Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes20 messages
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Je vais résumer ici l'avancement de l'élaboration d'un mode "campagne" qui proposerai un compromis entre "jouer les malédictions une par une" et "jouer toutes les Malédictions en même temps." La première solutions me semble trop longue ; la seconde bien trop difficile au début (15 cartes malédictions sur 59 (avec les Racines), donc un ration de 1/4.

L'idée est de rajouter les Malédiction par "pack" de 2,3 voir 4.
Par exemple on débute avec 2 Malédictions.
Quand elles sont toutes les deux résolues on en rajoute 3 nouvelles.
Quand les 3 sont résolues on en rajoute 3 autres.
...
Et ainsi de suite jusqu'à la fin.
Comme je suis pas emballé par le hasard, je vais essayer de construire plusieurs enchainement de 2-3 malédictions qui me sembles intéressantes à jouer ensemble/à la suite.

Pour les histoires d'XP et de compétences avancées l'Offrandes aux Gardiens restent un aspirateurs à XP qui a fait ses preuves. Le moment oùù cette malédictions est intégrée permet de mettre un coup de ralentit à l'accumulation de Compétences Avancées.

J'ai lancé une première partie avec ce principe avec 7 malédictions agencées comme ceci :
- début : Déesse et Marais.
- quand Déesse résolue : introduire l'Offrande.
- quand Déesse et Marais résolus : introduire Labyrinthe et Coffret.
- quand Labyrinthe et Coffret résolus : introduire Armageddon et le Phare.
- le Phare ne peut être résolu que si toutes les autres malédictions ont été levées.

Cette méthode aura peut être l'avantage de créer des "paliers" de difficultés en introduisant plusieurs Malédictions d'un coup.
Je relève à chaque résolutions de malédiction le ratio de carte malédictions dans mon deck action pour avoir une idée de l'impact sur la courbe de difficulté.

Je le vois comme 3 parties de 2 malédictions qui s'enchaînent par vagues ; plus l'Offrande qui calme les ardeurs de l'accumulation de Compétences Avancées.

Si vous avez des idées, n'hésitez pas.
Si certaines malédictions vous semblent particulièrement sympa à jouer ensemble ou à la suite c'est par là : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/948/maledictions-en-parallele/page/2/300197/1567415315#300197
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J'ai fini la partie test comme je l'ai décris au message précédent.
Comme bilan : ça fonctionne bien, une partie d'une petite trentaine d'heure, avec des gros moments de tensions, une défaite évité
grâce aux fleurs du haricot magique
.
Même avec un gros deck d'action (+ de 80 à la fin) il y a une tension car avec 11 cartes La Mort vous Guète on peut se retrouver avec des bons gros fails même avec un deck farci de :7:

J'ai tenu le compte de la composition de mon deck pour évalue l'évolution de la difficulté par rapport au taux de cartes LMVG dans le deck.

==> Départ : deck de 50 carte et 6 LMVG : ratio de 8,3.
==> Fin de la Déesse : je rajoute l'Offrande : deck de 59 cartes dont 7 LMVG : ratio de 8,4.
On peut constater que les 9 cartes Compétences Avancées ne font que peut varier le ratio.
==> Fin du Marais : je rajoute Labyrinthe et Coffret : deck de 64 cartes dont 9 LMVG : ratio de 7,1.
==> Fin du Coffret : deck de 66 cartes dont 9 LMVG : ratio de 7,3.
Lors de cette phase le ratio descend un peu : 2 Malédiction rajouté d'un coup et l'Offrande qui ralentie l'accumulation de Comp' Avancées.
==> Fin du Labyrinthe : je rajoute le Phare et Armageddon : deck de 69 cartes dont 11 LMVG : ratio de 6,3.
==> Fin de l'Offrande : deck de 73 cartes dont 11 LMVG : ratio de 6,6
==> Fin Armageddon : deck de 80 cartes dont 11 LMVG : ratio de 7,3.
==> Fin du Phare : fin de la partie : deck de 83 cartes dont 11 LMVG : ratio de 7,5.

Au final ça marche pour mon objectif qui était de jouer plusieurs Malédiction sans toute les avoir au début pour éviter une difficulté qui allait en décroissant au niveau de la composition du deck.
Ici pendant les 3/4 de la partie le ratio a baissé de 8 à 6 pour remonter vers 7,5.
Si la campagne avait été plus longue l'introduction de 2 ou 3 Malédiction supplémentaire aurait refait chuter le ratio pour relancer la difficulté.

Bref, je pense que c'est une méthode qui marche bien, facile a mettre en place : il suffit de suivre un petit graphique qui indique quand mettre quelle Malédiction en jeu.
Je ferai ça au propre pour le partager ici.

En tout cas ça confirme la possibilité de faire une campagne avec les 12 Malédictions en prenant le Chant du Cristal comme première partie pour aiguiller sur 3 campagnes à l'ordre différents.
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Voici quelques exemples de Campagnes qui me semblent être bien sympas à jouer.
Elles regroupent 7, 8, 9 et 11 Malédictions.

Pour lire le shéma c'est simple :
- Les Malédictions de départ ont un point rouge.
- Quand on lève une Malédiction on suit la flèche et on voit si on met en jeu une ou plusieurs Malédictions.
- Si une Malédiction est soulignée en rouge elle doit être la dernière a être levée.
- Si toutes les Malédictions sont levée, la partie est gagnée.



Voilà comment on lit celle à 11 Malédictions :
- Commencer la partie avec la Déesse et le Coffret.
- Quand la Déesse est levée : mettre en jeu l'Offrande, le Labyrinthe et la Prison.
- Quand la Coffret est levée : mettre en jeu le Marais, le Phare et la Traque.
- Quand le Labyrinthe, la Prison, le Marais et le Phare sont levés : mettre en jeu les Veines, Armageddon et le Sanctuaire (qui doit être levé en dernier).

Je compte faire des cartes numérotées à piocher pour vivre ce ces campagne sans se référer à ce plan et ainsi conserver l'effet de surprise.
L'ultime étape serait de rajouter des cartes "Emprise" à piocher quand on lève une Malédiction et qui symboliserait les effets du temps passé sur le continent maudit.
Il pourrait s'agir de petits défis à réaliser avant de lever une prochaine Malédiction ou pour pouvoir finir la partie. Là encore, ça permettrai de rajouter un peu de difficulté au fur et à mesure de la partie et des gains en expérience.
Quelques exemple bientôt à venir.

Je fais tout à la main pour cause d'absence de compétence informatique mais si ça intéresse du monde je pourrais les mettre à disposition.
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Super !
Merci de ton retour d'expérience !
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think:
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Il doit y avoir une très bonne raison mais sans y réfléchir, pourquoi mets-tu le Sanctuaire comme fin obligatoire dans un cas et le Phare dans un autre cas?
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En fait non, il y a pas de raison particulière. Certaines sont c complètement libre, d'autres un peu plus guidées.
Parfois ça fait un aspect narratif (j'aime bien l'idée du Phare), pour le Sanctuaire je me suis aussi dit que dans cette histoire le plus important n'était pas la gestion de carte mais l'interprétation des indices, donc il peut rester sympa même si il y a moins de pression coté deck Action.

Mais en gros c'était surtout pour faire varier les manières de devoir enchaîner les Malédictions.
Après rien n'empêche de faire tous les indices dès qu'elle est mis en jeu, c'est juste la fin qui est obligatoire.
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J'ai fini tout un pack de cartes pour gérer tous les enchainements des campagnes.
A chaque fois que je lèverai une Malédiction ça me fera piocher une carte "Emprise" répartie en 3 niveau de difficultés.
Voilà quelques exemples (les liserais et les M sur les cartes remplace les :icon_hand_orange:, :icon_hand_green: et :icon_hand_blue:) :

Une campagne avec 6 Malédictions :


Quelques cartes "Emprise" facile :


Des "Emprises" moyenne :


Et des"Emprise" difficile :
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Hi Schne

I think thats a very good idea to link the curses together :thumb_up:
Could you pose the full verson of those cards Including front and back? Not just the exemples . I really really need them:D'
You do a great job.:thumb_up:

I can read French via Google translator . But I can't write it.:-(
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Hi Littlebear.
I can read english but i can't write it so...je continue en français.

Content que ça te plaise.
Quelles sont les cartes qui t'intéresse ?
- les schémas des campagnes (15 cartes)
- les cartes qui indique quelle Malédiction mettre en jeu quand on en lève une (une petite centaine)
- les cartes "emprise" (une petit cinquantaine).
- Toutes ?

Comme je n'ai aucune compétence en informatique, pour l'instant tout ce que je peux proposer c'est de tout prendre en photo et de le poster sur le forum...
si quelqu'un a une meilleur idée je suis preneur.
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Hi Schne

Yes, I want all of them.
You can take a photo of them including front and back.
And I would converet the handwritten version into the electronic version if I get them


Thank you very much!
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I have made some cards into the digital pictures.
But in english. Because I dont know how to type France words. I am not able to type the characters such as " é " or "ç“ .
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Yeah ! Good job. I like it.
I will be jealous if there is no digital version in french.
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Voici les différentes campagnes que j'ai préparées.

Celles allant de 5 à 8 Malédictions (les deux faces) :



Celles de 9 et 11 Malédictions :



Et les 3 avec les 12 Malédictions, en utilisant les réussites au Chant du Cristal pour choisir une des 3 campagnes :


Les cartes "Emprises" arrivent.
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Voici les cartes "Emprise" facile, elles ont toutes le même dos : 20 et "immédiatement après avoir piocher cette carte, ranger 3 pts d'XP"


Ici les cartes difficiles ; toute le même dos : 40 et "immédiatement aprés avoir pioché cette carté, ranger 7 pts d'XP.
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Et les cartes "Emprise" moyenne, numéroté 30 et "immédiatement après avoir pioché cette carte, ranger 5 pts d'XP".
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Posté - Edité
Et les cartes "dorée" 20, 30 et 40 .




Avec une correction à faire : les cartes "Le temps passe" ne permette de remettre qu'une seule cartes bannies par numéro, donc 7 au total.
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Et voilà les autres cartes liées aux "Emprises" :












Avec ces cartes et les schémas c'est possible de jouer sans toutes les autres cartes, en version légère.
il suffit de choisir un niveau de difficulté au départ et de piocher une carte 20 ,30 ou 40 à la résolution de chaque malédiction. Et de suivre le schéma.
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Salut tout le monde.
Le monde Campagne que j'avais proposé sera bientôt disponible en cartes à imprimer, grâce à Littlebear qui a bossé avec le fan-kit.
Pour l'instant il n'y a qu'une version anglaise.
De plus il y aurai quelques illustration à rajouter, si quelqu'un est motivé pour mettre les dernières touches à tout ça il est le bienvenue. Il s'agit d'une vingtaine de cartes, avec des illustrations assez simples (une statuette, un parchemin,...)

Dans tous les cas, les cartes permettant de jouer des campagnes de 3 à 12 Malédiction seront bientôt disponibles.
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Voilà quelques exemple de cartes pour montrer comment ça se présente :

On choisit une campagne selon le nombre de Malédiction qu'on veut jouer, dont on peut prendre (ou pas) connaissance du plan.


Une carte nous indique comment débuter, par exemple comme ceci :


A chaque fois que vous levez une malédiction, une carte vous indique si vous devez en introduire une nouvelle en jeu et vous impose un petit défi supplémentaire.


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