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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Le montage de la vidéo a probablement été fait avec une ancienne version du jeu, avant version définitive. A confirmer.

En tout cas, ma carte (VF) et celle de la version définitive GB que je viens de vérifier sont bien comme la tienne :
- pas de hand_blue_add
- Le carré doré sur la flèche est un action_go_see
Posté
Bonjour iProf -)
Que ce soit pour l'icône bonus_jocker_black valable et la nécessité de révéler via le Deck d'action, je suis également d'accord avec les autres.

L'hésitation est légitime, bien sûr, mais je crois qu'il n'y a pas vraiment de doute à avoir, vu les règles et les textes.
En tout cas, dans un sens comme dans l'autre, ça ne va pas casser le jeu. Donc un accord entre les joueurs autour de la table suffit bien. action_greet
Posté
Yes, there is a card_if_available missing on the action_go_see action.

It was reported and checked on the french forum.
Posté - Edité
Bonjour :)

Il n'y a pas d'erreur sur ces cartes.
c'est confirmé par Sarah sur le forum anglophone : ici
Posté
Vous me faites rêver avec vos idées remplies de cartes !

Mais avec l'interview et les explications de Bruno à propos des délais raisonnables et du contenu cohérent avec cet objectif, ça me laisse penser à une campagne moins foisonnante, quitte à avoir un KS3 dès le KS2 livré.
Ce ne serait pas une mauvaise nouvelle d'avoir une vie du jeu renouvelée sur le long terme. -)

A suivre !
Posté
Voici quelques informations extraites de l'interview de Bruno :
(Inspiré d'un résumé fourni en anglais par Darthus, un utilisateur Discord qui a généré son texte par IA à partir de la transcription de la vidéo. Le contenu a bien entendu été vérifié et amélioré par mes soins après visionnage !)


  • Historique des jeux de Serious Poulp (dont Bruno et Ludovic sont les auteurs/fondateurs) :
    • Steam Torpedo (2011) et 8 Master's Revenge (2013) : Jeux sortis en boutique de façon traditionnelle.
    • The 7th Continent (2017) : très gros succès de financement participatif (KS), en particulier la 2nde campagne (+ de 7M€)
    • Just One (2018) : D'abord commercialisé par nos 2 auteurs sous le nom We are the word (2017), ce jeu de nos 2 auteurs fut propulsé par l'éditeur Repos Prod dès 2018 et gagna le célèbre prix allemand Spiel des Jahres en 2019.


  • Présentation de The 7th Citadel :
    Je vous renvoie vers le descriptif du jeu sur ce site. ;-)
    Cependant, notons que Bruno aime insister sur les points suivants :
    • Il s'agit d'un monde post-apocalyptique totalement original (imaginé par leur soin) dont l'une des spécificités est de commencer dans le chaos pour évoluer vers l'espoir, contrairement à la plupart des oeuvres de ce genre qui vont vers des situations plus sombres.
    • La quantité de texte est très grand par rapport à The 7th Continent. Plus de 600 chapitres dans le livre des dialogues. C'est un travail colossal (création, ajustements, traduction, relecture, etc).
    • La mise en place du jeu a fait l'objet d'une attention particulière pour que la partie se lance rapidement et que les joueurs s'immergent au plus vite.


  • Organisation et création du jeu :
    • Serious Poulp a une taille et une façon de travailler "artisanale" (et ils souhaitent la conserver).
    • Bruno et Ludo gèrent la plus grande partie du processus eux-même. Bruno se concentre plus sur l'écriture, le level design. Ludo est plus dans son élément pour le coeur des mécaniques, la création graphique et l'imagination du monde dans ses grandes lignes. Pour la rédaction finale des dialogues (au-delà du contenu brut), Bruno a demandé l'aide de Erwan qui a apporté une rédaction plus littéraire. Pour la traduction, le texte français était d'abord traduit vers l'anglais par un professionnel, puis soumis à une relecture américaine (car c'est la principale cible anglophone), tout en étant suivi au plus près par Bruno pour bien conserver les particularités liées au jeu.
    • Bruno souligne que leurs jeux plaisent bien à l'étranger car ils ont une sorte de "French touch" qui consiste à incorporer des types d'humours, de références culturelles et une sensibilité à la française. Cela ne vient pas vraiment d'une maitrise scénaristique ou d'une intention calculée à l'avance, mais plus d'une emprunte naturelle de leurs influences et d'une envie d'apporter de la variété et des émotions dans les longues aventures proposées.


  • Nouvelle campagne KS de The 7th Citadel : rendez-vous le 4 juin 2023
    • Réimpression de la boite précédente + une nouvelle Menace et bien d'autres compléments qui devraient plaire.
    • Livraison en 2 vagues : la mise en production des réimpressions est programmée pour Juillet 2024, donc livraison en novembre 2024 réaliste. Pour le nouveau contenu, l'objectif est novembre 2025.
    • Le tarif de la boite de base sera réajustée aux réalités économiques actuelles (par rapport au 1er KS).
    • Le contenu va être dimensionné de façon à ne pas se lancer dans un développement trop long et pour tenir un délai moins important qu'auparavant.
    • Un kit d'errata sera disponible pour les cartes de la 1ère version. Une solution pour les errata sur les livrets est en cours d'étude.
    • La présence de "KS Exclu", réservés aux contributeurs, est assumé, pour les remercier de leur soutien. Une "Classic edition" du jeu est probable (pas encore actée) et, comme pour The 7th Continent, elle sera une vraie expérience du jeu proche de la version collector en terme de richesse et de sensation de jeu.
    • Y aura-t-il un scénario d'introduction alternatif ? Réponse : joker !
    • Bruno voyagera en Chine pour contrôler le lancement de la production et éviter des erreurs.
    • Si le jeu demeure attractif et que la demande des joueurs est là, d'autres contenus pourront à long terme voir le jour. Comprendre : cette campagne n'est pas forcément la dernière, mais ce n'est pas à l'ordre du jour bien que l'envie soit là, d'autant que le monde des Terres Effondrées s'y prête bien.


  • Ce qui n'a pas été résumé ici (à découvrir en vidéo) :
    • Plus d'info sur les Easter eggs et autres secrets action_read
    • Plus d'info sur la musique de Barry et sur le processus de création action_play_music
    • Comment Bruno et Ludo se sont connus. Quels jeux aiment-ils ? Quels sont leurs inspirations (tout média confondus) ?
    • Et l'avenir à long terme ? Du jeu vidéo ? Une reprise de leurs anciens jeux ?
    • Retour sur The 7th Continent : l'histoire du "super-SAV" suite à un problème de fabrication des cartes.
    • Bruno remercie grandement la communauté et est ébahi par les créations fanmade (il a cité la Mappemonde 3D de Zdream). Il essaient de faire de leur mieux pour prendre en compte les retours des joueurs à tout niveau.
Posté - Edité
Suite au live annoncé ci-dessus, retrouvez la rediffusion sur la chaine Youtube de Myludo !
En toute simplicité - Bruno de SP est invité par Julien


Bon visionnage !
Note : Rendez-vous dans ce sujet si vous voulez papoter du 2e KS de The 7th Citadel.
Posté - Edité
A propos du moment pour défausser une carte (en général) :
La temporalité de la défausse a fait l'objet d'une longue discussion très technique sur le forum anglais, avec interventions de Sarah (des Serious Poulp) : https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/forum/topic/10382/timing-of-use-satchel-card-hand-card
En résumé, il faut retenir ceci :
Lorsqu'une carte doit être défaussée, la défausse est effectuée dès que tous les effets de la carte ont été appliqués, ou sinon, lors de l"étape 4-B.

Cela peut avoir son importance pour récupérer certaines cartes en milieu de tour et pouvoir (ou non) les réutiliser une deuxième fois à la volée. Cette possibilité dépend d'un timing assez fin à comprendre, en fonction de la phase de jeu qui est impactée par l'effet à rejouer. Je ne peux que vous inviter à lire le forum anglais (sauf si quelqu'un souhait traduire et résumer en FR ?).

Notez que la règle parle des effets des cartes en phase 3-C mais ce n'est explicité là que pour les effets liés au calcul de résultat des succès. Cependant, divers effets (comme une réduction de coût -deck_action_card ou des conservation de carte hand_blue_add) se déclenche lors d'autres phase. L'étape 3-C n'est pas la seule à se voir appliquer des effets de cartes.
---

A propos de la carte Spécialité et ta question :
C'est la réponse 1. Tu peux l'utiliser sur tout effet de défausse sur card_type_skill (pas besoin d'avoir le texte exactement similaire comme tu l'annonces dans ton cas n°2).
Posté - Edité
Alors que la campagne approche doucement, pour en savoir plus : Live Twitch avec Bruno Sautter ! -)
Posté - Edité
Live Twitch avec Bruno Sautter
Lundi 29 avril à partir de 20:30
==> https://www.twitch.tv/myludofr

Julien (a.k.a. Damn3d), Community Manager du site Myludo.fr et du Discord The7thDiscord, recevra Bruno SAUTTER en live Twitch pour discuter de son actualité ludique, mais aussi et surtout de tout et de rien ! Un peu comme une première rencontre autour d'un verre dans un café pour apprendre à mieux se connaitre, sauf que c'est en visio, sans alcool et sur Twitch !

action_greet Qui est Bruno Sautter ?
Avec Ludovic Roudy, c'est l'un des 2 Serious Poulp, auteurs de The 7th Continent et de The 7th Citadel bien sûr !

action_offer 1 exemplaire de la core box de The 7th Citadel à gagner lors du live !

action_wait Ajoutez cette date à votre agenda et réagissez en direct ! 8-)
(Même si le live sera en rediffusion ensuite sur la chaine Youtube de Myludo)
Posté - Edité
Thank you Xander for the main reason of the problem.

@Peca : Maybe the defaut font of your browser/OS is set to a bigger size (or another type of font) ? That could explain why 100% give you this result ?
Posté
Hello !
Yes, the shop will open in may.
Extensions and accessories will be the main products available.

To buy a core box, the stock in the shop seems to be low. You will probably have to pledge the new KS campaign.
Posté

Une intense lumière venue des Profondeurs..
Un rideau de vertèbres tombant sur une expression terrifiée figée dans la pierre...
Un visage fendue en deux et avec une peau marquée par le passage de vers...
A vos spéculations ! D'
Posté
Voici l'annonce de cette nouvelle campagne dans l'actualité KS de ce jour :
ANNONCE OFFICIELLE

w00t
Posté
Hello -)

Your answer is in the FAQ :
I think I’m missing a card. What should I do?

You can also read this topic for the next time :
Tips for using the forum
Posté
Hello !
That's strange. I use Win10 and Firefox (v.124.0.2) too. Nothing anormal.
And I'm pretty sure that Kamille (our webmaster) didn't update anything.

It could be a plugin of FF but you said that it's the same with Edge (not the same core)...

Let us know if someone else have the same issue.
Posté - Edité
Je peux déplacer le sujet en "Erreur" pour attirer l'attention de SP, au cas où (pour revérifier l'effet et/ou corriger les 2 cartes pour mieux les distinguer).

Pour les amulettes, de mémoire,
avec le batiment, on en tire une au hasard parmi les 3, donc pas forcément celle à +1icon_succes
? Mais jeme trompe peut-être. Ca change rien à ta remarque.
Posté
Oh, bien vu !
La deuxième version aurait mérité un titre, un texte descriptif ou une illustration un peu différente. Je crois que pas mal de joueur habité à la première version ne vont pas lire l'effet de la deuxième...

Bon à savoir pour accompagné des questions dans ce forum. Merci. ;-)

Et oui, ça a l'air puissant. Mais ce n'est finalement
qu'un peu de maitrise du hasard, donc positif surtout pour les joueurs poissards. Les chanceux eux, n'auront pas plus d'effet que ça ! D'
Posté
C'est bien ça.
Si les auteurs avaient voulu l'effet inverse (une seule carde 099), il y aurait eu un "puis" à la place du "et".
pour chaque carte que vous ranger, production + 1, puis prenez une carte 099
Posté