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Hello Littlebear, I give you an anser in PM! My apologies for the long time :'(
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Tu ne peux jamais commencer sur une carte blanche mais sur une carte verte ;)
Ensuite, quand tu auras la carte permettant d'utiliser la montgolfière, tu auras toutes tes réponses ^^
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)Super Convention, on a ainsi pu rencontrer d'anciens potots déjà croisé à d'autres événements ludiques ou d'autres croisés au travers des pseudos sur le net, on a ainsi pu mettre un visage sur ces pseudos :)

Chuis content, j'ai eu ma peluche chèvre :) (et non, je n'ai pas de photos...)
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par contre, il y a un souci dans les dates: il explore 1/2 siècle avant d'être né XD
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37 cartes
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oups désolé, je corrige de suite!
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Karlack a écrit :
91Diab a écrit :
c'est bon, ça tourne pas trop mal (enfin, juste des tests fait avec un ami).

Est-ce que des gens seraient intéressés pour la tester? une fois finalisée, je la mettrai en ligne à disposition de tout le monde :)

Ce qui peut être intéressant, c'est donner des infos sur sa mise en place comme l'a fait @SaturnNitrik, tel que le temps de jeu estimé, le matériel nécessaire (imprimante, pc/smartphone, tondeuse,....) , si des cartes s'insèrent dans le(s) deck(s) d'action/d'aventure...,et notamment si seule la boîte de base suffit ou si une/des extension(s) sont nécessaires...
Ça pourrait aider certains à faire leur choix, et/ou éviter des propositions de testeurs qui ne pourront pas réellement tester



Tu as tout à fait raison.

- Nécessite toutes les extensions
- Il est très fortement recommandé d'avoir fait toutes les malédictions
- Temps estimé: 8-10h
- Les cartes sont à imprimer
- Elles sont à insérer dans le Deck Aventure (les numéros sont des numéros non usités dans le jeu proposé par les Poulps ou pour l'extension fan made de la convention)
- Il est possible de jouer d'autres malédictions avec.

:)
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c'est bon, ça tourne pas trop mal (enfin, juste des tests fait avec un ami).

Est-ce que des gens seraient intéressés pour la tester? une fois finalisée, je la mettrai en ligne à disposition de tout le monde :)
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j'avoue qu'on a regardé les destins, on a bien rigolé :)


Je ne crois pas qu'on ai vu la variante de la fin, va falloir qu'on reste :)
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C'est bon, on a réussi la malédiction, on bloquait sur des trucs alors qu'on avait la réponse sous les yeux XD. C'était bien sympa
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@Saturnik: pour la partie avec MARTINAMJH, nous étions deux joueurs avec trois personnages.
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quand tu descend en
132
, tu chope une carte. Essaye de remplir les conditions de cette carte, ça va t'aider.

quand tu dois atterrir sur une case :icon_locked:, il y en a certaines qui ne sont pas trop dure à réaliser, commence par celle-ci.
Tu as aussi un bonus quand tu te balades dans les air, à toi de le trouver ^^


ps: je joue avec MartinAMJH ^^
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au vue du titre, ça n'est pas sponsorisé par un quelconque transporteur/livreur de colis, je vous rassures.

J'ai créé une MALEDICTION:

"Vous vous réveillez groggy, nauséeux, vous vous remettez difficilement sur pied, votre tête tourne. vous commencez à regarder autour de vous, vous reconnaissez vos compagnons de voyage, mais pour quel voyage déjà? Ah oui, c'était cette agence gouvernementale qui vous demandait de retrouver une expédition dont ils n'avaient plus de nouvelles.
Cette expédition devait initialement reconnaître ce continent, avec un bateau et des montgolfières.
Vous aviez été marqué par l'annonce plutôt discrète de cette expédition, au contraire des autres où les journaux y consacraient beaucoup d'articles. Des recherches secrètes?
Vous tentez de vous remémorer les derniers événements passés, comment vous avez pu revenir sur cette île? Vous êtes partagé entre la crainte de ce que vous pourrez trouver ici et ce que vous réserve ce 7th continent. Hier soir, vous étiez en vue des côtes du 7th continent, une dernière nuit dans votre cabine avant de débarquer au matin sur les plages.
Auriez-vous fait naufrage? dans ce cas, pourquoi n'êtes vous pas trempé? que s'est-il passé? aucune trace du bateau, aucune trace de l'équipage... étrange...
Maintenant que vous êtes sur place, autant s'acquitter de cette mission qu'on vous a confié. Peut-être retrouverez-vous les traces de certains de vos anciens compagnons disparus, vous aviez noté les endroits de leurs disparitions. Vous trouvez votre carnet, malheureusement bien détrempé, les écritures sont presque illisibles...."

C'est une malédiction plutôt faite pour ceux qui ont déjà réalisé toutes les malédictions et nécessite d'avoir toutes les extensions ou presque (je ne dévoile pas lesquelles il faut, sinon, ça n'est plus une surprise :P)

je vais tester cette malédiction avec mon cercle de joueurs et ensuite, si y'en a qui veulent tester, je l'aurais lors de la convention ;)


- Nécessite toutes les extensions
- Il est très fortement recommandé d'avoir fait toutes les malédictions
- Temps estimé: 8-10h
- Les cartes sont à imprimer
- Elles sont à insérer dans le Deck Aventure (les numéros sont des numéros non usités dans le jeu proposé par les Poulps ou pour l'extension fan made de la convention)
- Il est possible de jouer d'autres malédictions avec.
- 37 cartes
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ce que tu obtiens grâce
au numéro 132
va bien t'aider à naviguer. ensuite, il faut trouver les bonnes combos pour pouvoir atterrir g^race aux réussites dans le Deck Action. Tu verras, ça t’amènera d'autres bonus. C'est comme tout sur le 7th continent, il faut voyager, découvrir, tester, souvent rater, parfois réussir, c'est ce qui fait le charme de ce jeu :)
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lorsqu'on se déplace on utilise de l'énergie oui, mais dans la nature, les plantes repoussent, ce qui constitue un obstacle visuel, difficile de retrouver son chemin, on tourne en rond avant d'arriver à bon port alors que si un copain ou la lueur d'un feu nous indique la bonne direction, on évite de gaspiller de l'énergie, on va direct au bon pont ;)
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As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -)
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Bonjour à tous, j'ai testé l'application mais malheureusement, lorsqu'elle doit donner un numéro caché, tout le temps sauf une fois, on dirait que l'animation bloque . Ça fait la même chose sur le téléphone d'un copain. (On a testé sur des cartes ayant ce numéro.
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toutes les cartes cristaux ne sont pas forcément là où elles semblent être, certaines sont découvertes lors d’avènements tout à fait fortuits
comme se balader, chasser, pêcher, escalader ou autre...