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 Le réveil de Dadachaem 
 / Les tambours funestes 
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		  Vu que tu dois ranger la carte tu ne réalise pas l'action  
		  		 Posté  
			
		  Salut Voilsombre, 
		  		Ne t'inquiète pas il ne te manque pas de cartes. Même si ça parait bizarre de tombé sur des cartes dorée sans même avoir joué, défaussé ou bannie une carte verte.  Posté  
			
		  Salut Kassisto, 
		  		kassisto a écrit : Bonjour, Spoiler préparatif du scenario:  Ce sont toutes les cartes que tu dois prendre en début de ce scénario  Posté  
			
		  Firebird a écrit : 
 Je pensais plus à une information supplémentaire sur la carte, du genre : si vous le faites bloquer cette carte et ignorer sont poids. Ce que j'ai fait au final considérant que ce n'était pas RP. Firebird a écrit : Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ? Je n'ai malheureusement pas eu le temps de voir ce que la carte apportait car j'ai fini la menace  Posté  - Edité  
			
		  Bonjour à tous, 
		  		Concernant la Bébé carniflore lorsque nous sommes a la citadelle on a la possibilité de planter le bébé carniflore. Si on le fait on doit bloquer la carte.  Question :  Si le Bébé carniflore est planter à la citadelle pourquoi  devrait on prendre en compte son poids  ?   Posté  - Edité  
			
		  Menace terminé également ce matin. 
		  		Que dire ............ C'est très bon! Vraiment très bon! J'ai jamais joué à un jeu de société autant de temps en 1 mois (environ 40h). -C'est immersif. -Il y a de la vie partout, que ce soit dans les villes ou dans les terres effondrées. On ne se sent jamais seul. -Le temps passé à la citadelle pour le développement des bâtiments et du sphérier, c'est vraiment prenant. -Le découpage de la menace en plusieurs parties est une excellente idée. Ca donne vraiment l'impression d'avoir accompli quelque chose à chaque fin de scénario. -Une re jouabilité assez important, il me semble, vu que il y a pas mal de zone ou je n'ai pas pu m'aventurer par manque de point de vie. -Les quêtes secondaire qui donne des objectifs supplémentaire pendant les scénarios -Le plaisir de dévoiler la mappemonde et d'utiliser celle ci pour ne pas sentir complètement perdue pendant l'exploration. Pour cette première partie j'ai joué avec Arthen, je ne rien trouvé concernant ça quêtes personnel. Je suis peut être passé à coté J'ai fait une bonne partie de la menace avec 2 morceaux d'alambic à mes coté et donc 2 cartes en moins en main. Je pense que ça a pas mal augmenté la difficulté du fait que j'avais moins de possibilité pour résoudre les actions. Je n'ai pas trop aimé le scénario  Les chenilles funéraires au souterrain l'exploration du souterrain. On peut vite si perdre et les rencontres sont énergivores. Petit point négatif aussi sur le scénario: Les porteurs de jarres Je fini avec 24 ponts de vie. 34 28 22 20 22 20 17 14 bâtiment : Tour de guet Potence Silo à grain Forum Lieu de culte Marché Tripot Bibliothèque Apothicaire Forge Bains Taverne Guilde "Schéma et mécanique 42 cases du sphérier cochées. 3 carte 9 cartes de la mappemonde découverte. 16 quêtes dont 3 terminées.  Posté  - Edité  
			
		  Une nouvelle communauté viens de naitre sur les terres effondrées : La communauté des  Flaglanmoussiers 
		  		Afin d'améliorer l'odeur et le gout infect Notre devise : Semez! Cultivez! Récoltez! Notre Blason ![]()  Posté  
			
		  XanderLeaDaren a écrit : 
 Pareil, je veux voir ce que ça donne  Posté  
			
		  Blackmambo a écrit : Hello, est-ce que c’est normal que cette carte évènement permanent apparaissent même si Je suis tombé sur le même événement pendant le scenario  Accalmie 99 en rendant la lunette. Je me suis bien amusé à résoudre ce mini jeu   Posté  
			
		  Magnifique  
		  		 Posté  
			
		  Encore du bon boulot ! Bravo ! Perso je n'essayerai pas de peindre les personnages, j'ai trop galéré sur le 7th continent à cause de leurs tailles. 
		  		 Posté  - Edité  
			
		  Je fait justement des recherches pour essayé d'avoir cet effet sur les fioles des alambics. 
		  		J'ai trouvé ça pour le moment Peinture : Effet verre Résultat à 34 min de la vidéo  Posté  
			
		  Très bon rendu  
		  		J'aime beaucoup l'effet sur les stèles des dénicheuses. Tu as utilisé quoi comme peinture ? J'ai pas encore sortie mes pinceaux pour donner plus de vie aux figurines; pas le temps, le jeu d'abord  Posté  
			
		  Perso je lance un  
		  		Pour les cartes 13, je lance Si il n'y a que 2 carte, je lance le Pour le reste je mélange et je tire la 1er carte.  Posté  - Edité  
			
		  Mission réussit  
		  		 Je me suis mis en route dans ce marais qui m'a pas mal épuisé. Heureusement que l'herboriste ma bien aidée Je vais pouvoir rentrer au campement et explorer tranquillement les environs  Posté  
			
		  Bonjour à tous, 
		  		J'ai commencé ce scénario qui nous demande  de récupérer de l'engrais dans les nids des punaise des marais. Après avoir rencontrer  mon 1er Ganbek, sur la carte 84, et récupéré mon 1er objectif  en quête d'une nouvelle rencontre avec cet oiseau. Problème, je me retrouve face à des cartes exploration qui me demande d'avoir un niveau 5 de tremblesol ou de payer 7 pour dévoiler la carte Peut on répéter l'action pour détecter l'oiseau sur la même carte Si c'est pas ça, j'ai du raté une info. Peut être que c'est normal vu qu'on ce déplace dans un marais ....  Posté  
			
		  Aleclerc a écrit : je reviens sur l'assemblage de la nourriture si je reprends le principe du radeau de Kornetmuse; J'ai assemblé 3 cartes nourritures avec un objet de durabilité de 1 et n'ayant pas de mot clé en commmun. je mange ma première nourriture et mon objet passe de durabilité 1 à 0 du coup comment je fait pour manger les 2 autres nourritures puisque mon objet assemblé est à 0 et doit disparaitre? Dans ce cas la, si tu as vraiment besoin de nourriture, il vaut mieux détruire un objet ( que tu peux faire a tout moment ) pour faire de la place et assembler les 3 objets nourriture pour avoir les 3 points de durabilité.  | 
  




