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kiba a écrit :

Pour ton second point, chaque partie est indépendante donc tu recommences à zéro si tu suis les règles..


Salut, merci pour ce précisions.

Pour ce second point,
la carte de "victoire" de la Déesse Vorace précise de ranger tout le plateau mais de conserver son inventaire, sa besace, ses compétences et de repartir de la carte sur laquelle on se trouve. D'où ma question.... :)


Matdust
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Bonjour à tous,

Merci pour vos retours. C'est sûr que l'action "+9" n'est pas obligatoire, mais on n'y pense pas forcément quand on est tout content de pouvoir faire un "+ qq chose" :)
Quoi qu'il en soit, je trouve qu'il aurait été intéressant de remettre l'indice malgré le "+9" !

En tout cas, nous avons terminé la Déesse (très) Vorace hier soir !

Que conseillez-vous :
- quelle malédiction faire après la Déesse ?
- recommencer du début ou continuer là où on s'est arrêté en conservant notre expérience, inventaire, etc... ?

MERCI !!!

Matdust
Posté
Bonjour à tous,

Voici un certain nombre d'heures que nous cherchons à résoudre la Déesse Vorace...

Comme beaucoup, nous avons parcourus le continent, depuis la première île et en suivant l'itinéraire donné par l'indice de départ.


Seulement, un peu par hasard sur notre chemin, nous sommes entrés dans le temple souterrain et avons trouvé la première gemme, sans trop savoir à quoi elle allait servir et avons continué jusqu'à la Déesse Vorace. Sauf qu'en arrivant à celle-ci, nous l'avons priée (carte 237) et lui avons fait une offrande, ce qui nous mène à prendre la carte 148+9=157 qui nous dit qu'il nous manque une gemme...
On repart, et on cherche, on cherche, on cherche... en vain...
Après avoir lu les posts d'autres joueurs, je comprends qu'il aurait mieux valu que nous ne prenions pas la première gemme, comme ça en arrivant à la Déesse, nous aurions pris la carte 148 (sans le +9 du coup) et donc NOUS AURIONS EU LES INDICES INDIQUANT VERS OU CHERCHER !!!!! Bref, on va continuer notre quête avec les indices en notre possession, mais avec un peu d'amertume d'avoir passer tant de temps dans plein de direction, sauf la bonne !!!! Si on avait su....


Mais malgré ça, on adore toujours le jeu :)

Matdust
Posté
Kornetmuse a écrit :
Oui non ok c'est bien ça :D' Il n'y a pas d'association avec une direction.

Je pense que s'il y avait une carte comme ça (je suis pas encore tombé sur toutes celles de la boite blanche) ça serait clairement stipulé sans doute possible.


MERCI !!!
Posté
Firebird a écrit :

Question hors-sujet : la réponse est dans un sujet dédié créé pour l'occasion.


Ah, oups, c'est vrai, tu as bien fait de le signaler, mes excuses !
Posté - Edité - Déplacé
Kornetmuse a écrit :

Ce genre de mécanique ne me dit absolument rien. Aurais tu le numéro unique de la carte qu'on puisse vérifier ?


Dans les cartes brouillard de type II, il y a la carte "Essaim" n°A0162 par exemple.
En haut de carte il y a
l'action :icon_locked::action_be_stealthy:
et en bas de carte
l'action :action_pathfind:


L'explication de Plaren me convient, à savoir que l'on choisi, mais je voulais en être sûr car la règle ne dit rien...


Merci :)
Posté
Bonjour à tous !

Un grand MERCI pour votre aide et vos précisions. Je vois que sur certains points, je n'étais pas le seul à avoir besoin d'une remise à niveau :)

Plaren a écrit :
Tu construit un premier objet : il prend la valeur du dé sur la carte.
Ensuite si tu utilise l'objet tu diminue le dé.
Si tu le combines et que le mot clé de la nouvelle carte est identique avec la carte au dessus de la pile : tu augmentes le dé d'autant que la seconde carte (avec un max de 6). sinon tu ne l'augmente pas.
Quand le dé arrive à 0, tous les objet formant la pile vont à la défausse.
Si tu as le nombre max d'objet dans ta pile et que tu veux ajouter un objet : tu peux le faire en défaussant un objet de la pile, et tu augmente le dé si tu as le mot clé identique avec la carte au dessus de la pile.


Cette explication est super claire, elle devrait figurer dans la règle !

J'ai rejoué hier, et je suis tombé sur un cas qui (il me semble) n'est pas précisé dans la règle :

J'ai eu à faire à une carte "brouillard" de niveau II, au dos de laquelle 2 actions sont proposées... une action pour les directions Est, Nord et Ouest, et une action différente, orientée Sud. Dois-je faire l'action qui se trouve dans la direction où je me trouve, ou choisir l'action que je préfère, ou autre...?!

Merci !!!
Posté
Pipounet a écrit :
Zut... J'ai rien à ajouter, Kornetmuse et les autres ont bien répondu... :devil:


Oui mais j'ai une question subsidiaire du coup....

Quel valeur donne-t-on au dé d'une pile de cartes formant un objet combiné mais sans mot-clé les liant entre eux ?
La valeur du dé de la carte qui se trouve au dessus, ou la valeur de la dernière carte ajoutée à cette pile...?

Merci :)

PS : je galère avec ce forum : il me déconnecte sans raison très rapidement et j'ai beaucoup de mal a poster des messages !
Posté
@Plaren > Merci :)
@Kornetmuse > un grand merci pour ta réponse, et effectivement, je n'ai pas été très précis avec le vocabulaire que je découvre et ne maitrise pas encore !
Kornetmuse a écrit :

TOUS les objets sont combinables avec TOUS les autres objets. Peut importe les mots clés. Les mots clés ne servent qu'a augmenter la durabilité de l'objet quand la carte combinée à ce dernier partage au moins un mot clé de la première carte de la pile.

Alors ça tu fais bien de le préiser car ce n'était pas clair du tout pour moi ! Ce qui effectivement répond à la question n°2 du coup...
Kornetmuse a écrit :

En effet, ta masse silex est aussi bien une masse qu'un silex ;).

Pffiioouuuu.... super, j'ai eu peur !

MERCI !
Posté - Edité
Bonjour !

Je viens d'acquérir le jeu et ai joué ma première partie, en solo... et 2 questions me taraudent ! J'ai cherché (un peu) dans le forum, les règles, la FAQ, et je ne suis pas certain de comprendre...
Merci d'avance à celles/ceux qui voudront bien m'expliquer :)

1/ Je joue en solo, donc 4 objets possibles. Admettons que j'ai déjà 3 objets et un élément "aliment" (qui donc prend la place d'un objet dans ma besace). Ma besace est donc pleine. Dans ma main, j'ai l'objet "combustible" (qui ne peut être utilisé qu'une fois) qui me permettrait de faire du feu, et donc de cuire mon "aliment". Sauf que je n'ai plus de place dans ma besace, alors je ne peux pas faire du feu, à moins de me défausser d'un de mes 3 objets ?!
Si c'est le cas, c'est ballot....!

2/ Sur la combinaison des objets... qui semble poser pas mal de questionnements !

Admettons que je construise un objet "Masse" (mot-clé : "agressivité", actions possibles : Combattre ou Ouvrir). Je le mets dans un de mes emplacements libres, et pose un dé dessus, de valeur 3.
J'ai dans ma main un "silex rudimentaire", mot-clé : agressivité, action possible : faire du feu. Je peux donc le combiner à ma "Masse". Je le construit, le mets sous la masse, et augmente la valeur du dé de 1, donc le passe à 4.
Mais si je comprends bien, cette "Masse-Silex rudimentaire" ne peut que me servir que lors d'une action Combattre ou Ouvrir, et PAS pour faire du feu ?!


Merci !!!

Matdust