Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 3
Créé :
Dernière visite :
Posté
@Kiba: tu as réussi à
te poser dans le cratère sans disposer de cartes objet / compétence particulières? De mémoire il faut
8 succès en deux cartes verrouillées
. Pour ma part, même en ayant des cartes en main garantissant 3 succès, ça reste chaud à faire sans quelques autres éléments bénéfiques!
Posté
Et voilà, après avoir bien écumé le continent il y a deux ans à la réception de la boîte noire, la boîte blanche est arrivée!!

Du coup, cap sur les airs avec la Prison des Vents, finie au bout de 12h30 de jeu et en mode immortel (3 décès à déplorer...)

Très sympa le principe de la montgolfière. J'ai bien aimé pouvoir me balader dans le ciel et
voir le continent défiler à travers les trouées de nuages! Surtout que j'avais déjà bien exploré la boîte noire et que je reconnaissais du coup assez facilement les zones survolées
!

Par contre, comme pour les malédictions de la boîte noire, c'est toujours aussi rude et parfois très - trop lié au hasard (d'où mes trois morts)... Du coup je me permets un petit retour pour partager mon ressenti avec ceux qui se seraient déjà frottés au vent!

Premier point utile pour jouer la malédiction:
Comprendre que "l'histoire" se passe essentiellement dans les airs,
et qu'atterir dans les différents trous sert surtout à récuperer
les cartes Jojoba
et de la nourriture pour poursuivre l'aventure. Du coup, je me posais, faisait le plein au premier point de chasse et redécollait. Pas besoin de se lancer dans une exploration pédestre à plus d'une - deux cartes de la montgolfière.


Premier passage clé:
la descente dans le cratère

J'ai réussi à descendre dans le cratère uniquement grâce à une carte de compétence avancée que j'acquière quelques minutes avant et qui me permet
de piocher 5 cartes de plus pour une épreuve
. Cela s'avère parfaitement adaptée à cet atterissage qui de mémoire nécessite de faire
8 succès en 2 cartes
.... Sans cette carte avancée, l'épreuve était juste infaisable à mon sens!! Et vu que ce passage permet de récupérer la carte accordant
une étoile et deux étoiles "7" pour les déplacements / atterrisages.... Indispensable!

Et quand on voit la quantité de cartes compétence avancée qui existe, il fallait quand même un peu de chance pour piocher et acquérir cette carte là en particulier! Sans doute qu'il y a deux ou trois autres cartes compétences avancées qui auraient pu faire également le boulot et me permettre de réussir l'épreuve en question. Mais il faut quand même tomber dessus au milieu de toutes les autres! Et on est bien loin de pouvoir voir toutes les compétences avancées possibles au cours d'une partie!


Deuxième passage clé:
atterir sur le galion

Nécessite
11 étoiles en 3 cartes
il me semble. Juste impossible sans avoir
récupéré la carte dans le cratère
avant. Mais cela permet de récupérer
l'anémomètre obligatoire pour finir la malédiction
.


Troisième et dernier passage clé:
la fin, sortir du corridor des vents

Là j'ai sérieusement cru que les poulpes avaient fait une grosse boulette.... Premier essai,
je passe sous le filet
. Echec. Deuxième essai,
je passe au dessus du filet
. Echec. Là je commence à me dire, merde, c'est quoi ce délire.... Et à ce moment là,
je remarque le numéro caché sur l'aile de Jojoba permettant de passer en plein milieu et de sortir!! J'étais tellement pris dans le rush final que j'avais même pas vu ce détail capital!!!


Donc voilà, j'ai beaucoup apprécié cette malédiction. J'ai aimé le fait de retrouver le continent que je connaissais bien, mais vu d'en haut.
Je pensais que la malédiction serait plus "connectée" au sol, mais effectivement, hormis quelques atterissages pour se ressourcer, pas besoin d'explorer le sol.


Malédiction à réserver donc à ceux qui ont déjà exploré le continent lors de parties précédentes!
Posté
DocteurCheux a écrit :
Salut Chakado,

Alors justement voilà l'écueil que je voudrait éviter. Le schéma de couleur des vers de roche, même s'il est très réussi sur cette photo, est différent des illustrations de Ludovic Roudy (rouge brun sur la photo, alors que sur les illustrations, ils sont plutôt blanc crème - attention je précise que je suis daltonien, donc la description des couleurs est pour moi un exercice délicat). Je vais de ce pas me spoiler en regardant la 693. Merci en tout cas ;-)


Pour le choix des couleurs des vers de roche, cela reste assez fidèle aux illustrations. Après c'est un choix de contraste plus ou moins marqué suivant les peintres. Le corps peut osciller entre le brun et le jaunâtre. Les écailles entre le blanc et le bleu suivant la perception...

Pour ce qui est de la montgolfière, je me permets de te partager la mienne, mais j'ai fais la peinture avant de me lancer dans le jeu, donc pas garanti que ce soit la plus fidèle aux cartes!

^^