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Bonjour, j'ai quelques question concernant les cartes destin "un traître parmi nous".

En cas de défaite d'un joueur en dehors de ce mode de jeu ("votre aventure s'achève ici..." sur un événement) qu'advient il de la carte destin de ce joueur ?

Autre question si un joueur traitre échoue son action,
son aventure s'achève ici, mais il peut revenir avec un autre personnage. Doit il piocher un autre destin ? Garder la précédente que tt le monde connais ? Ou la garder sans pouvoir l'utiliser et donc
perdre la partie de tte façon...


Merci d'avance :)
flag_curse_sm : 10/12 icon_succes (labyrinthe icon_curse, armageddon whistling) | icon curse : trop | action_wait ~50h
action_rest all-in (11 malédictions) | 4h

multiple_version : 0/3 icon_succes | icon_curse : 0 (pourvu que ca dure silly) | action_wait : 0h
action_rest dadachaem | 3h
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Atab wrote:
Bonjour, j'ai quelques question concernant les cartes destin "un traître parmi nous".

En cas de défaite d'un joueur en dehors de ce mode de jeu ("votre aventure s'achève ici..." sur un événement) qu'advient il de la carte destin de ce joueur ?

Autre question si un joueur traitre échoue son action,
son aventure s'achève ici, mais il peut revenir avec un autre personnage. Doit il piocher un autre destin ? Garder la précédente que tt le monde connais ? Ou la garder sans pouvoir l'utiliser et donc
perdre la partie de tte façon...


Merci d'avance :)


Je n'ai pas encore joué avec les cartes destins. Mais je crois me souvenir que sur ces cartes, c'est écrit
le continent demande un sacrifice
, donc (pour le roleplay) la défaite d'un joueur suite à une action malencontreuse ne fait pas gagner le traître. Du moins, c'est comme ça que je me verrais le jouer.
Pour la deuxième question, pour moi chaque personnage a sa propre destinée....
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 0 Jrs 12 Hrs icon_succes 0
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Finalement on a joué comme ça : 1carte destin par personnage et s'il meurt, qu'elle que soit sa mort (assassiné, traître "démasqué", ou événement malencontreux) on change ^^
flag_curse_sm : 10/12 icon_succes (labyrinthe icon_curse, armageddon whistling) | icon curse : trop | action_wait ~50h
action_rest all-in (11 malédictions) | 4h

multiple_version : 0/3 icon_succes | icon_curse : 0 (pourvu que ca dure silly) | action_wait : 0h
action_rest dadachaem | 3h
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