The 7th Continent fait actuellement campagne sur la plateforme de financement participatif KickStarter oú il est proposé en français et en anglais. Cette page reprend une partie des informations de la page officielle du projet, mais en version française.

Pour soutenir le projet, vous devez vous rendre sur la page Kickstarter du jeu et sélectionner une des "récompenses" ("Pledge Level") disponibles.

THE 7th CONTINENT – Dans les airs, sous la terre.

Embarquez pour de toutes nouvelles aventures dans le premier jeu d'exploration dont VOUS êtes le héros !
1000+ minutes d'aventure pour 1 à 4 joueurs.

À propos du projet

The 7th Continent est un jeu coopératif d’exploration et de survie pour 1 à 4 joueurs inspiré des « livres-jeux » d'aventure où le lecteur est le héros. C’est aussi – grâce au soutien de plus de 12 000 contributeurs – l’un des plus grands terrains de jeu jamais créée !

Ce jeu est devenu réalité grâce au soutien de plus de 12 000 contributeurs, mais ses coûts de fabrication prohibitifs rendent une commercialisation en boutiques impossible. Cela étant, nous souhaitions vous offrir une dernière chance de l’obtenir : votre dernière chance… d’être maudit !

The 7th Continent « Dans les airs, sous la terre. » vous invite à découvrir ou retrouver le septième continent pour y vivre de nouvelles aventures, au travers de 2 nouvelles malédictions qui apportent chacune leur mécanique inédite !

Dans “La prison des vents”, vous survolerez le continent à bord d’une montgolfière, à la recherche de votre salut, tandis que “Les veines de la Terre” vous conduiront dans ses entrailles pour tenter d’en percer le secret et triompher du mal qui vous consume !

«  Assurément un de mes jeux  préférés cette année. Tout simplement incroyable et certainement l'e meilleur jeu de plateau d'aventure auquel j'amais créé  : verdict "Excellent" !
Tom Vasel – The Dice Tower

« The 7th Continent est le meilleur jeu d’exploration auquel j’ai jamais joué. Chaque décision est intéressante, le sens de la coopération et de la collaboration est fort, la sensation de liberté est immense et le mystère fascinant. À ne manquer sous aucun prétexte ! »
Jamey Stegmaier – Stonemaier Games

« The 7th Continent est tout simplement une bouffée d’air frais et d’enthousiasme ludique. En intégrant tout ce qui faisait la saveur des jeux d’aventure LucasArts du passé, Serious Poulp est parvenu à fabriquer une expérience analogue qui inspire continuellement l’émerveillement et l’envie d’en découvrir toujours plus. Les répercussions de ce jeu vont profondément marquée l’industrie du jeu de société pendant les années qui viennent. »
Jeremy Salinas – Man VS Meeple

« Voici le jeu de survie/exploration ultime ! Rien ne s’en approche en termes d’ampleur, de profondeur, d’ambition et de design. »
Richard Ham – Rahdo Runs Through

« J’en suis à plus de 50 heures de jeu et j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer ce que The 7th Continent a à offrir. Assurément le meilleur jeu de l’année et l’un des tout meilleurs jeux auquel j’ai joué ! »
Lance Myxter – Undead Viking

  • Un jeu pensé pour être joué en solo et jusqu’à 4 en coopératif,
  • Retrouvez les sensations des "livres-jeux" d'aventure de votre enfance,
  • Pas de dés à lancer ! Effectuez des choix cornéliens grâce à un système de jeu original qui détermine la réussite ou l'échec de vos actions !
  • Près de 1000 cartes rien que pour la boîte de base, avec des centaines d'illustrations originales,
  • Plus de 1000 minutes de jeu par partie,
  • 30 secondes pour mettre le jeu en place... 30 secondes pour sauvegarder la partie en cours,
  • Rejoignez l'aventure en cours si vous avez manqué le début, ou si vous mourrez prématurément !
  • Vivez une aventure différente d'une partie sur l'autre : des dizaines d'événements aléatoires et plusieurs alternatives pour un même lieu visité
  • Le jeu se souvient de vos choix : tuez un personnage "non-joueur" et les bénéfices que vous auriez obtenus en le laissant vivre seront perdus... pour toujours ! Mais laissez-le en paix et il vous tendra peut-être un piège plus tard dans l’aventure...

Une nouvelle extension vous proposant d’affronter 2 nouvelles malédictions et de nouvelles mécaniques inédites !

Cette extension – qui nécessite le jeu de base – est compatible avec toutes les autres extensions.

Elle comporte plus de 250 nouvelles cartes – dont 2 nouvelles malédictions dont il vous faudra triompher pour survivre au continent – mais elle propose aussi de nouvelles mécaniques pour renouveler votre expérience de jeu !

Cette nouvelle extension, aura sa boîte “collector”, qui permettra – combinée à la boîte de base – d’intégrer toutes les cartes du jeu, y compris si elles sont protégées.

Elle inclut :

  • 3 sabots de rangement
  • 250+ cartes
  • une figurine “montgolfière” (et un standee cartonné)
  • une figurine “barge” (et un standee cartonné)
  • 7 nouveaux intercalaires
  • 1 feuillet de règles

« La prison des vents » vous embarque pour une exploration vertigineuse du 7ème continent !

À bord de votre montgolfière, survolez les immenses étendues  du continent grâce à un ingénieux système de gestion du vent et atteignez de nouvelles zones encore inexplorées...

Pour atterrir, prenez la carte Terrain ayant le même numéro que la carte Ciel où vous naviguez et poursuivez l’exploration à pied. Pour redécoller, rejoignez « simplement » la carte Terrain sur laquelle vous avez posé votre nacelle et repartez pour un voyage aérien.

Prenez garde ! À chaque voyage, la faim, le confinement et de violents vents contraires éprouveront vos limites.

Il vous faudra manœuvrer vite et acquérir de nouvelles Compétences en pilotage pour briser la malédiction qui vous retient sur cette terre maudite.

« Les veines de la Terre » vous entraîne à travers un réseau de canaux souterrains parcourant les entrailles du continent.

À bord d’une barge indigène, vous ne pourrez entreprendre qu’un nombre limité d’actions avant d’être emporté plus en aval par le courant. Faites les bons choix, au bon moment, ou vous mourrez dans l’une de ces cavernes lugubres...

En dépit du danger et des privations qu’implique cette folle traversée souterraine, vous n’avez d’autre choix que d’aller jusqu’au bout. Pour y découvrir quoi exactement ? Peu vous importe, tant que cela vous libère du mal qui vous ronge !

 

Le classeur “Besace & Carnet”

Ce tout nouvel accessoire de jeu remplace la carte du même nom et vous permet de ranger toutes vos cartes “Objet de quête” obtenues au cours de l’aventure, comme si vous en gardiez trace... dans votre carnet !

1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent, un territoire mystérieux récemment découvert au large de l’Antarctique et probablement la dernière Terra Incognita du globe.

À peine remis de vos émotions, vous apprenez par les journaux les disparitions, aussi soudaines qu’inexpliquées, de plusieurs autres membres de l’expédition.

Vous-même, depuis quelques jours, êtes dans un état léthargique. Vous vous sentez fiévreux et peinez à quitter le lit. Votre corps est saisi de tremblements. Vous ne pouvez plus désormais nier l’évidence : un mal insidieux vous ronge.

À la tombée du jour, vous sombrez dans un sommeil agité, sans savoir que pour vous, l’aventure ne fait que commencer…

Vous débutez chaque nouvelle partie en sélectionnant le personnage que vous allez incarner. Aventurier, botaniste, médecin, mercenaire, savant fou, … chacun de ces archétypes possède un set de cartes Compétence qui lui est propre.

Keelan: une exploratrice férue de botanique que vous pouvez incarner et une de ses cartes Compétence.
Keelan: une exploratrice férue de botanique que vous pouvez incarner et une de ses cartes Compétence.

La Déesse Vorace, L'Offrande aux Gardiens, La Traque sanguinaire,… Choisissez les malédictions qui vous affligent parmi celles de la boîte de base (4) et/ou celle de chaque extension (5).

Votre but ? Trouver le moyen de lever chacune des malédictions que vous avez choisi de jouer et y parvenir… ou mourir en essayant. Chacune propose une méthode de résolution très différente : atteindre l’inatteignable, trouver l’introuvable, réussir l’impossible, etc.

Serez-vous à la hauteur ?

Une malédiction et son indice avec lequel vous débutez l’aventure.
Une malédiction et son indice avec lequel vous débutez l’aventure.

Vous êtes désormais prêt à partir à l’aventure !

A l’instar des chapitres qui composent les livres-jeux où « Vous êtes le héros », vous allez explorer le septième continent en mettant en jeu des cartes Aventure numérotées qui vont progressivement former le plateau.

Forêt, désert, donjon, grotte mer : les dizaines de terrains qui jalonnent votre aventure vous exposent à des événements aléatoires variés, toujours cohérents avec le lieu où vous vous trouvez.

Pour progresser dans l’aventure, vous réalisez des actions disponibles sur la carte Terrain où votre personnage est présent, les cartes Événement qui lui sont liées, les cartes Compétence, Bonus et État que vous avez en main et les Objets de votre inventaire.

Les principales actions que vous allez pouvoir entreprendre.
Les principales actions que vous allez pouvoir entreprendre.

Pour entreprendre ces actions, vous disposez d’un Deck d’Action, qui représente votre énergie vitale.

Toutes les actions fonctionnent de la même manière : vous devez payer leur Coût (l’énergie requise pour réaliser l’action) en piochant un nombre minimum de cartes dans le Deck d’Action et obtenir un nombre minimum de succès (dépendant de la difficulté de l’action) pour les réussir.

Ces succès apparaissent en quantités variables sur les cartes tout juste piochées. Il ne vous reste plus qu’à appliquer la conséquence de votre action, qui varie selon qu’elle est réussie ou se solde par un échec.

Action combattre: Piochez 2 cartes ou plus dans le Deck d’Action pour réaliser cette action. Obtenez 1 succès ou plus pour réussir cette action.
Action combattre: Piochez 2 cartes ou plus dans le Deck d’Action pour réaliser cette action. Obtenez 1 succès ou plus pour réussir cette action.

Échouer dans la réalisation d’une action peut avoir de fâcheuses conséquences, telles que vous faire acquérir des cartes État qui peuvent vous obliger à défausser des cartes du Deck d’Action, diminuant d’autant votre énergie vitale.

Chutez de cet à-pic et vous serez blessé.
Chutez de cet à-pic et vous serez blessé.

Vous souhaitez mettre toutes les chances de votre côté pour réussir ? Libre à vous de piocher plus de cartes dans le Deck d’Action pour obtenir davantage de succès.

Attention cependant, car chaque carte retirée du Deck d’Action réduit progressivement votre énergie vitale. Lorsqu’il ne contient plus de cartes, vous êtes à bout de forces : chaque action entreprise pourrait alors bien être la dernière…

Heureusement, les cartes Compétence que vous ajoutez à votre main lorsque vous réalisez une action, les cartes Bonus et les Objets en votre possession et l’aide de vos compagnons de fortune dans le mode coopératif du jeu, vous faciliteront la tâche, notamment en réduisant l’énergie dépensée pour entreprendre une action ou en augmentant vos chances de la réussir.

Un compagnon fidèle et un objet précieux.
Un compagnon fidèle et un objet précieux.

Le septième continent est une terre étrange qui regorge de phénomènes surnaturels, de créatures hostiles et d’obstacles à surmonter.

Pour en triompher et venir à bout des malédictions qui vous consument, vous aurez à mobiliser toutes vos capacités de survie :

  • trouver ou fabriquer des objets pour vous aider dans les situations périlleuses et accéder à des portions du territoire qui seraient inaccessibles autrement,
  • obtenir de la nourriture - en chassant et en pêchant notamment - afin de regagner de l’énergie vitale et la faire cuire pour récupérer davantage de cartes.
  • dépenser les points d’expérience gagnés à la sueur de votre front pour enrichir votre Deck d’Action avec de nouvelles Compétences avancées puissantes !
  • observer votre environnement – il contient de nombreux indices et numéros cachés – et apprendre à utiliser les effets des plantes étranges qui poussent sur le continent.
  • Et découvrez bien d’autres surprises au cours de votre aventure !
La plante qui est sur ce terrain va désormais vous servir à quelque chose !
La plante qui est sur ce terrain va désormais vous servir à quelque chose !

Téléchargez les règles (56 Mo, .pdf) ou regardez cette vidéo pour savoir comment jouer à The 7th Continent !

 

 


Edit: Les cartes du Passé doivent être retournées entre deux sessions de jeux.

L’intégralité des extensions et accessoires de jeu de la première campagne seront proposés en achat optionnel au fil de l’eau au cours de cette seconde campagne.

Comment ajouter un achat optionnel à ma contribution ?

1.    Cliquez sur le bouton vert « manage my pledge » en haut et à droite de la page Kickstarter
2.    Sur l’écran suivant, cliquez sur le bouton bleu « change my pledge »
3.    Ajoutez le montant de l’achat optionnel qui vous intéresse dans la case correspondant à votre contribution et cliquez sur le bouton vert « continue »
4.    Confirmez en cliquant sur le bouton bleu « Confirm » dans la fenêtre qui apparaît
5.     C’est fait !
6.    Quelques semaines après la fin du projet, nous ouvrirons le gestionnaire de récompenses (Pledge Manager ou PM) et vous inviterons à venir le compléter. Vous pourrez nous indiquer ce que vous souhaitez recevoir, et dans quelle langue.

L’achat optionnel de 4 paquets de cartes pour $10 permet de protéger les cartes conseillées (jusqu’à 200 cartes, notamment les cartes Action à dos bleu qui sont les plus manipulées).
Si vous souhaitez protéger TOUTES les cartes du jeu, y compris les Stretch Goals qui seront débloqués pendant cette campagne et les éventuels achats optionnels à venir, vous devrez AJOUTER l’achat optionnel à $69, soit un total de $79 pour 1600+ protèges-cartes.
Nous ajouterons à cet achat optionnel autant de protèges-cartes que nécessaire en fonction des Stretch Goals débloqués et des achats optionnels proposés.


Que serait une campagne Kickstarter sans Stretch Goats ?

Après près de 4 années de conception et de développement, The 7th Continent est devenu réalité, grâce aux soutiens de plus de 12 000 contributeurs. Merci à eux sans qui rien n’aurait été possible.

Les coûts de fabrication du jeu étant élevés, notamment en raison de la quantité de matériel et de la qualité de ses composants, une parution dans le circuit "retail" semble exclue. Cependant, nous souhaitons réellement que le jeu continue de vivre et permettre à celles et ceux que The 7th Continent, ses extensions et contenus additionnels intéresse, de se les procurer.

Cette seconde campagne est probablement l’une de vos dernières occasions de participer à l’aventure de The 7th Continent…

Cette seconde campagne vous propose de prolonger l’aventure entamée en 2015, avec de nouvelles malédictions et mécaniques pour renouveler votre expérience de jeu. Elle vous permet d’ajouter les contenus que vous n’auriez pas pris lors de la première campagne.

Pour celles et ceux qui sont intéressés par le pack d’upgrade uniquement, vous pourrez vous le procurer à prix coûtant via la boutique en ligne disponible en 2018 sur le sitewww.seriouspoulp.com

Kit d’upgrade gratuit « Seconde édition »

Le kit d’upgrade pour la boîte de base et les extensions de la première campagne vous permettra d’avoir exactement le même contenu que la seconde édition du jeu, avec l’ensemble des cartes corrigées et 4 nouveaux intercalaires pour faciliter la recherche des cartes : Caractéristiques de personnages, « 004 », « 051 », « 109 ».

Attention, un exemplaire de ce pack est inclus pour chaque contribution Vétéran (qui devrait concerner uniquement les contributeurs de la première campagne qui possèdent un exemplaire du jeu nécessitant un correctif).

Nouveaux contenus

Les nouveaux contenus qui n’étaient pas disponibles lors de la première campagne sont les suivants, si vous aviez déjà pris l’ensemble des achats optionnels de la première campagne et que vous souhaitez avoir l’intégralité des contenus de The 7th Continent il ne vous manquera donc que :

  • L’extension “Dans les airs, sous la terre.”  (inclue dans la contribution VÉTÉRAN) : cette toute nouvelle extension vous apporte 2 nouvelles malédictions et de nouvelles manières d’explorer le continent,
  • Le classeur « Besace & Carnet » (inclut dans la contribution VÉTÉRAN) : il vous permet de stocker l’ensemble des cartes “Objet de quête” destinées à aller sous la carte “Besace & Carnet”.
  • Tous les Stretch Goals débloqués au cours de cette campagne (inclus dans la contribution VÉTÉRAN).

D’autres nouveaux “achats optionnels” seront probablement ajoutés pendant la campagne.

Les frais de port sont « shipping-friendly » pour l'Union Européenne, les Etats-Unis, le Canada et l’Australie (il n’y aura pas de taxes douanières pour ces destinations).

Forts de l’expérience de la première campagne, nous misons sur une livraison – réaliste – en 2 vagues.

La première vague de livraison, prévue pour Mars 2018, concerne la réimpression de la boîte de base (2nde édition) ainsi que les achats optionnels n'incluant pas de cartes.

La seconde vague, prévue pour Octobre 2018, concerne la nouvelle extension  “Dans les airs, sous la terre.”, ainsi que tous les achats optionnels incluant des cartes.

Les frais de port seront à régler après la fin de la campagne, lorsque le gestionnaire de récompenses ("Pledge Manager" ou "PM") sera disponible.

Voici une estimation des frais de port. Bien qu’il s’agisse encore d'estimations, nous nous engageons à ce que les frais de port estimés ci-dessous soient les frais de port maximums que vous ayez à supporter.

Pendant la phase de Gestionnaire de récompense (« Pledge Manager »), vous pourrez demander à TOUT recevoir, y compris la boîte de base, en vague 2 (annoncée pour Octobre 2018) afin de réduire significativement les frais de port comparativement à la somme d’un envoi en 2 vagues (ils seront dans ce cas plus élevés que les prix affichés ci-dessous pour la vague 2).  

*Vous pouvez choisir de recevoir cet achat optionnel durant la vague 2 - au lieu de la vague 1 - afin d'éviter de payer les frais de ports associés.

**Europe (A): Allemagne, Grande-Bretagne, Irlande, Belgique, Luxembourg, Pays-Bas, Italie, Espagne, Portugal, Suisse, Autriche.
**Europe (B): Danemark, Estonie, Grèce, Hongrie, Lettonie, Lituanie, Pologne, Slovaquie, Slovénie, République Tchèque, Suède, Roumanie.

**Europe (C): Albanie, Arménie, Biélorussie, Bosnie-Herzégovine, Bulgarie, Chypre, Croatie, Finlande, Island, Monténégro, Norvège, Serbie, Turquie, Ukraine (Note : partie basse de l’estimation).

NOTE : mise à jour récente pour Grèce, Suède et Roumanie.

Vous souhaitez plusieurs récompenses ?

Si vous voulez plus d'une récompense (incluant les contenus offerts débloqués pour chaque récompense), les frais de port pour chaque récompense au-delà de la première – dans la limite de 7 récompenses maximum – seront divisés par 2 pour les zones 1, 2 et 3.

Nous sommes en train de chercher des solutions pour obtenir des remises sur des envois groupés pour les zones 4 et 5 (plus d'infos d'ici à la fin de la campagne).

Nous sommes deux amis qui adorons jouer et créer des jeux. Et l'un d'entre nous sait plutôt bien dessiner ;)

Nous avons fondé Serious Poulp fin 2010 pour nous permettre de réaliser notre rêve, qui est d’éditer les jeux que nous créons. Serious Poulp Inc, la filiale de Serious Poulp. a été créée en 2017 pour nous permettre de développer notre activité sur le continent Nord-Américain.

La première campagne Kickstarter de The 7th Continent a été financée grâce à 12 103 contributeurs en octobre 2015. Deux ans plus tard, forts de l’expérience acquise en créant le continent, nous sommes de retour avec de nouvelles idées que nous avons hâte de vous faire découvrir !

Ludovic Roudy and Bruno Sautter

Deux amis passionnés depuis l’enfance par le jeu sous toutes ses formes.

Nous travaillons ensemble depuis plus de 15 ans, dans l’agence de communication digitale que nous avons créée en 2002, puis au sein de Serious Poulp, la maison d’édition que nous avons fondée fin 2010, lorsque l’envie de faire des jeux est devenue trop forte pour y résister davantage.

Notre jeunesse a été marquée par le jeu de rôle et les Livres dont vous êtes le héros. Bruno avait 5 ans lorsque paru "Le Sorcier de la Montagne de feu". Ludovic avait 11 ans et déjà quelques prototypes à son actif.

Il était naturel que nous y revenions en y apportant les influences de nos jeux préférés, qu’il s’agisse de jeux de plateau, jeux de rôle ou encore de jeux vidéo.

Jamie “Whelpslayer” Johnson

Jamie est le Community Manager de The 7th Continent.

Joueur passionné et éditeur de jeux de société au sein de sa propre société (Holy Grail Games), vous le connaissez probablement déjà pour son travail sur la première campagne de The 7th Continent.

À nos familles et nos amis pour leur soutien indéfectible et leur patience infinie lorsque notre esprit voguait vers les contrées maudites du 7ème continent.

Aux traducteur et correcteurs pour leur travail exemplaire !

À Olivier Nkweti pour ses magnifiques figurines.

Aux géniaux Gary Chalk, Joe Dever, Didier Guiserix, Gary Gygax, Steve Jackson et Ian Livingstone pour leur travail que nous a beaucoup inspiré.

Aux contributeurs de la première campagne, sans lesquels notre rêve ne serait jamais devenu réalité !

A vous enfin, anciens et nouveaux contributeurs, qui vont nous permettre de continuer de rêver. Vous méritez efforts et notre reconnaissance.

Merci !

RISQUES ET DÉFIS

La ré-impression du jeu de base ne présente pour ainsi dire aucun risque. Le travail sur les 2 nouvelles extensions a déjà commencé et nous sommes confiants dans notre capacité à tenir les délais annoncés.

Par ailleurs nous continuerons – comme nous l’avons fait au cours des deux dernières années – à vous tenir informés régulièrement et de façon détaillée de l’avancée du projet et de son planning prévisionnel.

 

REMBOURSEMENT

Toutes les récompenses peuvent être remboursées jusqu'à complétion du "Gestionnaire de récompense", quel qu’en soit le motif.

Si le remboursement est demandé plus de 30 jours après la fin de la campagne, 10% devront être déduits du montant remboursé (correspondant aux frais prélevés par Kickstarter et Stripe, dans la mesure où ils ne nous seront pas remboursés passé ce délai), et nous ferons le remboursement via PayPal uniquement.

 

TERMES ET CONDITIONS

L’ensemble des prix affichés en € (Euros) sont basés sur le taux de conversion en vigueur au début de cette campagne le 25/09/2017 à savoir $1 = €0.84

En contribuant à ce projet sur Kickstarter, vous acceptez que les visuels et composants présentés et les récompenses proposées ne soient pas forcément définitifs, peuvent être amenés à changer et peuvent différer ce qui est présenté sur la page Kickstarter du projet.

Vous acceptez que notre responsabilité à votre égard est de vous envoyer votre commande telle que validée par vos soins dans le "Gestionnaire de récompenses" (Pledge Manager), que le titre de propriété et les risques afférents vous sont transmis au moment de la livraison et que vous pouvez être responsable du paiement de taxes éventuelles (telles que taxe d'importation) aux autorités compétentes, que vous êtes tenu de fournir une adresse de livraison correcte et que vous devez vous assurer que votre colis pourra y être livré de façon normale. Nous regrettons de ne pouvoir assurer de livraison en boîte postale.

Si vous n'acceptez pas ces conditions, nous vous déconseillons de soutenir  ce projet.

Peut-on acquérir les achats optionnels de la première campagne ?

Oui. Tous les achats optionnels de la première campagne seront disponibles – au fil de l’eau – durant cette campagne.

 

Je veux acquérir plusieurs récompenses, comment dois-je procéder ?

Il vous suffit d’indiquer le montant correspondant à la somme des récompenses souhaitées (exemple : $178 pour 1 contribution Rookie + 1 contribution Vétéran) et de préciser à quoi vous souhaitez employer cette somme dans le gestionnaire de récompense après la fin de la campagne.
Chaque récompense viendra évidemment avec ses Stretchs Goals et chaque contribution Vétéran avec son pack d’upgrade offert.

 

The 7th Continent sera-t-il disponible en boutique ?

Dans sa version actuelle, les coûts de fabrication (élevés) du jeu ainsi que les risques inhérents à l'inconnue du nombre de boîtes à fabriquer ne nous permettent pas de proposer The 7th Continent via le circuit de distribution “traditionnel”.

 

Pourquoi les contenus de l’ancienne campagne coûtent-ils plus cher désormais ?

Plusieurs éléments expliquent cela. Les principaux sont l’ajout de contenu (via les Stretch Goals) pour la boite de base, mais aussi l’augmentation du coût des matières premières (papier et carton principalement) et enfin le fait que nous avions sous-estimés les coûts de fabrication de certaines extensions. Néanmoins le fait que nous vous proposions cette campagne via Kickstarter nous permet pour la boite de base et l’ensemble des extensions de maintenir un prix inférieur au MSRP (Manufacturer's Suggested Retail Price = Prix de Vente au détail conseillé) initialement prévu lors de la première campagne.

 

La boîte de base contient-elle les Stretch Goals de la première campagne ?

Oui, chaque boîte de base comprendra l’ensemble des Stretch Goals débloqués lors de la première campagne.

 

Est-ce que les 3 extensions du pledge « Explorer » de la première campagne (« Le labyrinthe de glace », « Le sanctuaire interdit » et « Le marais de l’épouvante » sont disponibles dans la boîte de base ou plus tard en achat optionnel ?

Elles ne sont pas incluses dans la boîte de base mais seront disponibles au cours de la campagne sous forme d’achat optionnel.

 

Est-il possible de ne recevoir la boîte de base qu’en Octobre (vague 2) pour réduire les frais de port ?

Nous proposerons cette option après la fin de la campagne dans le gestionnaire de récompenses. Les frais de port seront réduits significativement par rapport au montant cumulé sur les deux vagues (mais toutefois supérieurs au montant indiqués actuellement en vague 2).

 

Comment ajouter un achat optionnel à ma contribution ?

1.    Cliquez sur le bouton vert « manage my pledge » en haut et à droite de la page Kickstarter
2.    Sur l’écran suivant, cliquez sur le bouton bleu « change my pledge »
3.    Ajoutez le montant de l’achat optionnel qui vous intéresse dans la case correspondant à votre contribution et cliquez sur le bouton vert « continue »
4.    Confirmez en cliquant sur le bouton bleu « Confirm » dans la fenêtre qui apparaît
5.     C’est fait !
6.    Quelques semaines après la fin du projet, nous ouvrirons le gestionnaire de récompenses (Pledge Manager ou PM) et vous inviterons à venir le compléter. Vous pourrez nous indiquer ce que vous souhaitez recevoir, et dans quelle langue.

 

Comment fonctionne l’achat optionnel des protèges-cartes ?

L’achat optionnel de 4 paquets de cartes pour $10 permet de protéger les cartes conseillées (jusqu’à 200 cartes, notamment les cartes Action à dos bleu qui sont les plus manipulées).
Si vous souhaitez protéger TOUTES les cartes du jeu, y compris les Stretch Goals qui seront débloqués pendant cette campagne et les éventuels achats optionnels à venir, vous devrez AJOUTER l’achat optionnel à $69, soit un total de $79 pour 1600+ protèges-cartes.
Nous ajouterons à cet achat optionnel autant de protèges-cartes que nécessaire en fonction des Stretch Goals débloqués et des achats optionnels proposés.

 

Comment soutenir ce projet (autrement qu’en contribuant à cette campagne) ?

Parlez-en autour de vous, notez-le sur Board Game Geek ou Tric Trac et, si vous êtes un contributeur de la première heure, jouez-y avec vos amis.

01. Vous êtes nos héros ! 02. Par delà l'horizon 03. Vers l’inconnu 04. De la musique dans l'air 05. Un sacré bout de chemin 06. Un traître parmi nous 07. Pas si familier 08. Il n'y a pas de limites 09. Pour ceux qui pensent avoir tout vu 10. Dans le brouillard 11. Tellement de questions #1 12. Bon appétit ! 13. Ce qui fut autrefois 14. Cher ami 15. Le marais de la détente 16. N'oubliez pas votre matériel ! 17. Rien ne peut m'arrêter 18. Testons vos connaissances 19. Dans vos boîtes 20. Je tuerais pour un bon repas 21. Prêts à faire face aux éléments? 22. Voici Anjika ! 23. With a little help from our friends 24. Nulle part en sécurité 25. La prison des vents 26. J’ai connu pire 27. Lâcher la bête ! 28. Il est temps de descendre ! 29. Le destin de la chèvre 30. La magie de l’hiver 31. Tellement de questions #2 32. Vous êtes ce que vous mangez 33. Le trio infernal 34. Ces choses qui se tapissent dans l’ombre. 35. Les ordures des uns sont les trésors des autres 36. Les pieds sur terre 37. Ce n’est qu’une question de temps 38. Le chant du cristal 38. Le chant du cristal 39. Les veines de la Terre 40. Mais jusqu’où ça va ? 41. Culture locale 42. Passons à l’action ! 43. Craignez les dévoreurs 44. Je crois que vous feriez bien de consulter… 45. Bravoure ou stupidité ? 46. Explorer avec style ! 47. Les offres « bundle » sont arrivées ! 48. Fixer le soleil 49. Après la campagne... 50. Le Continent a un incroyable talent 51. La lumière au bout du tunnel... 52. À travers le miroir