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Oui, ton raisonnement etait bon. On pioche souvent plus de carte que demandé pour s’assurer un maximum de réussite. Des fois il arrive d’être très chanceux et on a un surplus d’étoile qui ne sert à rien, et parfois même en prenant 2/3 cartes de plus que demandé on échoue.
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Ola,

Non tu ne peux pas puisque ton action est action_locked à 1deck_action_card
Seule solution, avoir en main une carte qui te permettrait d’ ajouter un +1 au chaînage (symbole de chaîne noir avec +1)
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Si les persos sont un peu plus grands c’est pas dérangeant vu qui c’est 😬
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Bonob a écrit :
Karlack a écrit :

Avez vous des numéros de cartes qu'il serait bon de protéger aussi, sans faire tout le jeu pour autant.


Je me suis mis à utiliser un dé plutôt que de mélanger en permanence (en plus je n'ai pas assez de sleeves)

Mais j'ai quand même sleevé les cartes 013 (d'ailleurs je les ai même rangées devant l'intercalaire 000 pour les avoir rapidement sous la main).

Ah mais c’est une bonne idée ça 👀
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C’est beau, ils devaient en abattre du boulot en temps qu’esclave
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Je ne me souviens pas avoir du « payer si cher » mais j’avais juste besoin de
trouver que 2 objectif
, à voir si y’a pas des terrains avec un niveau de tremblesol que tu as oublié d’explorer.
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Ça fait 1 étoile.
Il faut pouvoir créer l’étoile complètement. Donc avec 1/2 à gauche et 1/2 à droite tu n’auras qu’une étoile.
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Attention, faut ranger les cartes avec le mot clef « temporaire » pas sur que la carte « blessure » est ce mot clef
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Ah bah merci, j’avais pas compris ça, ça m’évitera une déconvenue probable.
Merci
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Sérieux ? Ça veut dire qu’en débloquant la tour de guet après le 1er scénario, on ajoute un +1 defense à chaque scénario suivant, ce qui fait que potentiellement on se retrouve à +10defense au début du 11ème scénario ?
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Perso, coup de bol, pas de trou au centre de ma carte.
Après les 1ers retour je l’ai ouverte en douceur et depuis elle reste à plat
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Perso j’ai pensé comme Firebird pour la logique, et j’ai également pensé qu’utiliser uniquement le terme « Espoir » était pour une question de place
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À titre perso je penses attendre d’avoir fini la 1ere menace histoire de mieux gérer et appréhender les mécaniques du jeu :)
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Merci pour cette précision.
Je penses que beaucoup vont s’arracher les cheveux avec cette carte
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C’est cro meugnon 😍
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Ah ben je découvre ce post et j’ai posé la même question sur Discord.
Pour moi et d’autres également, la phrase est mal tournée.

Si votre score knowledge de est de 7 ou plus, lisez dialogue 018
Puis, si vous préférez vous remettre en route, rangez cette carte.
Sinon, à l'étape de Pioche de l'action suivante, deck_action_card -10 pour chaque carte 🪶 de la Mappemonde sur laquelle le lieu « dalle étrange» est visible. De plus, les participants peuvent payer collectivement le coût en piochant dans leurs Decks d'Action respectifs :


La en bon français il est clairement indiqué que si on ne remplit pas la condition knowledge il faut piocher en fonction des 🪶

Il serait préférable de revoir la tournure de la phrase pour éviter toute confusions je penses
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Perso comme y’a déjà un perso sur la seconde carte terrain le coup de déplacement de 1 ne s’applique pas; mais comme il porte qlq’1, fatalement c’est fatiguant et donc je paye les 2 cartes supplémentaires.

Si c’est lui qui se déplace le 1er, il aura 3 cartes à défausser.
C’est comme ça que j’ai fais et que je le comprends, après je suis pas un pro de ce type de jeux
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Si c’est les Noname dont j’ai la réf, un bon rectangle avec 2 ronds à l’intérieur ça peu le faire 👀
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Perso , étant un fan de Whiteman et de ses monochromes le blason est déjà tout trouvé 🤡
Seuls les vrais sachent
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Merci beaucoup :)