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pledgeur n° 1222 (La somme fait 7 ! Un signe): Rookie x2 + Full gameplay + Playmate + Dice
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Bravo, avec ce topic j'ai eu l'envie de m'y remettre et ai acheté :
Sorcellerie !, 1 : Les Collines Maléfiques

Par contre ça m'a frustré : 2 parties, au bout de 10min et 7 - 8 paragraphes, je meurs bêtement, sans combattre. C'est relou... au point de ne plus vouloir ouvrir le livre... J'espère ne pas avoir ce souci avec le jeu xD
Posté - Edité
Merci pour la précision, c'est ce que je pensais.
Non, c'est
au moment de la révélation du second terrain, 013 :
Défaussez cette carte et remplacez-la par une carte 013 Les participants déplacent leur figurine sur cette carte Terrain.
Posté - Edité
Les règles alpha sont disponibles sur BGG :
https://www.boardgamegeek.com/filepage/122783/7th-continent-regles-du-jeu-alpha-version

Après, franchement, pour avoir fait le PNP (en me basant sur les règles définitives), on s'y retrouve quand même, une version à jour n'a pas d'utilité pour cette démo... Par contre si on imagine une quête annexe non officielle, avant l'arrivée du KS2, là ça sera utile...

Mais bon, perso, la démo je ne l'ai pas trouvée transcendante. (Limite, si je n'avais pas su qu'elle ne représentait pas 1 dixième du gameplay, j'aurai annulé mon pledge). Comme ça a été dit, ce n'est qu'un début concept proof...

D'ailleurs, une petite question, lorsqu'une carte demande de révéler une tuile terrain et d'y déplacer son personnage, on ne tiens pas compte du paiement du déplacement ?
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Prélevé hier, 310$ pledgé --> 263,44 euros, aucun frais bancaire, je crois que c'est inclus dans mon forfait...
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Oui mais livraison en 2ème vague...(mais c'est mieux que de ne pas l'avoir du tout ;))
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Ca aurait été avec plaisir (j'étais dans ton cas il y a 2 ans) mais je suis du Nord de la France...
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Eymeric a écrit :
Axsys a écrit :
Sur Kickstarter, une personne se plaint de s'être vu prélevé la même somme en euros qui été prévu en dollars...

???? :wassat:
Sinon en gros il faut attendre un peu pour certains pour être prélevé (c'est mon cas). Si tu as le mail de kickstarter confirmant ta contribution c'est bon ton pledge est validé. Sinon pour la somme = prix en dollars*taux actuel + fais de banque (environ 3% en gros)

Le gars a pledge pour 67$ et s'est fait prélevé 67€ (alors qu'en théorie ça aurait dû être 56+ frais)
Oui, j'ai bien eu le mail de confirmation.
Bon ben j'attends que le prélèvement soit fait, ensuite j'attends le PM et il me restera plus qu'à attendre la livraison :)
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:thumb_up:
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Je poste ici ma question, car le topic me semble approprié.
Je n'ai pas encore été prélevé de ma contribution. Certains, apparemment, si.
Quelle somme en euros a été prélevé chez vous ? (en fonction du pledge) ?
Sur Kickstarter, une personne se plaint de s'être vu prélevé la même somme en euros qui été prévu en dollars...
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Je l'ai déjà fait à plusieurs reprise, sur ce forum ou sur KS, mais :
Merci à Serious Poulp pour cette campagne, pour ce re-print et pour toutes les nouveautés apportées lors de cette seconde campagne.
J'avais loupé le KS1 de peu, frustré de ne pas faire parti de l'aventure et de ne pas posséder le jeu pendant plus d'un an, je suis content, aujourd'hui de prendre rendez-vous avec mon banquier pour The 7th continent !
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Hello,
J'ai pledgé le rookie + full gameplay à 259$, mais ce matin après discussion avec un ami, j'aurai plutôt pris 2 Rookie à 129$ + le bundle 3 malédictions.
Est-ce que cela sera possible de modifier cela dans le PM sans pénalité ?
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Désolé pour ceux qui suivent le thread "Vivons la campagne", j'y ai posté ma réflexion qui est approprié ici aussi donc je copie/colle :

Pour la partie AR, j'ai clairement pris le parti de dire que j'adorai l'idée, et même que j'aimerai le voir se développer plus.
J'ai lu : Que c'était un ajout minime... Personnellement, je pense que c'est un essai mais qui pourrait largement être développé, car l'AR ne se conçoit pas comme des cartes, il y a un autre boulot, un budget plus conséquent, donc ce ne sera pas anecdotique (en tout cas je l'espère).
Par ailleurs, je comprends les "puristes" qui préfère rester sur du papier, je pourrais moi-même être tenté de ne pas inclure l'expérience AR dans mes parties, cela dépendra donc des humeurs et surtout de la façon dont il va intervenir. (Je banni généralement les smartphones lors de soirées jeux de société donc là il faudra vraiment que ce soit rapide à intégrer en jeu...)
De plus, je me répète, mais j'imagine bien que l'expérience pourrait être étendu grâce à des fonds sonores (il y a déjà des pistes mp3 de disponibles, reste à les intégrer dans l'application pour facilité le lancement).
Et je finirai en visant ceux qui ont des signatures intégrant les malédictions, les nombres de morts et le temps de jeu... Et si cette app ajoutait une fonction stat, compteur, et collection ?

Du coup, je me dit que SP pourrait en profiter pour proposer une app compagnon plus globalement, et que, pour le coup, pourrait satisfaire un plus grand nombre.
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Moi perso, ça me va, je suis un peu plus que Casual, mais mes joueurs le sont clairement.
Et j'apprécie grandement le fait de pouvoir choisir de simplifier ou non la survie. Je pense que je n'aurai pas fait le All-In sans les 3 options de baisse de niveau (en tout cas sans au moins un second, après 777).

D'ailleurs, j'ai pris toutes les extensions mais il y a des chances qu'une ou 2 d'entres elles ne rentrent pas en jeu (en tout cas pas tout de suite voire jamais)

Pour la partie AR, j'ai clairement pris le parti de dire que j'adorai l'idée, et même que j'aimerai le voir se développer plus.
J'ai lu : Que c'était un ajout minime... Personnellement, je pense que c'est un essai mais qui pourrait largement être développé, car l'AR ne se conçoit pas comme des cartes, il y a un autre boulot, un budget plus conséquent, donc ce ne sera pas anecdotique (en tout cas je l'espère).
Par ailleurs, je comprends les "puristes" qui préfère rester sur du papier, je pourrais moi-même être tenté de ne pas inclure l'expérience AR dans mes parties, cela dépendra donc des humeurs et surtout de la façon dont il va intervenir. (Je banni généralement les smartphones lors de soirées jeux de société donc là il faudra vraiment que ce soit rapide à intégrer en jeu...)
De plus, je me répète, mais j'imagine bien que l'expérience pourrait être étendu grâce à des fonds sonores (il y a déjà des pistes mp3 de disponibles, reste à les intégrer dans l'application pour facilité le lancement).
Et je finirai en visant ceux qui ont des signatures intégrant les malédictions, les nombres de morts et le temps de jeu... Et si cette app ajoutait une fonction stat, compteur, et collection ?

J'ai également lu des craintes de report de livraison. Je pense que tout ce qui est production est maîtrisé, il n'y a que l'AR qui pourrait engendrer du retard, mais comme c'est une application, elle pourrait être disponible qu'en janvier 2019 que cela n'impacterai pas la seconde vague de livraison...
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C'était plus une joke. Aucun intérêt pour SP de faire payer une application "offerte" dans le jeu.
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patrick a écrit :
Elromito a écrit :
Pour l'histoire d'Amélia et de son age, quand on lit sa bibliographie, il est bien dit qu'elle a disparue dans un accident d'avion en 1937(de souvenir) donc rien nous dit que son aventure à elle aura lieu en 1907.....qui vous dit qu'elle ne va pas l'explorer à ce moment la ?!?!?


biographie ;-)

Et elle avait 10 ans, en 1907... c'est chaud, quand-même (=> voyage dans les temps de 1937 -> 1907 quand elle a disparu pour se retrouver sur le 7ème continent). Et comme le disait Jamie, il n'y a pas de coincidence...

https://news.nationalgeographic.com/2017/07/forensic-dogs-amelia-earhart-spot-where-died/

TIGHAR researchers had previously visited the island and narrowed their search to a clearing they call the Seven Site due to its shape. In 1940, a British official visited the site and reported finding human bones beneath a ren, or tournefortia, tree.

Et 1897 -> 1937: 40 ans (40 = un autre nombre symbolique avec 7, 12 et 24 ;-) )


Je n'ai pas encore pu goûter au jeu, mais hormis le synopsis, l'ensemble des malédictions se jouent en 1907 ? Ne peut-on pas considérer que le jeu se joue à une époque, à partir de 1907 mais avec possibilité d'être maudit 10 - 20 - 30 ans après ?
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Hugues a écrit :
Je suis assez d'accord avec lui, bien que n'appréciant pas l'aspect technologique du stretch goal.
Juste, je ne suis pas d'accord (ou ne le comprends pas) sur le lien de la première citation. Ne pas vouloir mettre de "technologie" dans un jeu, ne signifie pas refuser toute technologie.

Parfois l'agacement pousse a exagérer les propos, cependant, si on reprends ses réponses dans leurs globalités ainsi que l'état de fait, l'AR n'est pas indispensable, celui qui est pour un jeu sans AR ne l'utilise pas et n'en sera pas handicapé, et finalement, c'est une récompense et une idée du développeur... Pas une option que l'on achète.

J'aime pas le poisson, je ne vais pas demander pour autant à SP de retirer toute la nourriture maritime du jeu... Cela dit, si SP avait développé son jeu en se laissant imposer des choix par les 30 000 backers, je ne suis pas certain que le jeu aurait cet aspect.
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Je n'en suis pas à l'étape de déception, l'AR tel que décrit est déjà une très bonne chose pour ajouter un peu de sel à ce jeu déjà bien assaisonné, malgré tout, c'est un peu ma vision idéale d'une application qui mériterai d'exister pour un jeu tel que celui-ci.
Le but c'est de jouer sur le fil entre un jeu de plateau, et un jeu de rôle.

Au pire, sait-on jamais, des passionnés taperont peut-être à la porte de SP pour proposer une réalisation plus complète :)
Voire même, SP pensera peut-être à développer the 7th continent de cette manière, afin d'atteindre un nouveau palier d'innovation dans le monde ludique.

Bref, je rêve certainement mais avec un peu de chance je me réveillerai sur une plage, à côté d'un Fanal.
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Mode troll activé :
Manquerai plus que Serious Poulp fasse payer le téléchargement de l'application AR

Ne cherchez pas, je suis parti du continent :ninja:
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Kamille a écrit :
jodu a écrit :
J'entends qu'ils essayent des trucs, mais pardonnez-moi, lorsque j'ai vu ce stretch goal débloqué, j'ai juste ressenti une sirène du marketing, je me trompe peut-être et je suis prêt à l'admettre.

C'est un sentiment très personnel et la plupart des gens, à priori, n'ont pas ressenti la même chose que toi.

Si tu penses sincèrement que tout ça n'est que du Marketing pur et simple, c'est mal connaitre les Poulpes. Ils gèrent leur campagne d'une main de maître mais ça n'en fait pas des manipulateurs pour autant.

Après, si tu as un doute (car c'est quand même une grosse somme à débourser), ne prends surtout pas le jeu en effet car tu pourrais le regretter.
Mais il y a tout de même un risque : tu pourrais le regretter encore plus que si tu l'avais pris et que tu n'aurais pas dû ...

Bref, c'est à toi et à toi seul de démêler cette histoire en fonction de ton ressenti personnel.

Bon courage ;-)


On peut aussi le prendre même si on hésite, si il ne plait pas, je mets ma main à couper que même déballé, il part au prix du pledge + frais de port...

Sinon, je copie colle l'intervention d'une personne qui a répondu sur la page projet avec des arguments assez convaincants (peut-être un peu acerbe mais le principal est compris),
Erik Burigo
It's amusing to see a certain kind of (unkind) comments.
"This is a BOARD game! There should be no technology!"
No, dear. That is your own personal opinion, shared by some but not by everyone. If you really want to be coherent you should refrain from technology in all aspects of your life (so, please, stop using the PC or the smartphone for ranting over the internet).
"I don't have a smartphone and I don't intend to buy one! Therefore nobody should play with this stretch goal!"
No, dear. You are playing board games that sightless people can't play. The moment you stop doing that I may consider listening to your rants.
"I'm a paying backer and I don't intend to play with this stretch goal! Give me an alternative!"
No, dear. You are not a "customer": you are supporting a project, and getting a reward for your generosity. You are not entitled to pretend anything: you are not paying for this stretch goal. Nobody is: this is a gift from the creators.
Seriously. ask you if you'd make all this fuss if - instead of a stretch goal - Serious Pulp would have added a 0$ optional buy?
Are you really sure you'd never put it in the basket of your pledge manager?
Hypocrites.


Personnellement je trouve l'idée de l'app AR très bonne. Plus généralement j'aimerai y voir une application "compagnon" qui puisse également servir d'aide au jeu, voir de collection (entre l'aspect pokemon, création d'objets etc...) Je n'ai encore jamais touché au jeu, mais pour certains, cela pourrait être amusant de se créer des objectifs : Construire tous les objets du jeu, tuer X vers...

A cela pourrait s'ajouter un compteur pour répertorier les stats de nos parties, une cartographie (prendre une photo du plateau avant chaque reboot avec une fonction "panoramique" pour reconstituer la carte...

Et surtout côté AR, ajouter des fonctions non indispensable mais enrichissante. Imaginons placer un trépied pour smartphone, et garder le téléphone pointé vers le plateau de jeu. On montre la tuile à poser avant de la placer, et si un événement doit intervenir, une musique retenti et on y voit une animation (arrivée d'un vers, un orage se présente, ou encore une atmosphère sonore se fait entendre...)
Bref, on peut y jouer sans ou avec, au choix... Peut-être même paramétrer pour n'avoir que les ambiances sonores...

L'avantage c'est que tout peut s'implémenter au fur et à mesure, grâce à des mises à jour...
Posté - Edité
Edit : Désolé, je me suis trompé de topic...