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"Extrait Actu n°11" a écrit :
Quand allez-vous expédier le kit d’upgrade seconde édition ?

En vague 1 pour les contributeurs ayant acquis des achats optionnels dans cette vague d’expédition, en vague 2 dans le cas contraire.
Nous essayons de trouver une solution abordable pour l’envoyer à ceux qui ne prennent pas d’achats optionnels en vague 1, mais rien n’est garanti.


Donc vague 1 possible
Posté
Ce sont des bonus qui sont débloqué en fonction du financement total du projet.
Tu as la liste détaille des strech goal (goat ;) ) déjà débloqué en bas de la page du kickstarter
Posté
Je te rassure je l'ai lu plusieurs fois.
Mais j'ai envie d’interpréter le texte de façon différente car dans les frais de port, il parle d'addon. Et pour moi un correctif n'est pas un addon.

"Pour celles et ceux qui sont intéressés par le pack d’upgrade uniquement, vous pourrez vous le procurer à prix coûtant via la boutique en ligne disponible en 2018 sur le http://sitewww.seriouspoulp.com"

Il aurait mis Octobre 2018, j'aurais été d'accord avec toi. Mais il ne précise pas le mois :)
Donc j'espère ...
Posté
On tourne en rond loool
Tu parle de la boite blanche et les addon "avec carte" pour octobre 2018.
Et je te parle des cartes errata. Donc ni dans la boite blanche ni en addon "avec carte".

Donc on arrête la et je vais essayer de voir sur le KS directement pour avoir une info officielle :)
Même si j'ai peur que tu ai raison et ça me fait un peu chi*** :'(
Posté
c'est les add-on avec carte qui sont livré en octobre.
Les errata ne sont pas un add-on ? Mais je te l'accorde ce sont des cartes :D.

Donc on va devoir attendre octobre 2018 pour des cartes qui seront dispo en mars 2018 pour les new backer ?

J'aimerai bien une confirmation des poulpes :D
Posté
Ce ne sont pas des nouveauté à tester. C'est juste des cartes corrigé déjà dispo sur le site.
Posté
Pourquoi attendre la vague 2 alors qu'elle vont être produite en même temps que la boite de base non ?
Posté
RGov a écrit :

il suffit de lire TOUTE la page de la campagne et pour les malédictions c'est pareil tout est écrit depuis le début...

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/kickstarter


Alors vu qu'il suffit de lire, dis moi si on peut se faire livrer les carte erraté en vague 1 vu que ce n'est pas un add-on mais que ce n'est pas la boite de base non plus ?
Posté
Oui ce n'est pas grave qu'il y ai des différence de difficulté en fonction du nombre de joueurs.
Mais c'est intéressant de les connaître.
On pourrai, comme dans un jeu vidéo, choisir la difficulté du jeu. Et choisir de jouer qu'un seul perso tout en étant 3 joueurs autour de la tables si on trouve le jeu trop facile ou dur et inversement.

Pour revenir à ma question de base : Je me pose cette question car je vois beaucoup de monde qui jouent un seul perso sur Facebook / forum
/ association et qui meurt assez vite. (pas plus de 3/4 heures)
On peut conclure 2 chose différente de ça :
- soit le jeu est plus dur avec seulement un seul perso
- soi beaucoup de monde jouent tout seul simplement.

C'est pour ça que j'ai voulut développer cela ici pour avoir différent avis.
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GuiYom a écrit :
D'une manière générale, parler d'un jeu déséquilibré ou ressenti comme déséquilibré au bout de quelques heures de jeu contre des années pour les créateurs m'a toujours laissé perplexe...
Kiba, je suis d'accord, il y a effectivement beaucoup de paramètre qui rentre en compte pour l'équilibrage.


Alors comme kiba, je suis après développer ce que je pense.
Comme dis avant, je n'ai joué qu'a 3 joueurs pendant 12 heures. Je n'ai aucun recul sur les autres modes. Donc je ne dis pas que le jeu est déséquilibré. J'essai juste de faire remarquer ce que j'ai vu pour pouvoir en discuter.

Je suis d'accord que les poulpes ont passer des mois à tester donc je leur fait confiance.
Mais on sait tous qu'il est impossible d'équilibrer un jeu à la perfection. Et il est intéressant de voir comment ils ont réussi à limiter les effets levier certaine actions / cartes ou autres éléments du jeu.
Posté
Pour les :icon_hand_green:
1j : 4 cartes
2j : 6 cartes
3j : 6 cartes
4j : 8 cartes
Je trouve que cella à moins d'incidence sur le jeu


Pour les objets ( et donc nourriture) :icon_d6:
c'est beaucoup plus équilibré car
1j : 16 cartes
2j : 18 cartes
3j : 18 cartes
4j: 16 cartes

Jouer tout seul semble plus compliqué car difficile de combiner tous les objets dans 4 emplacement.
Alors qu'a 3 joueur on a 6 objets donc un peu plus souple pour spécialiser les objets.
Pour la nourriture, pas trop d'incidence car autan de cartes en fonction de nombre de joueurs (+ ou - 2 cartes)

Pour les :icon_hand_orange:
En effets, on peut potentiellement prendre plus de malus. Par contre une fois une personne avec un peu trop de carte :icon_hand_orange:, on peut le laisser en retrait pendant que les 2 autres font les actions :action_empty:. Alors que tout seul on subit forcement toutes les actions :action_empty:.

Les cartes 100, elle sont simple a faire disparaître. On peut potentiellement perdre des cartes. Mais on ne loupe pas tant d'actions que ça.
Posté
Alors j'ai pour l'instant joué qu'as 3 joueurs seulement justement ( environ 12 heures de jeu).
Et notre stratégie est :
- quand on est sûr de notre chemin on fait tout tous ensemble.
- quand pas sûr : on en laisse un en place et les 2 autres partent en expédition d'un coté. Si ok le 3ème reviens à moindre cout. Si pas bon, les 2 autre reviennent à moindre coût pour partir à un autre endroit.

Et on fait un maximum de chose ensemble car justement, on arrive toujours à se démerder à utiliser les cartes de l'un ou de l'autres.
On a rarement pris des paranoïas.
Posté
Si enlève 1 carte par perso réservé pour sa capacité permanente on reste à :

1j : 4 cartes
2j : 4 cartes
3j : 6 cartes
4j : 4 cartes

Le 3 joueurs reste un peu au dessus.
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@salem : et pour la défausse / deck d'action : tu remets au hasard dans les 2 le bon nombre ?
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Je me permet de up ce sujet car je trouve qu'il y a un problème sur le nombre de cartes mains bleu que l'on peut garder à 3 joueurs.

1 j : 5 cartes
2j : 6 cartes (3 / joueurs)
3j : 9 cartes (3 / joueurs)
4j : 8 cartes (2 / joueurs)

A 3 joueurs on peut garder 9 cartes. C'est à dire 4 de plus qu'en solo. Je trouve cela vraiment très fort.
Pourquoi ne pas permettre de garder que 2 cartes par joueurs, pour avoir 6 cartes bleu seulement (comme les vertes) ?
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Pipounet a écrit :
Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre


Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter.
Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions :angel:


On est tombé sur le même cas mais on a pas voulu regarder toutes les cartes.
On les a tiré 4 par 4 jusqu’à qu'on trouve des cartes qui nous semblais intéressante. (3 tirages je crois)
Comme ça il nous reste encore la surprise de découvrir encore des objets.
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yslamaar : bien vu le coup de word ! Il les dimensionne tout de suite à la bonne taille !
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+1 pour les cartes à imprimer.
Par contre comment on les imprim au bon format ???
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On a eut ce cas la et on a baissé la résistance de 2.
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Je te rassure a 3 joueurs avec 3:icon_hand_blue: et 2 :icon_hand_green: c'est pareil :dizzy: