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Félicitations pour ce nouveau palier franchi par nos explorateurs !

Cette fois-ci c’est une nouvelle malédiction qui vous attend : « Le chant du cristal » !

Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable.

Vous débuterez comme toujours avec votre carte Indice. À une différence prêt : cette dernière vous proposera de choisir un point de départ parmi plusieurs possibles. 

Cette malédiction inclut 15 nouvelles cartes : 1 carte Malédiction et sa carte Indice, 1 carte Aventure et 12 cartes Exploration pour la zone « Cristal », ainsi qu’un nouvel intercalaire pour cette fameuse nouvelle zone. 

Les cartes Exploration « Cristal » seront utilisées en lieu et place des cartes Exploration de la zone où vous vous trouvez, vous proposant de nouveaux défis intrinsèquement lié à la résolution de la nouvelle malédiction. 

Vous explorerez donc et (on vous le souhaite) parviendrez à triompher de ces nouvelles cartes. Lorsqu’il n’y aura plus de cartes Exploration « Cristal » à mettre en jeu, la partie sera terminée et viendra l’heure du bilan. 

Avec de multiples points de départ, de nouveaux défis et la richesse proposée par le reste du jeu, « Le chant du cristal » devrait vous faire passer un bon moment, même s’il est plus court qu’à l’accoutumée !

Pour la suite, si vous voulez découvrir ces nouveaux terrains et événements, il va falloir nous enfoncer plus avant dans le monde souterrain…