones sont les nazis avec Z et pas les nasis. De plus, je ne pense pas que le chapeau d'Indy soit un borsalino ;-)
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Pour ma part...

Après m'être fait mangé par un requin (je n'avais pas trouvé le second engrenage) lors de la première partie, j'ai refait toute l'île pour trouver ce :devil: d'engrenage.
J'ai ensuite quitter l'île en sous marin vers le nord et j'ai atterri tout proche du petit monticule (Vous auriez vu ma tête quand je l'ai découvert, j'avais l'impression d'être sauvé ! :-P +1 pour l'immersion).
J'ai sauvegardé devant la falaise à l'est... je n'ai rien pour l’escalader, j'ai un deck d'action rachitique... je suis fatigué... et j'ai la diarrhée :#:

Vivement la suite ce soir !
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C'est ce qu'il me semblait mais on m'avait mis le doute ! Merci
Posté
Petite question sur le symbole :icon_succes_7:

Lorsqu'il est présent sur un objet, ce symbole donne 1 succès par 7 tiré, mais donne-t-il, en plus, un succès classique ?
Par exemple, un objet ayant :icon_succes::icon_succes_7: donne 1 succès +1 par 7 tirés ou 2 succès +1 par 7 tiré ?
Posté - Edité
Ca y est... J'ai enfin posé mes guêtres sur le 7ème Continent... 2h que je n'ai pas vu passé !

La déesse Vorace avec Ferdinand. Je n'ai pas passé la première zone, et comment dire... je n'ai pas eu à utiliser le système de sauvegarde :-(

Le truc qui m'a beaucoup plu, c'est que ma toute première carte exploration retournée était des rochers pointus m'ont blessé. Cette blessure ne m'a pas trop pénalisé, mais quand j'ai décidé de tenter la traversé à la nage, ma blessure c'est rappelée à moi en attirant un requin... Croque, Votre aventure s'arrête ici...


Effectivement le jeu est magnifique et addictif, les mécanismes s'imbriquent bien entre eux, les choix sont cornéliens, bref, que du bon. Par contre il est clair que la re-jouabilité ne sera pas le point fort du jeu.

Au niveau du matos, je suis bien content d'avoir sleevé les cartes actions et j'ai hâte d'avoir parcouru un peu plus le contient afin que toutes les cartes soient décollées... Quoi qu'il arrive j'y retourne ce soir !
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Moi je suis Pour sa suppression ! :action_fight:

Je trouve pénible de devoir le supprimer à chaque fois !
Posté - Edité
Mes aides de jeu sont restées moins d'une minute au soleil lorsque j’ai ouvert mon colis et elle se sont courbées à vue d'oeil. Je les ai rangées immédiatement mais elles sont toujours un peu gondolées (alors que je n'ai même pas commencé à jouer). Mes cartes Actions sont sleevées.

Je commence une partie ce soir, donc on verra ce que ça donne !
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Ealenthis a écrit :
Apres appel a chronopost il y a 30min, le livreur est encore en livraison, toujours rien....je sens la carotte


Courage et patience... Chez moi le livreur est passé vers 14h50... et le mail de chonopost, reçu 10 minutes plus tard, m'annonçait que j'avais été livré à 11h40 ! :whistling:
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Sans doute le fait qu'une vidéo va spoiler les aventures sur le 7ème continent, donc beaucoup de personnes ne seront pas intéressées par ces vidéos, donc les gens ne font pas... La loi de l'offre et de la demande.
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Doudou a écrit :
[
Je ne comprends pas. Tirer une carte malédiction ne fait pas perdre la partie lorsqu'on tire des cartes du deck d'action avant de le reprendre à partir de la défausse ?


Je suppose qu'ils avaient déjà épuisé leur deck d'action et qu'ils tiraient à partir de la défausse.
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A 4, on a droit à 2 objets (posés sur la table) et 2 cartes :icon_hand_blue: en main. Lorsqu'une carte de la main devient un objet, elle est posée sur la table (avec 1 dé dessus). Elle devient donc 1 objet et "libère" un emplacement de carte :icon_hand_blue:en main !
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Pit07 a écrit :

- soucis de matériel : les cartes du deck actions commencent à gondoler, ainsi que les 4 aides de jeux.


J'ai le même problème avec les aides de jeu... je n'ai même pas encore commencé à jouer (ce soir, ce soir, ce soir !) :'(
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Ho il y a un unique point, tout seul, abandonné, près de Blois... :'(

Merci de m'avoir ajouté !
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Pour ma part, j'ai regardé les personnages, et leurs compétences, pour choisir avec qui j'allais jouer. J'ai zieuté quelques cartes du deck d'action en les sleevant et les mélangeant, mais c'est tout. Je n'ai regardé ni les compétences avancées, ni les cartes exploration et aventure... même si certaine me démangent !
Ha si, j'ai regardé les cartes du mode facile et difficile aussi.
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Moi aussi siouplait !

Cyberdwarf
à Blois dans le loir et cher (41000)
Posté - Edité
p.11 des règles a écrit :
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer
les effets d’une ou plusieurs cartes de sa main, d’une
ou plusieurs cartes Objet de son inventaire utilisées à
l’étape 1 (Objet), d’une ou plusieurs cartes Événement
permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une
ou plusieurs cartes Objet de quête, pour diminuer le
nombre de cartes à piocher.


Je pense que c'est en même temps qu les objets, les compétences et les événements permanents, c'est à dire à l'étape 2

Concernant la défausse elle est complète à chaque tirage. Mais elle est mélangée également avant chaque tirage, donc réponse 3 !
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Kornetmuse a écrit :
Uniquement avec le perso "foutoir" :)


Merci !
Je ne suis pas fou alors !!! J'ai une mémoire de poisson rouge, mais je ne suis pas fou !
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Pipounet a écrit :

J'avais retenu qu'en solo on a quatre figurines feu de disponible. Mais je viens de parcourir les règles et je n'en retrouve pas mention... Bizarre


Oui moi aussi, il me semblait avoir compris ça...