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Toutes les malédictions levées (de la boîte noire) !!! - :icon_curse: : 6 / :action_go_see: : 100h+ / 3 ou 4 joueurs
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Attention le savoir est un pouvoir est juste un exemple, pas forcément le plus puissant. Pour moi le + puissant est que chacun des joueurs puissent avoir n'importe quel carte du deck d'action dans sa main, gratuitement et autant de fois qu'on veut et donc toujours avoir les bonnes cartes au bon moment : une embarcation quand faut naviguer, un bolas qd faut chasser, etc
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D'une manière générale, je suis déjà un psychopathe des règles et en plus sur le 7eme continent j'ai lu la FAQ et suis ce forum de près donc oui je suis sûr d'appliquer les bonnes règles. Même si évidemment j'ai pu me tromper quelques fois au début (d'ailleurs j'ai fait toute l'île de départ de la déesse vorace en ne sachant pas qu'on pouvait faire des déplacements à plusieurs participants du coup vous voyiez que je me suis pas facilité la vie car je vous dis pas la consommation de cartes supplémentaires :-P)

J'au joué à 4 et je pense qu'effectivement c'est bcp plus facile qu'en solo mais bon en même temps je vais pas laisser tomber mes potes ;-) et du coup je cherche effectivement plutôt d'un autre côté typiquement
- le mode hardcore éventuellement mais ça parait un gap important d'où ma question de savoir si quelqu'un a un retour concret dessus.
- Je n'ai effectivement pas les add-ons ni météo ni ver de roche mais si c'est vraiment sympa je pourrais les prendre dans le KS de ce soir
- Sinon j'ai effectivement commencé ma nouvelle partie avec 2 malédictions mais je sais pas si ça change quelque chose. Je note aussi la traque sans Dimitri ou le coffret des damnés, je suis content d'apprendre que c'est plus dur !
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@MasterZao
C'est peut être encore le mieux.

en fait pour moi la vraie question c'est : qu'en pensent les SP en tant que créateur du jeu ?
=> ont ils bien pensés à cette combo et donc c'est volontaire ? mais j'ai du mal à le croire et du coup je serais curieux de savoir ce qu'ils proposent comme solution "officielle" (même si pas d'errata en tant que tel).
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Je signale un combo que je trouve trop puissant et demande s'il ne serait pas logique de le limiter en faisant un errata. Vous me répondez (presque) tous que de votre point de vue oui c'est puissant mais bon très conditionnel (et je suis d'accord avec ça) donc pas besoin d'errata (je suis moins d'accord avec ça :-) )

@Firebird
A la base, c'était plus une discussion pour savoir ce que les forumeurs pensaient de cette combo. Je me demande si cette combo est volontaire de la part des SP ou s'ils ne la trouvent pas trop puissantes et donc la limiter en changeant la carte (par exemple pas plus d'une utilisation par personnage tant qu'on a pas changé de zone) => donc à priori coté "erreur de jeu" d'après ce que tu dis.

@Kornetmuse
Ok mauvais wording de ma part ce n'est effectivement pas un exploit infini. Je suis d'accord avec ce que tu dis. tu as bien sûr raison qu'on peut se limiter de soi même pour éviter d'utiliser des combos visiblement pas imaginés par le créateur du jeu mais bon mon cerveau de joueur préfère les limites inscrites dans les règles en espérant que tout soit parfait :D'

@Eitheleul
Ben se faire traiter de "chauve souris de Bigard", ça fait moyen plaisir quoi :dizzy:
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Moi c'est all in sur le fait qu'on compte tous les participants à l'action pas que le joueur actif car sinon ça voudrait dire que j'ai "triché" et surtout il y a beaucoup de carte avec ce genre de formulation et que j'ai toujours joué comme ça
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Eithelgul a écrit :
Pas si cheaté que ça. Déjà faut tomber sur la 050 qui va bien, avoir le perso qui va bien et être érudit. Ensuite faut que ton deck d'action soit bien garnie avec ce que tu veux ET que tu soit prêt à cramer ta main qui en général est déjà bien rempli de trucs utiles et cerise sur le chapeau tu dois te taper les tests :action_think:. ... De mon point de vue c'est un combo anecdoctique, façon la chauve-souris de Bigard...mais admettons.

Merci de ta condescendance... pour info le test est automatiquement réussi avec le pouvoir érudit de keelan si tu lis bien mon post.

Je ne discute pas de l'aspect il faut avoir la chance d'avoir la carte 50 qui va bien + keelan et son pouvoir + accès au terrocokus car certes c'est pas si courant mais en tout cas une fois que c'est fait c'est très très puissant (et c'est ça le sujet de mon message).

Pour l'avoir testé en situation réelle avec 3 joueurs hier soir ce n'est pas du tout "anecdotique" : 6 pts d'XP gratos + après on est allez cherchez toutes les cartes utiles de victor pour sa créature + pour le 3eme joueur les objets dont on avait besoin sur le moment. Le tout pour 0 cartes puisque tout est gratuit avec érudit ! Et la cerise sur le gateau c'est qu'on ne jette rien vu que les cartes échangées sont remis dans le deck d'action ! donc ce n'est ni plus ni moins qu'un moyen d'avoir toutes les cartes qu'on souhaite dans la main ! Et avec un feu bien placé dessus, on peut le faire souvent dans une même zone.

après je partage juste une combo puissante, si vous la trouvez bof ya pas de problème hein. mais dites à un joueur de Magic qu'il peut avoir un demonic tutor gratos permanent, vous verrez bien sa réaction :whistling:
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mon exemple avec le savoir est un pouvoir n'est qu'illustratif ce que je veux dire c'est que tu vas remplacer toutes les cartes en main de tous les joueurs par les meilleurs cartes du deck action, celles les mieux appropriées à la situation actuelle ! et en plus tu peux le refaire autant de fois que tu veux donc tu retournes sur le terrocokus a chaque fois que tu as besoin d'une carte particulière : ya un cours d'eau je retourne chercher le radeau, etc
certes c'est que dans le deck action mais c'est déjà bcp trop puissant (et surtout sinon ca ferait boucle infinie de points d'XP ! Et tu as les cartes se souvenir pour aller rechercher dans la défausse.

bref c'est vraiment exagéré comme pouvoir !

PS j'ai parfaitement compris l'utilisation des cartes le savoir est un pouvoir
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Je trouve que c'est une bonne suggestion, merci Kornetmuse ! je rajouterais même que ça doit être une action "dépendant de ce lieu" pour éviter d'y retourner et de faire une action qui n'a rien a voir juste pour se retéléporter ensuite :-)
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Après 30h de bourlingage sur le 7eme contient et avoir résolu la Déesse Vorace, je trouve le jeu trop facile. Malgré une exploration "totale" du continent lors de la malédiction (c'est à dire avoir parcouru l'intégralité du continent accessible avec cette malédiction) en mode de difficulté normal, ce qui nous a fait dépenser plein de cartes en trucs inutiles pour gagner la malédiction, nous (on était 4 aventuriers) n'avons jamais été à moins de 8 cartes sur notre deck d'action et nous avons toujours pu chasser, pêcher et
trouver des idoles avec les cartes au trésor
sans risquer de devoir piocher dans la défausse.

Nous sommes des joueurs expérimentés et avons rapidement trouvé des combos et des vieux reflexes de jeu, à base de
faire tourner le deck, ne pas attendre pour utiliser nos cartes en main, être économe sur les actions couteuses en attendant d'avoir les bons objets pour les faire, etc
mais quand même je nous trouve pas exceptionnel or je vois que sur le forum la plupart des gens sont morts plein de fois et du coup je me demande comment ça se fait...

J'ai notamment regardé le mode hardcore et là par contre ça parait vraiment BEAUCOUP plus difficile car ya quand même plein d'action à 0 de difficulté (les déplacements par exemple) et passer à 1 ça change beaucoup, certains ont ils essayé ?
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Cette carte 50 permet si on est sur un terrocokus de
pour :action_take: :card_blue: 1 / :icon_succes: 1 d'échanger une carte :icon_hand_blue: de sa main avec n'importe laquelle du deck d'action


or avec l'action "Erudite" de Keelan permet
:action_take: :card_blue: -1 / :icon_succes: 1


donc en faisant participer Keelan à chaque action du terrocokus, on peut utiliser autant de fois qu'on veut le pouvoir du terrocokus et que
tout le monde remplace toutes les cartes de sa main par celles qu'il veut => ca parait incroyablement puissant surtout que du coup on peut coller un feu de camp sur la case et revenir changer ses cartes quand on veut !!!


Un exemple de combo devastatrice avec le savoir est un pouvoir
on peut aller toutes les chercher pour les avoir en main et du coup ca rapportera 3+2+1 =6XP à chaque fois !!!


Franchement c'est bcp trop puissant, il faudrait erraté cette carte, non ?
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J'ai pas mal joué au jeu : plus de 30h (et j'ai fini la déesse vorace ) et je trouve vraiment que le coup du téléportation sur feu de camp à plusieurs aventuriers est cheaté car effectivement si on choisi bien le lieu du feu de camp (une case avec coût de déplacement de 1) et qu'on est 3 ou 4 aventuriers ça revient à avoir tous les déplacements normaux (hors neige et navigation) à un coût de 1. Ça ne me semble pas dans l'esprit du jeu et j'aimerais savoir si c'est un "bug exploit" non prévu par les Serious Poulp ou si c'est normal ? Je n'arrive pas à trouver un moyen de limiter intelligemment ce truc car en même temps il faut bien que le feu serve à quelque chose (autre que cuire la viande), peut être en reprenant la règle originale a savoir ne pas tenir du compte du cout du lieu de départ mais celui de destination ?

Comment gérez vous ça ?
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pour la gemme
J'ai évidemment trouver la gemme en fouillant le temple car effectivement j'explore les zones pour être sûr de ne rien rater


pour ce que dit la déesse
j'ai suivi scrupuleusement les cartes et "heureusement" que je me suis dit que c'était louche de pas avoir d'indice et qu'il faille explorer au hasard tout le continent pour trouver l'autre oeil (déjà que j'ai trouvé le 1er au pif) donc j'ai regardé la carte sans drapeau. Mais pour moi c'est un bug il faudrait absolument qu'en faisant l'action avec drapeau, on pioche d'abord la carte avec les indices puis celle où la déesse est pas contente. là on a que le fait qu'elle est pas contente donc on a pas l'idée de refaire l'action sans drapeau (partout où il y a les 2, l'action sans drapeau est pénalisante par rapport à celle avec (nage vs radeau, etc)


Ce que je trouve vraiment dommage c'est qu'en jouant "normalement" cad en suivant le plan fourni, on va directement à la déesse mais qu'ensuite
on est pénalisé si on a trouvé la première gemme car plus d'indice sur où est le 2eme oeil
et que du coup ça nous oblige à explorer quasi tout le continent au pif
par manque d'indice pour trouver les gemmes
et que du coup on aura très peu d'exploration lors des quêtes suivantes (hors extensions qui nous emmenent ailleurs je crois) alors que pour moi c'est le principale interet du jeu
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quand on trouve (enfin) la déesse, ya un truc que je trouve idiot, voire bugguée
si on prie pour elle et qu'on a déjà chopper un des yeux, alors on a aucun indice sur comment trouver celui manquant (carte qui utilise le drapeau violet). Alors que si on prie sans utiliser le drapeau violet là elle donne des indices sur les lieux où les trouver => c'est franchement débile, non ? c'est la seule fois où avoir un drapeau est moins avantageux que ne pas l'avoir du coup je me dis qu'a chaque fois il va falloir essayer les 2 cas
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Merci pour l'aide, j'ai résolu l'énigme et maintenant je m'attaque à la suite
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@ Firebird / Expectra

tu parles des morts intacts ? il y a des gars en train de se trucider sur le haut des cartes 2/4 et 3/4 mais de là à dire qu'ils sont morts :-)
a moins que les types sur la partie 4/4 soit des morts vivants qui ont survécu aux combats et donc des morts intacts ?
je veux bien un peu d'aide parce que là c'est flou
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@Expectral

devots soumis = les 2 à plat ventre sur la carte 1/4
batisseurs zélés = les 2 qui construisent la statue sur la carte 3/4
"j'ignore ceux qui agonisent" =>j'imagine que c'est combiné à la phrase suivante
les morts intacts = 5 morts sur les cartes 2/4 et 3/4 mais 2 m'ont l'air 100% intact, 3 ont un bras/avantbras manquants
=> carte 222 ?


Merci pour ton aide !
Posté - Edité
J'ai très peur de me spoiler en lisant vos posts, je voudrais juste un peu d'aide pour l'énigme des
4 cartes histoire du continent / numéro caché
n°308
, je tente de

compter le nb de dévots soumis sur la fresque ainsi que le nb de batisseurs et le nb de "morts intacts" pour que ça forme un numéro de carte mais ça ne marche pas.


J'ai aussi essayé

de remettre les 4 morceaux de la fresque dans un autre ordre (en premier le morceau avec les dévots soumis, le 2eme avec les batisseurs, etc) pour former un autre numéro que le 308 mais pareil rien de probant


Pouvez vous me dire si l'une ou l'autre de ces méthodes est la bonne et qu'il faut juste que j'apprenne à compter ou s'il s'agit d'autre chose, notamment je ne vois pas quoi faire de
"j'ignore ceux qui agonisent"


Merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider et bonne exploration à tout le monde !
Posté - Edité
En attendant la réponse officielle des SP sur le fait que ça consomme 1 ou 2 resistance (perso je vote pour 1 seul quand elle protege un autre objet), j'ai une autre question liée : est ce que la housse protège n'importe quel objet (et donc ceux des autres joueurs) ou seulement ceux du joueur qui la possède ? la formulation est vague sur la carte...