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Bonjour à tous.

Je reviens une fois la tempête passée et la bagne évité de justesse.

Ce post coup de gueule (désolé d'être franc dans le monde lisse du socialweb) aura eu le mérite de donner lieux à quelques interventions passionnantes aux milieux des multiples "c'est comme ça si t'es pas content va-t-en" qui nient à l'individu son droit à la discussion contradictoire.

Principal argument des pro KS façon serious poulp : comment faire autrement !?

KS est simplement une plateforme de financement participatif, donc une plateforme pour mettre directement en relation créateurs et financiers. L'approche saine de KS est la suivante : bonjour, j'ai un projet, il coûte tant, il y aura tel et tel options a tel prix, blabla.
Les SG pour créer de la surprise, pourquoi pas (je fais partie de ceux pour qui le fond prime sur la forme, mais il en faut pour tous les goûts), mais le saucissonnage volontaire, pour moi c'est inadmissible. Il aurait très bien pu être annoncé dès le début de la campagne pour pouvoir faire son choix en connaissance de cause (quoi qu'au final on ne sait pas vraiment ce qu'on achète) : bonjour, je vous vend un jeu entre 130$ (je de base) et 250$ !!! (jeu complet).
D'ailleurs, le pledge vient d'apparaître, et oh étonnement suprême, il s'appelle... full gameplay !

Quand au débat sur les extensions, en plus de la notion d'urgence absente dans les extensions "dans le commerce", elle sont ici dévoyées.
L'extension, c'est quand un jeu marche bien, on l'étend avec des nouvelles idées à posteriori. Sur certains KS (pas tous, n'en déplaisent aux experts), l'extension, c'est le moyen de marger une fois que le client est ferré. Ce qui m'ont amicalement rudoyés sur ma newbietitude devraient eux même se poser des question sur leur degré de naïveté quand à la philanthropie affichée des serious poulps.

Le seul argument valable des défenseurs de ce genre de pratiques est : le monde est ainsi c'est comme ça. En plus d'être une témoignage de résignation qui personnellement m'attriste, il nous renvoi à notre propre responsabilité : ce genre de pratique est possible parce que nous la cautionnons, collégialement.

Merci à tous pour cette lecture encore plus captivante qu'un SG à 5000K.
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Bonjour

Seul les clients satisfait peuvent s'exprimer sur ce forum ?

Ne fais-je pas partie de la communauté puisque je participe à l'aventure ?

Un retour différent ne vous permet-il pas d'enrichir votre vision des choses ?

Je fais suivre ce topic de ce pas à d'autres crowfounder mécontents qui n'ont pas pris le temps de s'exprimer pour vous démontrer que la "communauté" ne partage pas l’enthousiasme de ceux qui ont pris le temps de se manifester.

En vous remerciant par avance de laisser ce sujet en ligne quelques jours, j'ai pris de mon temps durant un jour de repos pour tenter d'exprimer mon opinion, les autres personnes insatisfaites que je connaît travaillant la semaine, elle ne pourront pas se manifester immédiatement.
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"Okay on discute mais moi j'ai raison et toi tu es de mauvaise foi". Le genre de phrase qui met à l'aise

Le travail produit n'est pas le même pour concevoir un jeu et pour le rééditer, si ? J'ai dit une grosse connerie ?
Personnellement mon employeur me paye pour un travail fourni, si je ne fait rien il me vire.
On ne paye pas une idée !? Si, on ne fait que ça, il y a des gens dont le salaire est basé sur leurs idées.
Monopoly il le fait bien, donc il faut faire pareil ? Sachant que monopoly est distribué en boutique (charge de travail récurrente, il faut payer les vendeurs, l'électricité, les locaux) et n'est pas pré-fiancé (risque non absorbable). Quand à magic, l'exemple est grandiose vu que depuis 32 ans ils produisent des nouvelles cartes qui révolutionnent à chaque fois le noyau de jeu.
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Exemple de kickstart propre : bullfrog. Il y avait un pledge optionnel pour jouer en solitaire mais toute les cartes du jeu multi était dispo de base.
Le jeu était annoncé en multi, j'achète un jeu multi complet. On rajoute un mode solo, ça ne m’intéresse pas, je passe.

Ici, j'achète un jeu d'explo d'une île, il y a des matériels optionnels genre dé custo et carnet, ça ne m’intéresse pas, je passe, tout va bien.

Mais des bouts du jeu qui arrivent après (les oeufs en en attendant d'autres), là je ne suis pas content car mon jeu acheté il y a 10 jours n'est pas complet.
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Ca va trop vite pour mes 2 petites mains. Pouvez-vous éviter de qualifier de troll toute personne qui ne partage point votre point de vu ? Pour ma part, je ne me suis pas permis d'employer le terme "fanboy" ou "seriouspoulpsex"

Ma réponse à sylfraor précise mon post de départ

Ok pour l'analogie avec les options de la voiture, à la différence prêt que les options sont proposées au moment de l'achat, pas plusieurs jours après, ce qui change énormément la donne.

Je ne demande pas un jeu gratuit (là c'est de la grosse déformation de propos), je demande un jeu au juste prix. Deux point d'importance :
- nous n'achetons pas que du carton et du plastique quand nous achetons un jeu, nous achetons aussi une idée. Et 1 an après, l'idée est déjà amortie.
- il est possible de gagner sa vie autrement qu'à coup d'achats bonus, pour preuve les kick starters clean et les jeu vendus en boutique.

Sauf erreur, les œufs n'étaient pas dans la V1 ?
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Bonjour Sylfraor.

Merci de ta condescendance mais je ne suis novice ni en kickstarter, ni en feuilleton, et encore moins un troll, juste un pledger insatisfait.

Le principe du feuilleton consistait pour l'écrivain à produire du contenu chaque semaine, il n'avait pas toute l'histoire sous la main depuis 1 an qu'il découpait au fils des semaines. Et j'ai déjà pledgé plusieurs kickstarter "propres" où on soutient un jeu et on dispose du dit jeu à la sortie.

Ce qui dérange ici, c'est que le jeu est sciemment découpé pour maximiser les profits déjà énormes (comme je le dis plus haut, la partie recherche et dev est déjà amortie depuis belle lurette et pourtant le jeu est plus cher qu'en V1). Personnellement, j'achète un jeu complet. Si l'auteur me propose dans 6 mois une extension suite à retour d'expérience et nouvelles idées, ok. Mais s'il me vend un je déjà fait par petits bouts en 15 jours, ça ne me plaît pas.
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Ayant raté la 1 ère campagne kickstarter, j'attendais la 2 ème avec impatience. J'ai pledgé dès l’ouverture avec plusieurs ami et au fil des jours, je me sens floué : ces achats complémentaires qui fleurissent sans avoir été annoncés ressemblent à s'y tromper à une arnaque finement montée :
- comment les justifier alors que le jeu à plus d'un an ? Une idée soudaine des créateurs pendant une nuit de pleine lune ?
- refaire passer à la caisse les pledgers qui viennent de lâcher 100€ pour remettre sous presse un jeu déjà totalement amorti en terme de recherche et de développement, ce n'est pas abusé ?!
- cerise sur le gâteau, les cartes "promo" payantes pour remercier les potes d'avoir fait la pub du jeu (du coup on doute franchement de l'authenticité des notes sur les 2 sites amis).

Pour moi, il s'agit clairement d'une démarche abusive d'auteurs qui souhaitent traire la vache jusqu'à la dernière goutte en profitant du modèle "capitaliste décomplexé" de kickstarter . Suis-je le seul que cela choque ?