Forums/ The 7th Continent/ Généralités28 messages
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Bonjour à tous.

Accrochez-vous, il y a de la lecture ! ;-)

The 7th continent... Un concept sensationnel, qui va au-delà des livres dont vous êtes le héros... si sensationnel que ça donne envie de vivre de nouvelles aventures, dans d'autres mondes et à d'autres époques...

Je ne sais pas si les serious poulp ont prévu de partir sur autre chose et s'ils ont communiqué là-dessus, mais moi en tout cas ça m'a donné envie de créer quelque chose en lien avec le système de jeu.

Mais bon... le problème majeur, c'est que je n'ai pas un Ludovic à portée de main pour me dessiner des cartes...
Et puis aussi ça me parait un peu foufou de ne pas profiter de l'expérience des poulp pour avancer et de l'expérience du jeu pour saisir toutes la saveur de différentes situations et possibilités.

Donc pour l'instant j'ai pas fait grand chose et juste réfléchi comme ça sur ce que je pourrais faire. Et ça me paraissait sympa de partager avec vous tout cela, pour que nous puissions en discuter, échanger, se challenger, se donner des idées, trouver des solutions à des problèmes, etc.

Ma première réflexion était de me dire : je veux trouver un monde où, s'il y a des trous dans la carte, cela paraisse évident aux joueurs qu'ils ne puissent pas aller dans cette direction, et ne pas les frustrer en se disant : mais qu'y a-t-il par là, pourquoi on ne peut pas passer par là ? Bon je ne sais pas comment sera The 7th Continent et sûrement qu'ils ont résolu cela de façon élégante, mais c'est en tout cas un point qui m'est venu à l'esprit quand j'ai voulu créer mon premier concept.

Et voici donc ce 1er concept :
Vous êtes orphelin, élevé par un vieil homme, à l'orée d'une grande forêt.
Un jour, Vous vous réveillez et le vieil homme a disparu. Sur la table un mot explique qu'il dû partir car un grand danger s'est installé dans la vieille forêt et menace votre existence. Il vous demande de bien entretenir la maison pendant qu'il sera absent.
Mais vous ne voulez pas le laisser seul prendre des risques et vous décidez de partir l'aider. En fouillant dans ses affaires, vous trouvez des notes sur la menace. La quête commence...
Le monde du jeu est donc une grande et épaisse forêt, avec notamment beaucoup d'esprits féériques. Les endroits inaccessibles sont donc des pans de la forêts très denses et impraticables.
Les différences avec The 7th Continent :
Plutôt que des malédictions, ce sont des menaces à résoudre. A la place des cartes "La mort vous guette", ce sont des cartes "La forêt s'assombrit", qui pourraient être ajoutées en cours de partie, augmentant la difficulté.
Les compétences seront constitués notamment de sorts et de potions qui pourront être faite par les joueurs. Pour cela ils pourront utiliser des ingrédients trouvables dans la forêt.

J'ai ensuite réfléchi à un deuxième concept :
La troisième guerre mondiale a eu lieu et l'humanité a bien failli disparaître, annihilée par le cataclysme nucléaire qu'elle a provoqué.
Vous habitez New Hope, une petite communauté qui a subsisté et qui survit tant bien que mal, assaillie fréquemment par des bandes de maraudeurs en quête d'eau et d'essence.
Le maire de New Hope vous a convoqué pour vous confier une mission, qui décidera du salut de vos amis. Vous allez devoir vous aventurer à l'extérieur et affronter les dangers du dehors.
Comme vous l'avez compris c'est une resucée de Mad Max. Les joueurs vont arpenter les Etats Unis (New Hope est fondé sur les restes de New York, Hope remplaçant lettre à lettre York, le but est de faire plein de clins d'oeils comme cela).
Il y a beaucoup plus de différence par rapport à The 7th continent, il va falloir bien réfléchir à la viabilité de tout cela et y tester scrupuleusement.
Le concept reprend l'idée du LDVELH "Le combattant de l'autoroute".
Il y a d'abord deux moyens de se déplacer sur les cartes, par véhicule ou à pied. A cause de cela il existera deux decks de compétences, celui pour les véhicules, qui sera réalimenté en utilisant de l'essence, et celui pour les joueurs, qui sera réalimenté avec de l'eau et de la nourriture.
Les cartes "La mort vous guette" seront remplacées dans la pioche véhicule par les cartes "Matériel défaillant".
Le déplacement entre chaque communauté sera particulier : il sera indiqué un certain nombre de cartes de terrain à piocher, qui existeront en plusieurs exemplaires (ex : tirer les cartes 110-123-107-112). Certaines de ces cartes pourront avoir des éléments qui amèneront à faire des rencontres. Il y aura aussi des cartes d'événements à tirer(souvent des rencontres de pillards à combattre).
Mais ça reste à travailler, car l'usage d'armes à feu sera peut-être plus complexe à gérer, et le duo de deux decks demandera plus de difficulté à égaliser les deux (je pensais prévoir des lieux d'échange dans chaque communauté où on pourrait vendre des objets ou de l'essence ou de l'eau pour se réapprovisionner et égaliser ses niveaux).

Voilà une présentation des idées qui ont germées peu à peu...

Tout commentaire, critique et expérience sont bienvenus pour avancer sur le sujet.
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Il y a officieusement (ou il y aura officiellement) des 7th Continent -LIKE qui sortiront prochainement. Des réflexions ont déjà eu lieues depuis l'annonce du kickstarter avec des gens qui voulaient faire le même concept dans d'autres univers (espace, etc.) et on verra peut-être ces univers un jour en kickstarter ou en boutiques au même titre qu'il y avait autrefois des dizaines de LIVRE dont vous êtes le héros, on pourrait très bien envisager des dizaines de JEU DE PLATEAU dont vous êtes le héros; Et tu n'es pas le seul à développer des idées dans ce sens. Mais je ne sais pas si c'est le but de ce forum, qui selon moi, ne devrait pas dévié de 7th Continent. Pour d'autres sujets, il y a déjà des tas de forums jeux de société pour lancer des idées.
Donc, je suis pour des cousins dans un avenir plus ou moins proche (et il y en a en préparation certainement), mais c'est un forum sur le site du 7th Continent ici.
Enfin, c'est mon avis, ça fait un peu HS.
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Tout d'abord, bravo pour tes idées et le développement de celles-ci ! 8-)
Il y a effectivement un champs énorme de possibles, aussi bien en appliquant/détournant le jeu actuel dans de nouvelles aventures (et c'est pas si simple) que en inventant des mécanismes inédites (et c'est à mon sens le plus intéressant pour coller à l'univers choisi).

Je sais que Bruno est attentif aux idées de la communauté, et souhaite la faire vivre (d'où ce forum d'ailleurs). Il me parait donc totalement justifier de développer ici les idées sur "les cousins" du jeu. Cet unique sujet pour commencer, pourquoi pas une section entière si les choses prennent de l'ampleur.
Ceci n'interdisant pas pour autant que des choses se fassent hors d'ici, évidement. A titre préventif, rappelez vous que "Choose your own path" est une marque déposée de Serious Poulp. Les cousins seraient bien avisé de contacter Bruno si commercialisation se profilait. Mais on en est pas là, hein ! :blink:

Donc, sauf contre-ordre de nos poulpes : Feu vert pour les discussions sur ce sujet !
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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Merci Firebird.

Je pense qu'il faudra plusieurs sujets pour ne pas tout mélanger, un sur les mécanismes, qui pourra être celui-là, un sur le descriptif des éléments liés à chaque monde (quêtes, événements...) pour éviter aux personnes qui ne veulent pas être spoilés de lire ce qu'il s'y passe, et peut-être un dernier sujet sur la façon de travailler et d'agencer les choses.
Mais pour l'instant ce seul sujet me suffit pour discuter mécanismes, et comme je le disais, avec la livraison du The 7ème Continent, on aura plus de matière sur quoi gloser.
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Pour l'instant, ce qui me pose question, c'est, sur le projet de monde post apo, chercher à rendre les combats avec les véhicules plus intéressants que les simples combats que l'on a pu voir sur la démo envoyée aux chroniqueurs.
Mais je suis encore dubitatif, j'ai peur que ça soit une usine à gaz... Peut-être partir sur des actions de combats différentes disponibles à tout les véhicules... Par exemple harponnage, tir à l'arme lourde, tir à l'arme légère, manœuvre pour pousser l'autre véhicule sur un obstacle. Suivant le terrain on aurait des bonus et malus... Par exemple dans les villes en ruines il serait plus facile de faire un carambolage, mais plus difficile de tirer sur l'adversaire (trop d'obstacles).

N.B. : il faudra déterminer si on peut facilement spoiler ici parce que si on s'appuie sur les exemples du jeu, ça peut être chaud pour une personne qui n'a pas tout fait...
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Moi ça me donne envie de développer le système comme le LDVELH l'a fait :

  • Pourquoi pas un mode campagne façon loup solitaire, où une fois la/les malédictions une nouvelle aventure vous attend, prenant en compte votre/vos expérience(s) passée(s) (on garderait des indices de notre besace sur la faune/flore, des compétences avancées ou bien certains objets, etc. avec pourquoi des liens qui ferait que selon ce que l'on a garder nous aurions des options en plus/en moins sur l'aventure suivante).

  • Pourquoi pas une variante "Détective", avec exploration de bâtisse/quartiers, moins étendus mais multiples, avec des cartes indices à récupérer (objets, témoignages, etc.), qui une fois arrivé en bout d'enquête nous ouvrirait plusieurs résolutions possibles en fonction de ce que nous avons récolté et/ou des associations effectués avec ce que nous avons récupéré tout au long de la partie.

  • Pourquoi pas une variante "Vs", asymétrique où un joueur pourrait faire le "MJ" et aurait possibilité d'influencer l'environnement (choix de cartes explo/aventures, de placement de pièges/bestiaires, etc.).
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Le mode campagne, ça peut être intéressant, tu perds le côté exploration mais tu as plus l'impression d'avancer, d'avoir un côté épique.
On perdrait en immensité, car on aurait des territoires moins grands, si on considère qu'une campagne pourrait se faire sur une boîte à l'identique de celle du The 7th continent en nombre de cartes. Ca peut le faire si le sujet est bien amené.

Une variante détective, la seule chose que je trouverai bizarre, c'est le deck de cartes. Quoi mettre dedans ? Une loupe ? des ustensiles mais aussi des idées comme "mener un interrogatoire" ?
Et surtout comment l'intégrer dans l'esprit du jeu ? On vide la pioche -> on perd du temps ? Mais alors comment expliquer qu'on en regagne ?
Mais sinon ça pourrait être sacrément intéressant, en effet.

Pour l'asymétrique, faudrait voir, comme ça je ne vois pas trop comment tu organises les choses... C'est lui qui choisirait les cartes d'exploration ? Mais il serait trop influencé par l'état des personnages s'il le fait en direct ? Et s'il le fait à l'avance, ça sert à rien qu'il soit là...
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Une demande pour Bruno et Ludovic :

Est-ce que vous pourriez nous fournir un document de travail type que vous avez employé et qui sera lisible et utilisable.
Autant que faire se peut, si vous avez quelque chose qui fonctionne, autant ne pas réinventer l'eau chaude, surtout si derrière vous comptez repasser dessus...
Pour ma part, si je me lance dans la création d'un nouvel opus "The 7th Continent", je ne compte pas travailler dans mon coin mais échanger si possible pour avancer au mieux avec vous ou d'autres intéressés par la création.

Merci d'avance pour vos retours.
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Si vous avez écouté l'interview de Bruno par Ludovox sur l'événement "Paris est ludique", vous avez pu entendre qu'ils étaient en train de breveter les mécanismes de The 7th Continent aux US.
Bien joué ! :-)
Ca évitera que le fruit de leur travail soit repris sans vergogne par d'autres... en tout cas aux US, tjrs possible je suppose de se faire plagier ailleurs dans le monde...
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Balarehir a écrit :
Si vous avez écouté l'interview de Bruno par Ludovox sur l'événement "Paris est ludique", vous avez pu entendre qu'ils étaient en train de breveter les mécanismes de The 7th Continent aux US.
Bien joué ! :-)
Ca évitera que le fruit de leur travail soit repris sans vergogne par d'autres... en tout cas aux US, tjrs possible je suppose de se faire plagier ailleurs dans le monde...

On le savait déjà, c'est Firebird il me semble qui a mis en garde au début de ce sujet que "Choose your own path" est une mécanique déposée par les poulpes, cela allait donc déjà dans ce sens.
DV : :discard::discard::icon_succes: (DG) OG : :discard: TS : :discard: CD : :icon_succes: (DG) LG : :discard::discard::icon_succes: (MK) SI : :discard::icon_succes: (HL) VT : :icon_succes: (MK) PDN : :action_move:
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Ah oui en effet il avait parlé de marque déposée... donc brevet et marque déposée ça recouvre le même champ ? (J'étale mon ignorance crasse, je pensais que marque recouvrait plutôt le nom de l'entreprise et l'univers et que brevet recouvrait plus les mécanismes...)
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Aucune idée des différences !
Mais il me semble évident que ce que les SP cherchent à protéger, c'est le mécanisme lui-même plus que l'intitulé du mécanisme (enfin ça doit aller avec).

Ceci dit, à l'échelle de ce sujet de fans, plutôt que de chercher à connaitre la limite du "légalement plagiable", il est évident qu'il vaut mieux consacrer son énergie aux idées de nouveauté (scénarios comme mécaniques) pour ensuite se rapprocher des SP. :-)
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Firebird a écrit :
Aucune idée des différences !
Mais il me semble évident que ce que les SP cherchent à protéger, c'est le mécanisme lui-même plus que l'intitulé du mécanisme (enfin ça doit aller avec).

Ben pas tout à fait.
Je peux vouloir écrire un livre sur le 7ème continent, avec comme héros Ferdinand.
Et je peux faire un jeu sur la préhistoire avec le mécanisme du jeu, c'est pas vraiment pareil et ça demande pas le même type de protection légale, à mon humble avis.
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Je ne sais pas si un mécanisme est "brevetable" comme ça. Parce que si le mec qui a inventé le dé avait déposé un brevet, niveau ludique on serait en plein marasme...
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Un brevet n'est valable que pour une certaine durée.

Les dés et les cartes, c'est quand même relativement vieux :D'
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Donc ça voudrait dire que n'importe qui pourrait faire un jeu avec leurs mécanismes, avec un thème complétement différent, selon toi ?
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Tout dépend comment est formulé le brevet et sur quoi porte exactement le brevet : il peut être très précis avec le risque d'être facilement contournable ou assez large mais avec le risque d'être refusé. Le domaine d'application aussi a son importance même si en l'occurrence le champ d'application est assez limité dans le cas présent.
Je suis de ceux qui ont tendance à vouloir respecter les idées originales et même si je devais proposer un mécanisme similaire mais contournant le brevet je ne lancerai rien sans passer par la case SP.
Présent : DV en cours. 4 joueurs (FL, HL, MK, DG). :icon_curse:0 :action_pathfind: 2h
Passé : CD (résolu). 1 joueur (EP). :icon_curse:1 :action_pathfind: 3h+12h
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Ca fait un petit moment que je ne suis pas passé sur ce forum.

Pour ma part je suis toujours en train de travailler sur un 7ème continent à ma sauce.
C'est loooooong et comme je bosse dessus en dilettante on ne peut pas dire que j'ai beaucoup avancé.

J'ai décidé de travailler sur un monde féérique. J'avais des idées sur un monde post apo mais cela allait être bcp bcp trop gros pour rentrer dans un format éditable.

J'ai déjà dessiné ma carte, à peu de choses près.
Je ne suis pas loin de finir de décider de tout ce qui va se trouver en gros sur chaque carte de terrain de surface. Il me restera à travailler sur les cartes souterraines et autres.

Je travaillerai ensuite à définir tous les lieux où il y aura des entrées pour chaque quête (malédiction du 7thC)

Ayant donc une bonne idée de tout ce que mon jeu contiendra, cela me permettra de lister toutes les cartes qu'il y aura en jeu (j'espère que cela ne dépassera pas 2.000 cartes mais j'y crois guère, je suis tjrs trop ambitieux).

Mes envies :
Faire des cartes étendard avec des points d'interrogation.
Point positif : permettre un peu de réflexion pour les joueurs. (si j'ai une carte pistolet avec un étendard point d'interrogation et que je vois une petite vieille avec cet étendard, vais-je utiliser mon pistolet contre elle ?)
Point négatif : ça met des cartes en plus et ça réserve des emplacements chiffrés.

Faire des étendards de quête avec des éléments non liés à la quête.
Point positif : ça évite que le joueur croie savoir où aller et le fait réfléchir pour ne pas gaspiller des actions.
Point négatif : ça crée des cartes en plus.

Si vous avez des commentaires là-dessus, n'hésitez pas, ça fait tjrs avancer les réflexions des autres.

Allez, à dans 6 mois, si je n'ai pas abandonné d'ici là. ;-)
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Bon Courage !!!

J'avoue, une idée me trotte pour un 7th Continent avec comme une idée de base le crash d'un vaisseau spatiale sur la... 7ème Planète !!!

Journey to the Seventh Planet

Peut-être juste un chouia moins kitch :-P
:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Je verrais bien un jeu au 19eme siecle, sur le systeme du 7th continent, d enquête policière (jack l eventreur ;)). Une map de londre fixe, consultable à souhait, que l on peut visiter en open world. Le systeme de numéro de carte changerait avec les differentes enquetes proposées. Avec des ruelles permanentes et des batiments visitables selon les besoins de l enquête.

Ca me fait bien rêver tout ca.....😆
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